Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Игра Sorcerer`s Doll [PowerDraw]


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Ландграф Павел ©   (2003-09-30 22:44:00) 

Народ, посмотрите новую версию проекта Untitled, теперь он получил название Sorcerer`s Doll.
Вроде все ошибки что были исправил - известные ошибки описаны в РеадМи игры, напишите ваше мнение...
Вопрос по реализации: как вы считаете, стоит ли делать, чтобы герой заходил в дома как в Zelda(дом как отдельный маленький уровень), или как Might&Magic(фон жилища).
И еще, может кто подскажет где можно скачать *.max файлы разных обьектов(дома, деревья и тд.) или может тут художники имеются. Я сам рисую только на бумаге, сканить, а потом еще обрабатывать рисунки оч. долго и муторно.
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects


Ландграф Павел   (2004-09-06 20:21:00) [41]

Какого ... флудите? создавайте ветку и трепитесь, это что, по теме разговор? мне вот лично абсолютно параллельно кто где работает и сколько получает!
Где админы, что не надо удаляют... а тут треп сплошной, нету никого, все висит...


Jus   (2004-09-06 14:48:00) [42]


> бобомен   (06.09.04 07:46) [193]

ты чтоль избранный?)))))
я болты не кручу, у меня есть для этого своя бригада из 8 человек.


  (2004-09-06 07:46:00) [43]

Удалено модератором


  (2004-09-06 07:45:00) [44]

Удалено модератором


Jus   (2004-09-05 20:55:00) [45]

Удалено модератором


Jus   (2004-09-05 20:45:00) [46]

Удалено модератором


  (2004-09-05 13:19:00) [47]

Удалено модератором


Jus   (2004-09-04 22:55:00) [48]

Что новенького?


> так-с, ну думаю к 1-2 числу выложу демку (без нормальных
> уровней, только тест навигации мышкой по местности, да пара
> домиков в лесу)


Ну так что! Кина не будет?! =,)
Ждём с нетерпением!


Jus   (2004-08-29 21:34:00) [49]


> Ландграф Павел ©

возник вопрос по твоим условиям сценария игры, помоги разобраться, целый день на работе придумывал, так и не придумал ничего путного, мысли заходят в тупик. ;-[
P.s. скинул на почту.
)


Ландграф Павел   (2004-08-28 19:30:00) [50]

MANGOL>хе..хе.. а то что каждый дом надо с четырех видов рисовать и главное в памяти хранить ты не подумал? нет, это 100% не будет=) да и не к чему... у меня размер дома маленький, я масштаб увеличил...


Jus   (2004-08-28 19:10:00) [51]


> Ландграф Павел ©


Как прочитал твоё письмо, так сразу скинул тебе инфу(сценарий) который придумывал на работе от безделья, вроде бы даже ничего, но можно подредактировать.//


MANGOL   (2004-08-28 12:44:00) [52]

> Ландграф Павел ©   (27.08.04 10:19) [179]

Я имел ввиду не плавное вращение, а именно разворот: на 90 градусов. просто меняешь порядкок чтения из массива или порядок вывода на экран.. Ну и позицию курсора проверяешь соответственно. Проще пареной репы, а выглядит прикольно :) Я подумал, что для РПГ это было бы актуально. В моей игре эта фишка только для того, чтобы юнитов за домами и заборами можно было увидеть. Лень с полупрозрачными стенками возиться :)


Jus   (2004-08-27 20:31:00) [53]

кстати, я тебе на почту скинул


Ландграф Павел   (2004-08-27 19:40:00) [54]

Jus>пока нет, все жутко засекречено... шучу, нечего показывать пока=)


Jus   (2004-08-27 18:46:00) [55]

т.е. скриншоты


Jus   (2004-08-27 18:45:00) [56]

Можеш скринсейвы показать?)


Ландграф Павел   (2004-08-27 10:19:00) [57]

MANGOL>поворот камеры? в 2D? интересно было бы на это посмотреть, если сделаешь, передам тебе все исходники!=)


MANGOL   (2004-08-26 21:49:00) [58]

Ессно лучше чтоб дома под любыми углами помещались! (конечно, в рамках здравого смысла :) Ну и ещё сделай возможность поворота камеры, если не сложно.. Иногда это важно в РПГ, когда например что-то куда-то за куст упало и не видно.


Ландграф Павел   (2004-08-26 21:39:00) [59]

Вопрос пока не поздно: здания и тд. делать в одной проекции с одними углами, или дома вся разно развернутые лепить, обычно в жизни строят не по прямым изомертическим линиям, а как получится, тем более на древней руси, где 5-ть домов это уже деревня среднего размера, 2-а дома - маленькая деревушка=) и делать прямые улицы не было смысла...


Ландграф Павел   (2004-08-26 19:47:00) [60]

так-с, ну думаю к 1-2 числу выложу демку (без нормальных уровней, только тест навигации мышкой по местности, да пара домиков в лесу)


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо