![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
По странинке (без OpenGL и DelphiX)...
X-RayMan © (2003-06-02 16:45:00)
Народ! Неужели никто не знает! Пытаюсь написать 3х-мерную игрушку, использую матрицы. Типа умножение матрицы вершин на матрицу поворота и т.д. Т.е. есть массив верших заданых х,у,z координатами. Вот как мне это отобразить в перспективе?
Есть у меня формулы:
x_perspective=D*x/z
y_perspective=D*y/z
где D - расстояние до плана просмотра, z - z-координата точки. Только так ничего не выходит.
X-RayMan (2003-06-04 11:15:00) [1]
Спасибо, судя по контенту - самое оно!
albom_ (2003-06-04 02:05:00) [2]
Может это поможет?
http://algolist.manual.ru/graphics/3dfaq/index.php