![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Игра Sorcerer`s Doll [PowerDraw]
Ландграф Павел © (2003-09-30 22:44:00)
Страницы: < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >
Народ, посмотрите новую версию проекта Untitled, теперь он получил название Sorcerer`s Doll.
Вроде все ошибки что были исправил - известные ошибки описаны в РеадМи игры, напишите ваше мнение...
Вопрос по реализации: как вы считаете, стоит ли делать, чтобы герой заходил в дома как в Zelda(дом как отдельный маленький уровень), или как Might&Magic(фон жилища).
И еще, может кто подскажет где можно скачать *.max файлы разных обьектов(дома, деревья и тд.) или может тут художники имеются. Я сам рисую только на бумаге, сканить, а потом еще обрабатывать рисунки оч. долго и муторно.
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects
Гвавный Кролик (2004-03-18 14:12:00) [181]красиво.. мне понравилось
У меня P4 2400, 512Ram, GeForce FX 5200/128Mb
на поверхности fps 64-69
в яме (или в чем там?) fps 239-243
Правда когда на врага нарываешься надпись довольно быстро моргает. Вот..
Ошибок не заметил, все нормально.
Гвавный Кролик (2004-03-18 14:12:00) [182]красиво.. мне понравилось
У меня P4 2400, 512Ram, GeForce FX 5200/128Mb
на поверхности fps 64-69
в яме (или в чем там?) fps 239-243
Правда когда на врага нарываешься надпись довольно быстро моргает. Вот..
Ошибок не заметил, все нормально.
Ландграф Павел (2004-03-17 15:46:00) [183]Ма-аленьке обновление, появился интерфейс, и меню инвентаря (кнопочка 'I'). Размер поменьше сделал - 1.52Mb, в движке вроде пока ничего не менял, зато придумал систему боя [будет необычная:) ]. Но пока с работой и учебой не успеваю много делать(
Ландграф Павел (2003-12-30 07:29:00) [184]Нажмите эскейп или пробел - я знаю... просто пока я не делал меню, а моргает изредка потому что вывод не по кадрам, а по тикам процессора, короче чем быстрее комп, тем реже будешь надпись видеть:))
MrAngel (2003-12-30 00:58:00) [185]Та-а-а-к :-)))
AMD Atlon 2800+ (работает на 2100мгц) 333Mgz, GeForce FX 5200, 256 DDR 333Mgz.
Тестировал помоему на 800*600 разрешении. - 140 - 160 фпс.
Если нарваться на одного "братка" :) то появляется тёмный экран и лишь изредка моргнёт сообщение типа "Нажмите эскейп или пробел".
Ландграф Павел (2003-12-29 20:22:00) [186]http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/это сайт:) а FPS посмотреть нажмите кнопочку '~', а для отладки столкновений F1
lokid7 (2003-12-29 08:03:00) [187]Вроде ошибок не заметил :)
Zak3D[@Tm] (2003-12-28 16:45:00) [188]А как собсна fps посмотреть???
Zak3D[@Tm] (2003-12-28 15:58:00) [189]Дай адресок твоего сайта, хочется узнать побольше...
Ландграф Павел (2003-12-27 21:34:00) [190]Ну типа как обновление:) скриншоты можете постотреть на страничке в разделе мои проекты->sorcerer`s doll ну из принципиально нового графика, вода (переход через интерполяцию - взял у Терминуса), ну и так, мелкие дороботки... зато размер сильно вырос (графика в 24-битном формате)... 1.92Mb извиняйте, буду переходить на 8-ми битные изображения в следующем издании... пока что так:(
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects
Ландграф Павел (2003-11-23 18:28:00) [191]я думал еще идет серия 45.хх... надо скачать - попробывать... у меня 45.23 сертифицированные misrosoft`ом
MrAngel (2003-11-23 17:51:00) [192]Ландграф Павел > Detonator v 52.12
Ландграф Павел (2003-11-23 14:40:00) [193]Micah'GF>Слава богу из-за этого... я уж вчера думал переписывать управление и автоопределение устройств...
Micah'GF (2003-11-23 13:52:00) [194]и вправду косячил пульт для винмапа, подключенный как джойстик.. а еще удалось поуправлять героем кнопками "forward" и "fast seek" :)
Ландграф Павел (2003-11-23 09:21:00) [195]Thor>В архивы для тестирования не удобно... я постоянно что-то добавляю, удаляю... потом будут разумеется и архивы... я даже архиватор написал... а пока модифицируйте на здоровье:)
А про движение я думал... пока не нарисую собственного героя, думать рано... спрайт взят из Zelda, а там такого движения нету:)
MrAngel>Хм.. может из-за дров от видео... напиши версию детонатора
MrAngel (2003-11-22 23:12:00) [196]160 фпс для ТАКОГО компа это мало... > Кроме шуток. Показывает постоянно 160, иногда 159, ещё реже 158. Ограничений в настройках видео карты у меня не поставлено, да и ставится оно только на OGL.
Thor (2003-11-22 22:56:00) [197]Намного лучше чем первая версия.
только вот несколько но:
1. Я бы посоветовал сделать еще и диагональные спрайты для движения по диагонали. А то как-то несерьезно смотрится, когда герой идет вперед и движется по диагонали.
2. Может лучше всю графику в какие-нить архивы поместить? А то файлы прям в открытую лежат, модифицируй - нехочу :)
Ландграф Павел (2003-11-22 19:57:00) [198]MrAngel> AI пока отсутствует вообще:)
Я только сделал чтоб при приближении шел в сторону героя, и все... Этим я буду потом заниматься...
Atlon XP 2800+, 256 DDR, GeForce XF 5200 128Mb - 160 фпс для ТАКОГО компа это мало... у меня 136~150 на Atlon XP 1800+, 256 DDR, GeForce4MX 64Mb
ProgrammeR_SC> Игровой мир пока не готов... я ж еще сам движок не сделал... хотя на бумаге уже почти все готово! Исходники исключено - извини, но я ценю свой труд, да и подумываю о комерческом распостронении в виде Shareware...
Micah'GF>Енто 90% из-за какого-то установленного устройства типа джойстик, который не подключен... Вообще проблем быть не должно, т.к. клаву я использую через DirectX7... но включена поддержка автоопределения Direct совместимых манипуляторов... видимо что-то и определяется у тебя как джойстик, ты случайно не юзаешь джойстик через LPT порт?
Михааааааааааааа>пришли плиз свои работы на посмотреть... я был бы рад с тобой поработать...
ProgrammeR_SC (2003-11-22 17:27:00) [199]Мде.... рулез. Только хотелось бы игровой мир поюзать, а не на графику посмотреть. Может все таки выложишь исходники, а? ОЧЕНЬ хочеться пАШматреть.
to MrAngel вроде ограничения нет Athlon2500+ 512DDR Ge4200Ti- 225fps
MrAngel (2003-11-22 16:38:00) [200]А за ним его двойник гоняется ? :-)
У меня Atlon XP 2800+, 256 DDR, GeForce XF 5200 128Mb
160 fps - пойдёт, большего и не надо. Кстати больше и не показывает - ограничение чтоли стоит ?
Лучше сделай AI, чтобы NPC шёл по линии к цели, а лучше б, если предугадывал движения игрока. Также надо сделать обход препядствий - ну это тоже относится к AI.
А вообще молодец. Мне понравились полупрозрачные деревья - грамотно.