![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Игра Sorcerer`s Doll [PowerDraw]
Ландграф Павел © (2003-09-30 22:44:00)
Страницы: < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >
Народ, посмотрите новую версию проекта Untitled, теперь он получил название Sorcerer`s Doll.
Вроде все ошибки что были исправил - известные ошибки описаны в РеадМи игры, напишите ваше мнение...
Вопрос по реализации: как вы считаете, стоит ли делать, чтобы герой заходил в дома как в Zelda(дом как отдельный маленький уровень), или как Might&Magic(фон жилища).
И еще, может кто подскажет где можно скачать *.max файлы разных обьектов(дома, деревья и тд.) или может тут художники имеются. Я сам рисую только на бумаге, сканить, а потом еще обрабатывать рисунки оч. долго и муторно.
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects
Ландграф Павел (2004-08-19 21:22:00) [101]JUS>ено ты правельно заметил, нехватает анимированных обьектов... поэтому весь лес, вода, трава будет анимированными, уже рисую в 3DSMAX5,SpeedTreeCad,MilkShape3D,PhotoShop... зверушек разумеется, все-таки древняя русь. Леший, водяной, баба яга(ведьма) и тд. и тп. И открою небольшую завесу над новым сценарием, теперь он не меняется, мы его уже до мельчайших мелочей "утресли". Играете пастерем, в прошлом он был жестокий убийца, псих, но в его жизни кое-что случилось, ему показалось что бог выбрал его вершить правосудие на земле, и он себя вазомнил посланником божьим. Стал странствовать по свету, помогать людям... Из оружия у него стальной заточенный крест, посох, гвозди, топорик(не только для убийства). И главное, в игре не будет никаких параметров типа "сила, ум, скорость" и тд. Только разовые умения от "господа", за "благие" дела, в борьбе в тварями и иноверцами разными. Например умение "перенести" врага в потусторонний мир, и убить самым жестоким образом в своих кошмарах. Но все считают вас сумашедшим, убогим... и поэтому желеют. Вы им помогаете, они вас уважают...
JUS (2004-08-18 21:59:00) [102]Игра по видимому очень увлекательная будет, и музыка тоже под атмосферу подходит. Анимированных объектов нехватает, например сделал бы водяную мельницу еа берегу реки, флюгер или например зверька который то и дело выбегает из норы осматривается и вбегает обратно, ну чтобы была игра посказочней.
Ландграф Павел (2004-08-18 21:32:00) [103]Я ж писал, новых версий пока не будет... у меня движок в разобраном состоянии... переделываю под псевдо-изометрию и делаю управлению мышью, а старый движок будет основой под Quest, но это потом, после SD, а SD вернулась к своему историческому прошлому про русь...
Кстати хочу добавить трехмерный рельеф почвы как в Аллодах... посмотрел, он там сделан изменением координат вершин полигонов... а уж это в PowerDraw можно...
Jus (2004-08-18 19:01:00) [104]4.5?
Deviator (2004-08-18 15:41:00) [105]А где скачать самую свежую версию?
Ландграф Павел (2004-08-16 14:34:00) [106]Zer0_no_pass>н-да... ну и где я этот алиен буду искать... или квиксорт...
Megabyte-Ceercop>пасибо, разобрался...
Zer0_no_pass (2004-08-16 12:43:00) [107]Ландграф Павел>Новый вопрос=)) кто-нить знает как сортировать обьекты по высоте, т.е. чтобы дом находящийся ближе перекрывал собой дальний...
квиксорт вам в помошь! тут уже выкладывались исходники alien attack где этот самый квиксорт используется каждый кадр.
еще лучше использовать z-buffer. ничего сортировать не придется =)
Megabyte-Ceercop (2004-08-16 12:26:00) [108]ПО 3D-MAX ПЯСНЕНИЯ:
Если надо отключить перспективу - Выдели камеру. Перейди на вкладку модификации объектов и задай та нужный параметр перспективы вплоть до 0.
Угол также можно вводить в ручную.
Внизу под Wiewerom есть типа срока состояния. Выдели объект (в твоем случае камеру) переведи курсор в режим вращения оъектов. Выбери на вкладке в МаинТулбаре пункт World (отчет углов от нуля).
и теперь вводи нужные углы по X, Y, Z в нижней строке состояния.
Тем же способом можно и положение задавать и масштаб.
Думаю поймете.
Ландграф Павел (2004-08-16 11:35:00) [109]Новый вопрос=)) кто-нить знает как сортировать обьекты по высоте, т.е. чтобы дом находящийся ближе перекрывал собой дальний...
SwitchBlade (2004-08-16 10:43:00) [110]2 Ландграф Павел: Насчет 3D Max'а. Если используешь камеру, то используй Camera Target, точку(цель) поставь на середину модели, а са объект камеры отодвинь на одинаковое расстояние вверх, вправо(влево), затем поверни ее на 45 градусов по отношению к объекту, в 5 версии должно при повороте писаться на сколько градусов поворачиваешь - вот тебе изометрия.
Белый Крыс (2004-08-15 21:28:00) [111]Известен угол (какой тебе надо), и проекция на горизонтальную плоскость, от нее вычисляешь нужную высоту камеры. И все время используй эти результаты. Тебе известен угол (косинус, тангенс...), и катет, как вычислить длину второго катета, т.е. значение Y камеры угадай сам :)
Ландграф Павел (2004-08-15 20:55:00) [112]Разобрался... акацца нужно камеру использовать=) но вот только углы получаются на глаз... а как бы их вручную вводить...
Ландграф Павел (2004-08-15 19:56:00) [113]Народ, вопрос опять по 3DSMAX5=) я уже нарисовал несколько моделей домов, деревьев и тд. как их теперь в изометрию перевести... всмысле стандартно вид в проекции, а как сделать изометрический незнаю... в и-нете ничего не нашел... в книге по моделировнию тоже нифига... мож там можно угол камеры вручную менять для каждой оси...
Ландграф Павел (2004-08-12 19:36:00) [114]фанат сорсец дола>нет, примеров этого не видел... дык а зачем тебе примеры, ты что не знаешь как матрицу в файл записать, знаешь, ну вот карта готова, теперь для каждого спрайта сделай редактор непроходимых участков TRect, записывай их в какой-нить файл, при загрузке считывай и проверяй collision... пиши на мыло если что поподробнее распишу...
фанат сорсец дола (2004-08-12 07:19:00) [115]чукак ты вроде тут часто бываешь, по идее уже должен ума набраться, ты в эту тему нафлудил потому что она выше остальных? ты вообще название топика читал хоть? это не уважение, за такое дело и на кол могут посадить, злые кодеры из шайки Сы плюс плюснутых
Zak3D[@Tm] (2004-08-12 00:28:00) [116]Извените, вопрос не в тему, но всё же...
Как быстрее выводить текст :
1) Средствами GDI
2) Блиттингом растров отдельных букв
З.Ы. Имеется в виду DirectDraw
фанат сорсец дола (2004-08-11 22:33:00) [117]Хмм а как ты делал, может примеры какие изучал, хотел бы поподробнее взглянуть на твой способ, думаю что он неплохой и не сложный для новичка.
Ландграф Павел (2004-08-11 22:21:00) [118]Забыл ответить...
фанат сорсец дола>в той версии что выложена в сети карта клеточная, ту что выложу - все переделал, клетки сохранились тока для тайлов поверхности, все остальное списками, столкновения я уже писал: это массив из TRect
Ландграф Павел (2004-08-11 19:08:00) [119]KA_>я новую версию не выкладывал... в новой все чики-пуки! Про касперски не знаю... тут я бессилен=)
Megabyte-CeerCop>я в реестр не обращаюсь.... запись веду тока в каталоге игры, так что ничего поделать не могу...
KA_ (2004-08-11 15:43:00) [120]Я не был услышан :(((
см. KA_ © (19.03.04 11:15) [57]