![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Ландшафт [Delphi+GLScene, Windows]
WandR © (2005-06-06 12:56:00)В моей игре мир это остров(htf) вокруг него океан, проблема в том что создавать карту высот сразу с огромным дном океана слишком неудобно, может есть какой то способ подрисовать дно в пару сот метров программно?
WandR (2005-06-08 01:24:00) [1]Кстати !Trinix ты мне помнится воду на cg обещал=))
WandR (2005-06-08 01:23:00) [2]Хм решал вопрос топорным способом, второй террайн с бесконечным повторением ландшафта
Герои не водолазы, просто со временем добавлю еще остров и соотвецтвенно водный транспорт. Так вот а что если героям вздумается с корабля спрыгнуть? Не мочить же их сразу... над дать шанс доплыть до берега
!Trinix (2005-06-07 17:26:00) [3]Поищи демку на http://kreker.info-com.ru/там должно быть.
П7 (2005-06-07 16:56:00) [4]Сбежать куда? У тя ваще ероями кто выступает? Водолазы-любители? Иначе кто ещё сможет без проблем никуда не падая пробежатьпо дну пару сот метров... (: Ваще отгороди всю воду бетонным забором с калючей проволкой, чтобы даже и не помшляли сбежть, подонки водоплавающие! (:
WandR (2005-06-07 16:05:00) [5]хм ну я думал дать возможность сбежать! теперь придется пираний натыкать по всей береговой линии =))
Zer0 (2005-06-07 01:10:00) [6]в океанах обычно плавают крайне голодные морские твари, которым нравится хавать аквалангистов.
примерно так было сделано ограничение в халфлайфе 2.
бурная шизоидная фантазия + изюминка => товарисчи и думать забудут о том чтобы куда-то там плавать.
XProger (2005-06-07 01:05:00) [7]П7, ЛОЛ =)))
С плеча их всех, акванафтов, Колумбов...
П7 (2005-06-06 23:35:00) [8]Вот я не понимаю. Если игровой мир- это остров, то дно океана в игре вообщене предполаается. Как вариант - замочить водолаза нафиг, чтобы не изображал из себя "Кусто и Ко".
XProger (2005-06-06 22:39:00) [9]WandR, значит под игроком рисуй квад на уровне океанского дна. При этом этот квад будет всегда под игроком (двигаться вместе с ним) и у него будут всего-навсего меняться текстурные координаты в зависимости от текущего положения :)
WandR (2005-06-06 22:02:00) [10]затем что игрок пробежав по дну пару сот метров не падал в неизвестность а так бежал сколько ему влезет=)
П7 (2005-06-06 16:58:00) [11]Если в твоей игре мир - это остров, то нафиг тебе океанское дно? Рисуй большим квадом океан и не парься... (:
XProger (2005-06-06 14:44:00) [12]Свой формат карты высот :)
Дели весь остров на участки, для каждого участка будет своя карта высот и площадь (не зависящая от размеров карты высот)...
В этом способе может появиться проблема на стыках участков, но это проблемой то не назовёшь ;)