![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Игра Sorcerer`s Doll [PowerDraw]
Ландграф Павел © (2003-09-30 22:44:00)
Страницы: < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >
Народ, посмотрите новую версию проекта Untitled, теперь он получил название Sorcerer`s Doll.
Вроде все ошибки что были исправил - известные ошибки описаны в РеадМи игры, напишите ваше мнение...
Вопрос по реализации: как вы считаете, стоит ли делать, чтобы герой заходил в дома как в Zelda(дом как отдельный маленький уровень), или как Might&Magic(фон жилища).
И еще, может кто подскажет где можно скачать *.max файлы разных обьектов(дома, деревья и тд.) или может тут художники имеются. Я сам рисую только на бумаге, сканить, а потом еще обрабатывать рисунки оч. долго и муторно.
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects
Creep (2004-08-23 20:24:00) [81]Версия 4.3 не запускается
Ландграф Павел (2004-08-23 18:03:00) [82]Народ, подскажите, делать бег для героя или нет... кажется мелочь, но акацца нет... меняется все... если будет бег, значит можно убежать хоть от кого, и тд. и если делать, то как? нажатием например на шифт, или 2-а щелчка мышкой...
Ландграф Павел (2004-08-22 21:46:00) [83]Creep>Всмысле не запускаются версии до 4.3, или наоборот именно 4.3 не запускается?
Creep (2004-08-22 21:37:00) [84]Я по поводу глюков у меня XP и девятый директ тоже стоит.
Во при включении пишет в приложении обнаружена ошибка ибудет закрыто.
Но при этом более поздии версии запускались
Версия егры 4.3
Колбасьев (2004-08-22 21:25:00) [85]
> из за экрана выходит смерть с косой полностью чёрная как
> тень и догоняет его, после чего он испаряется как дым.
Почти такое же было в SimHospital (так вроде). Там возле умершего пациента появлялась дыра в полу, вылезала смерть с косой и в балахоне, подбегала к бедняге, швырк косой и с собой в дыру...
Ради этого эффекта мы с приятелем угробили пол клиники ;-)
MANGOL (2004-08-22 15:03:00) [86]Отличная идея насчёт отказа от ум/сила/ловкость. Ужо тошно от них, с этим не поспоришь! Вот только что у тебя из этого получится? Я сейчас делаю гейму тожэ с элементами новаторства - очень тяжко...
В любом случае сочувствую твоему прожэкту, так держать! Очень недурственно выходит :о)
Ландграф Павел (2004-08-22 10:10:00) [87]Jus>енто уже не умение, а умертвитель... а нужно именно чтобы умение действовало как помощь игроку, но ни как мгновенное убийство.
А про смерть - это разумеется, я ж говорю что все переделываю... кстати про корни из земли мне оч. понравилось=)
Jus (2004-08-21 22:11:00) [88]А вот хочу тебе предложить пару идей для игры если можно - по убиванию противника :
После того как ты его убиваеш, он не взрывается как искра (как у тебя), а лежит и постепенно превращается в скелет а потом незаметно исчезает. Или ещё: он лежит, а из под земли вылазиют корни и збирают его под землю.
А вот как ты говориш будут разовые умения которые даёт господ за хорошие дела, можно ещё сделать такое: ты стреляеш или колдуеш на врага крестом или чем-то и он обречён на смерть, куда бы он не убегал из за экрана выходит смерть с косой полностью чёрная как тень и догоняет его, после чего он испаряется как дым.
---------------------------------------------------------------
Как ты на это смотриш?
Ландграф Павел (2004-08-21 22:04:00) [89]Колбасьев>ну енто годится для тех кто знает хотя бы основы delphi и представляет себе что такое ООП, и в чем его КУЛЬ...
Я говорил про "там много писать того что в ДелфиХ уже есть..." енто например загрузка картинок в память, поиск по этому массиву нужного спрайта и тд. А в ДелфиХ это есть... а сразу будет сложно все писать, надо сначало как ты и сказал со временем залесть в исходники ДелфиХ и по аналогии разбираться...
Ну как JUS это сделает, если он спрашивает пока еще простые вещи "как обратится к координатам чувака чтоб его сдвинуть".
Надо учится от простого к сложному... это продуктивнее, чем сразу лесть на DirectX, не имея представление "для чего эти строчки вообще..." Можно и наоборот, но я говорю про ПРОДУКТИВНОСТЬ!
Колбасьев (2004-08-21 20:21:00) [90]"Каждый вибирает для себя..."
Лучше конечно со всем ознакомиться чут-чуть и выбрать подходящее средство.
Я случайно у друга взял диск-учебник по DirectX (краснов что-ли) и за пару месяцев неспешного обучения почти все понял :-) Но там все же мало, mipmapping'а нет например. Остальное пришлось у знакомых выведывать и по форумам лазить (по этому в частности)...
DelphiX у меня был, но сразу не смог с ним разобраться, а знакомые (и в книге) посоветовали занятся этим делом на низком уровне (так,мол, полезней, надстройки - малофункциональны и т.д.). Вот и пишу всякие классы (все пишут насколько знаю), для ускорения разработки, но временами приходит вопрос "надо ли" (редко :-)). Зато поучаю более менее полное понимание происходящего в программе. (Кстати, если чесно, вопрос отображения графики ничто посравнинию с ее загрузкой и физикой в игре.)
Насчет перехода с более высокоуровнего на менее средства, можно заметить, что многим, писашущим на VCL, со временем становиться очень интересно,как это все работает, и они лезут в исходники.
p.s. Как я посмотрел, PowerDraw для DelphiX, что KOL для VCL :-)
Ландграф Павел (2004-08-20 22:27:00) [91]Jus>понимаешь, в PowerDraw несколько другой подход, там много писать того что в ДелфиХ уже есть... дык ты начни с ДелфиХ, и со потом уже без проблем перейдешь на PD3. Иначе у тебя ничего не получится... я вообще начинал с переделывания чужих комерческих проектов... перерисовывал текстуры, менял музыку, меню и тд. потом понял что это глупо, но програмить не умел, дык я скачал DelphiX и из примеров входящих в поставку написал игру (так и не доделал) Sorcerer (2D аркада - вид сбоку...)
Jus (2004-08-20 22:20:00) [92]
> можно сесть за delphix, тем более что для него примеров
> и учебников в сети ПОЛНО...
Ну не так уж и полно.
А ООП выучу обязательно.
DelphiX почемуто некоторые отвергают
ВОТ цитата из форума:
DelphiX - компонент хороший, но увы, не согласуется с духом времени. Не используй его, потому что рано или поздно придётся с него уходить.
Ландграф Павел (2004-08-20 22:10:00) [93]Jus>Инфы нету, во всяком случае я не видел... да и не стоит тебе пока под него писать... мне лично кажется вначале стоит научится впринципе ООП, я это сужу по твоим вопросам на форуме, а потом можно сесть за delphix, тем более что для него примеров и учебников в сети ПОЛНО...
Jus (2004-08-20 21:06:00) [94]Ландграф Павел ©
Ты применяеш в своей игре PowerDraw3, поэтому обратился к тебе. Я скачал его сейчас тоже, где взять инфу по ней на русском? Подскажи пожалуйста.
Ландграф Павел (2004-08-20 20:23:00) [95]Белый Крыс>ну допустим не крест... и не стальной=))
Колбасьев>(Перумовым пахнет) - ниразу не читал его книг...
JUS>про мертвецов енто надо мультики рисовать, я как такую сцену реализую?=)
Jus (2004-08-19 22:27:00) [96]
> Начали за здравие (про мальчика 9-й класс)
это точно:)))
Колбасьев (2004-08-19 22:22:00) [97]
> И открою небольшую завесу над новым сценарием, теперь он
> не меняется, мы его уже до мельчайших мелочей "утресли".
> Играете пастерем, в прошлом он был жестокий убийца, псих,
> но в его жизни кое-что случилось, ему показалось что бог
> выбрал его вершить правосудие на земле, и он себя вазомнил
> посланником божьим. Стал странствовать по свету, помогать
> людям... Из оружия у него стальной заточенный крест, посох,
> гвозди, топорик(не только для убийства).
Начали за здравие (про мальчика 9-й класс), а кончили за упакой (бешеный священник (Перумовым пахнет)). Но вообще если все будет, как написано, то это будет КЛАССНО!
Белый Крыс (2004-08-19 22:18:00) [98]стальной заточенный крест
И это Русь???
Это уже Россия.
А вот Русь - значит богИ, Велес, Чернобог, тут еще крутые фичи придумать с этим можно (на особенностях богов и даваемых ими скиллах). Вместо креста коловрат :)
А остальное нормально.
JUS (2004-08-19 22:00:00) [99]Сценарий интересный!
а кладбище, мертвецы будут? которые меленно идут к тебе и что-то просят, типа помоги мне. или ползут на одной руке. агрессивные которые нападают, и пассивные которые просто держат и чё-то хотят от тебя и тянут к агрессивным или тянут в могилу или к главному вождю мертвецу или бабе-яге, и оторваться от них можно например ударом или толкнуть его :)
Это мои фантазии, предвкушения:)))
JUS (2004-08-19 21:49:00) [100]
> Леший, водяной, баба яга(ведьма) и тд. и тп.
Вот это будет действительно круто.
По нашему. Как на руси...
дерзай!:)