Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Вечный вопрос: мировые и оконные координаты OpenGl


MeF88 ©   (2003-05-31 08:05:00) 

Как мне узнать координаты мыши, при условии, что у меня ортогональная процекция glOrtho(0,width,0,height,-40,40), где width и height - высота и ширина окна, а к окну обращатся нельзя. Говорят через glUnproject вроде можно, я пробовал, оконные координаты мыши и возвращаемый различаются. Как мне преобазовать мировые координаты мыши в оконные, без доступа к положению окна?


k-man   (2003-06-06 15:58:00) [1]

Нет лучше читай Хилла.


KefiR   (2003-06-05 22:30:00) [2]

Читай Краснова ;)


k-man   (2003-05-31 09:23:00) [3]

Не очень понял твой вопрос. Тем не менее опишу свою ситуацию.
Может чем тебе поможет.
У меня тоже ортогональная проекция
gluOrtho2D(0.0,screenHeight,0.0,screenWidth);
Для обрабаботки событий от мыши используется ф-ция обрат. вызова
void Mouse(int button, int state, int X, int Y)
Получаемая координата X сразу пригодна к использованию без дополнительных преобразований. А для преобразования координтаы Y
пишу
Y = screenHeight - Y;
замечу: пишу на MCVC++6, с использованием библиотеки glut 3.7.
Да и еще: ты похоже перепутал
height - высота
width - ширина.


Vertex3f   (2003-05-31 08:41:00) [4]

спроси на gamedev.ru


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо