Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

md3 в GLScene


mrk ©   (2003-06-02 09:18:00) 

В стандартном официальном комплекте есть поддержка только md2.
Как сделать чтобы GLScene работал с md3?


mrk   (2003-06-03 02:32:00) [1]

Удалено модератором
Примечание: OffTopic


mrk   (2003-06-03 02:13:00) [2]

Удалено модератором
Примечание: OffTopic


mrk   (2003-06-02 20:58:00) [3]

Удалено модератором


ZmeiGorin   (2003-06-02 20:05:00) [4]

Удалено модератором
Примечание: личная переписка


MOHAX   (2003-06-02 17:02:00) [5]

mrkУжо сделали месяца два как ... и демка соотв. есть. просто нужно с CVS пакет обновлять, а не с сайта :-) А вот на сайте инструкции как CVS обновлять имеются.


Mirovodin   (2003-06-02 12:11:00) [6]

Дело в том что md2 формат это чисто ректорная анимация. Т.е. каждый фрайм анимации хранится как массив из полигонов.

А в md3 появилось скелетная анимация. Т.е. хранится тело состоящее из полигонов, набор костей и движение костоей. Как видно, это совершенно различные технологии, (последняя на порядок сложнее) по этому для поддержки md3 необходимо реализовывать другой подход. Возможно он и будет сделан в финальной версии GLScene.

Кстати говоря технология md2 не такая уж плохая. Более проста в реализации, проще в понимании, а так как GLScene поддерживает интрополяцию кадров то нимация получается достаточно плавная.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо