Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

Конференция "Игры"

разработка алгоритмов, написание игр


Страницы:   1 2 ... 160 161 162 163 164 165 166 ... 201 202

AccessViolation при уничтожении интерфейсов (Polymorphic 2003-04-30 16:36:00)
    » При уничтожении всяких интерфейсов DirectDraw методом _release появляется до фига EAccessViolation (у меня пять). Мне вс ...
    Ответов: 3   NailMan, Polymorphic, cyborg >|< 


Поворот спрайтов (STANT 2003-04-30 14:35:00)
    » Ипользую DirectDraw: пробую выполнять блиттинг спрайтов с поворотом и зеркальным отображением, но никакого блиттинга не ...
    Ответов: 1   Sapersky_ >|< 


Реализация камеры (com2003 2003-04-28 19:20:00)
    » 3D математики, помогите. Как реализовать камеру, а точнее как сделать, чтобы она двигалась и вращалась относительно свои ...
    Ответов: 1   com2003 >|< 


Вопрос по TDXInput и DLL (Shurik 2003-04-28 04:45:00)
    » Хотел, чтобы все функции, ответственные за ввод, располагались в отдельной DLL. Решил использовать DelphiX. Для начала п ...
    Ответов: 1   Shurik >|< 


Physical Engine (boson 2003-04-27 23:51:00)
    » Где мона достать физический движок?
    Ответов: 14   ... k-man, SdlWin, Namo, k-man, boson, boson, Namo, k-man, SdlWin, k-man >|< 


Изометрия: пара вопросов (greenrul 2003-04-27 11:46:00)
    » Я решил сделать изометрическую RPG - карты у меня хранятся в следующем формате - папка map_name/ground.txt - текстовый м ...
    Ответов: 25   ... Namo, TButton, Namo, TButton, Namo, greenrul, Плохой человек, greenrul, Namo, Плохой человек >|< 


О камере GLScene (b@nz@i 2003-04-26 05:46:00)
    » -Вопрос нумбер 1-ый: я вот тут думал как сделать так, чтобы не обьекты вращались перед камерой, а камера вокруг обьектов ...
    Ответов: 20   ... SdlWin, SdlWin, b@nz@i, SdlWin, SdlWin, b@nz@i, SdlWin, SdlWin, b@nz@i, b@nz@i >|< 


Clip (luciy 2003-04-25 18:35:00)
    » Как сделать, чтоб камера не проходила скозь обьекты... я уже сделал чтоб не проходила сквозь стены, поскольку я знаю ее ...
    Ответов: 2   GDI, GDI >|< 


Текстуры и OpenGL (DNT 2003-04-24 21:28:00)
    » Ребята, помоги плз. с текстурами.Есть текстура и на ней есть такой цвет, который не надо выводить. Т.е. нужно что-бы пол ...
    Ответов: 10   Хранитель_7К, pasha676, Хранитель_7К, DNT, Хранитель_7К, DNT, Хранитель_7К, DNT, pasha676, Хранитель_7К >|< 


InvalidateRect (Fennek^Red 2003-04-24 15:43:00)
    » А как узнать аргумент Handle для этой процедуры если не используются формы (сам создаю окно)?
    Ответов: 6   Fennek^Red, MBo, Fennek^Red, MBo, Darthman, Fennek^Red >|< 


OpenGL : Кватернионы повержены ! (diaz 2003-04-23 11:54:00)
    » Всем привет! Для тех, кто хочет создать игровой проект в OpenGL, &#032;предлагаю заглянуть на http://www.en.net.ua/diaz/
    Ответов: 9   diaz, Ilyasim, Ilyasim, diaz, cyborg, Хранитель_7К, pasha676, diaz, Ilyasim, diaz >|< 


экспорт 3d персонажей (ogo 2003-04-23 08:40:00)
    » ПЛЗ подскажите как экспортировать 3d персонажи из 3dmax.
    Ответов: 3   Axis_of_Evil, EK, diaz >|< 


Кто поможет? DirectInput ;организация управления. (Познователь 2003-04-22 18:54:00)
    » Часто используют функции библиотеки DirectInput для организацииуправления. Однако у меня проблема. Есть функция для подг ...
    Ответов: 9   Познователь, cyborg, Познователь, k-man, cyborg, k-man, Shurik, k-man, Shurik, k-man >|< 


OpenGL: Triangles=&gt;Triangle_Strip (Хранитель_7К 2003-04-22 09:15:00)
    » Вопрос к знатокам OGLЯ вижу что здесь чистый OGL особой популярностью не пользуется (всякие там GLScene и т.п.), но все ...
    Ответов: 8   Хранитель_7К, Landgraph, Juster~, Хранитель_7К, Хранитель_7К, Juster~, Хранитель_7К, Владимир Васильев >|< 


DXSpriteEngine и прозрачность входящих туда Sprites (x_michael 2003-04-22 02:06:00)
    » Доброго Вам Времени Суток.Можноли изменять Alpha у Sprites, входящих в DXSpriteEngine? Если ДА, то каким методом (DXSpri ...
    Ответов: 1   Daddy >|< 


GLScene (Uncle Archi 2003-04-22 00:50:00)
    »
    Ответов: 1   ArtemHD >|< 


Справочник по OpenGL (Igor 2003-04-21 19:34:00)
    » Буду краток: Где можно найти ХОРОШИЙ справочник по OpenGL?
    Ответов: 6   Officeman, Anatoly Podgoretsky, com2003, b@nz@i, b@nz@i, Illusion >|< 


RPG: Интересное задание, помогите!!!! (Mover 2003-04-21 13:34:00)
    » Всем привет! Я сейчас занимаюсь новым проектом онлайновой РПГ игры, и есть необходимость рисовать карты игровых полей. М ...
    Ответов: 10   Axis_of_Evil, Mover, MBo, MBo, Mover, Mover, MBo, TButton, Mover, Mover >|< 


BASS !!! (Sword-Fish 2003-04-21 10:12:00)
    » Люди добрые пожите мне кто чем могет !!!Не, ну серьезно ...У меня Delphi 6 !!!Я поставил GlSceene ... и хотел установить ...
    Ответов: 6   cyborg, ProgramMan, Карелин Артем, Плохой человек, DeadMeat, DeadMeat >|< 


Звуки в DXWaveList !!! (Sword-Fish 2003-04-21 09:32:00)
    » Здравствуйте ...У меня к ВАМ вопрос, такого плана !!!Я создал упаковщик игровых ресурсов и пакую туда (без архивации) зв ...
    Ответов: 1   jel >|< 


Страницы:   1 2 ... 160 161 162 163 164 165 166 ... 201 202

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо