![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
OpenGL: Triangles=>Triangle_Strip
Хранитель_7К © (2003-04-22 09:15:00)
Вопрос к знатокам OGL
Я вижу что здесь чистый OGL особой популярностью не пользуется (всякие там GLScene и т.п.), но все же.
Пол инета облазил в поисках нормального алгоритма по стрипификации трехмерных объектов, т.е. перевода GL_TRIANGLES в GL_TRIANGLES_STRIP для объекта любой сложности.
Все примеры на С++ и к тому же малопонятные мануалы на английском. Мож кто-то имеет пример кода на Делфи. Зараннее благодарен.
Владимир Васильев (2003-04-22 18:13:00) [1]
http://citeseer.nj.nec.com/evans96optimizing.html- и далее по Related, Cited by ....
Хранитель_7К (2003-04-22 16:25:00) [2]
> Там народ поопытнее сидит...
Ты прав, хотя раньше тут опытного народа поболее было
Или мне кажется.
Juster~ (2003-04-22 15:30:00) [3]
->Хранитель_7k : спроси лучше на форуме gamedev.ru. Там народ поопытнее сидит...
Хранитель_7К (2003-04-22 15:27:00) [4]
2Juster~
А я и там успел, только под другим ником:)
Juster~ (2003-04-22 15:26:00) [5]
->Хранитель_7k : спроси лучше на форуме gamedev.ru. Там народ поопытнее сидит...
Хранитель_7К (2003-04-22 15:26:00) [6]
Ну вот к примеру http://www.codercorner.com/Strips.htm- тут и примеры кода есть.
Или вот тоже http://www.cs.sunysb.edu/~stripe/- более сложный алгоритм.
Есть готовый стрипфер от nVidia http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=nvtristrip_library- но исходников нет :(, только библиотека
Landgraph (2003-04-22 14:39:00) [7]
Кстати мне тоже было бы интересно про это почитать... А не подскажешь где ты такое на Си видел? (ну насильник я по большей части)
Хранитель_7К (2003-04-22 14:03:00) [8]
Поактивнее, товарисчи, поактивнее!