![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
глюк с TGA в OpenGL [Delphi, Windows]
D-Man © (2005-06-03 18:13:00)В OpenGL при рисовании tga картинок они иногда отображаются как-будто в 256 цветах, при этом если отключить блендинг то все становится нормально. Не пойму из-за чего это происходит! Может кто-нибудь с этим имел дело? Хелп!
PS Загрузку TGA спёр у Яна Хорна.
OSokin (2005-06-12 19:13:00) [1]ОК. Работает. А насчет блендинга - не очень и надо его... Все равно все на полигонах.
П7 (2005-06-07 21:04:00) [2]
> XProger © (07.06.05 20:57) [6]
К сожалению это очень рубый и неотёсаный метод. Т.е. как таковой альфаканал сводится к банальному цветовому ключу... И это плохо... ):
XProger (2005-06-07 20:57:00) [3]Мои соболезнования :) Этого не исправить (если не юзать спец. расширений)
Но можно обойти, если тебе нужны именно дыры в полигоне, а не плавный блендинг. В этом случае:
glDisable(GL_BLEND);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GEQUAL, 0.5);
//Рисуешь свой кустик или что у тебя там ;)
OSokin (2005-06-07 19:58:00) [4]Два полигона только, под прямым углом друг к другу
XProger (2005-06-03 22:05:00) [5]Если полигонов несколько, то это от порядка отрисовки зависит...
OSokin (2005-06-03 21:16:00) [6]Гы... А как такой глюк: гружу текстуру из tga, накладываю ее на полигон и... прозрачность только с одной стороны :-(
D-Man (2005-06-03 19:42:00) [7]Респект, парень! Ты мой кумир!
XProger (2005-06-03 19:29:00) [8]Это видеокарточка твоя автоматом жмёт текстуру!
Сам с этой проблемой парился...
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, $8058, Width, Height, GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE, Data);
$8058 - это GL_RGBA8