![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
md3 в GLScene
mrk © (2003-06-02 09:18:00)
В стандартном официальном комплекте есть поддержка только md2.
Как сделать чтобы GLScene работал с md3?
mrk (2003-06-03 02:32:00) [1]
Удалено модератором
Примечание: OffTopic
mrk (2003-06-03 02:13:00) [2]
Удалено модератором
Примечание: OffTopic
mrk (2003-06-02 20:58:00) [3]
Удалено модератором
ZmeiGorin (2003-06-02 20:05:00) [4]
Удалено модератором
Примечание: личная переписка
MOHAX (2003-06-02 17:02:00) [5]
mrkУжо сделали месяца два как ... и демка соотв. есть. просто нужно с CVS пакет обновлять, а не с сайта :-) А вот на сайте инструкции как CVS обновлять имеются.
Mirovodin (2003-06-02 12:11:00) [6]
Дело в том что md2 формат это чисто ректорная анимация. Т.е. каждый фрайм анимации хранится как массив из полигонов.
А в md3 появилось скелетная анимация. Т.е. хранится тело состоящее из полигонов, набор костей и движение костоей. Как видно, это совершенно различные технологии, (последняя на порядок сложнее) по этому для поддержки md3 необходимо реализовывать другой подход. Возможно он и будет сделан в финальной версии GLScene.
Кстати говоря технология md2 не такая уж плохая. Более проста в реализации, проще в понимании, а так как GLScene поддерживает интрополяцию кадров то нимация получается достаточно плавная.