![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Текстуры и OpenGL
DNT © (2003-04-24 21:28:00)
Ребята, помоги плз. с текстурами.
Есть текстура и на ней есть такой цвет, который не надо выводить. Т.е. нужно что-бы получилась дырчатая текстура.
Как это реализовать?
Спасибо!
Хранитель_7К (2003-04-25 13:19:00) [1]
Вот только DNT отправил
Могу и тебе
Лови!
pasha676 (2003-04-25 13:13:00) [2]
Хранитель, а мне тоже можно примерчик.
DNT (2003-04-25 12:08:00) [3]
Хранитель_7К, спасибо!
Хранитель_7К (2003-04-25 11:45:00) [4]
Как принесу на работу - то без проблем.
DNT (2003-04-25 11:36:00) [5]
Хранитель_7К, спасибо!
Если будет не трудно, пришли плз и свой пример.
Хранитель_7К (2003-04-25 11:34:00) [6]
Пример дома, на рабочем компе у меня нет ничего
Но если хочешь разобратся иди http://delphigfx.mastak.ru/samples5.htm
там есть примеры от Jan Horn в них он использует низкоуровневую загрузку растра для тесктуры.
Вобщем то я его пример дополнил - вставил туда альфа компоненту.
Разберись с этими примерами, загрузка растра у него в Textures.pas
DNT (2003-04-25 10:41:00) [7]
Хранитель_7К, можешь поподробнее?
Может сможешь пример кинуть на мыло, т.к. я не очень во всем этом разбираюсь.
Спасибо!
Хранитель_7К (2003-04-25 10:20:00) [8]
2pasha676
Сам экспортирую из Макса только координаты вертексов, фэйсы и текстурные координаты, а саму текстуру готовлю отдельно.
Может и можно, но не слышал нигде.
pasha676 (2003-04-25 09:46:00) [9]
Хранитель - а как в Max-е маски прозрачности разве нельзя сделать? Ну как бы заранее.
Хранитель_7К (2003-04-25 08:32:00) [10]
Используй альфа компоненту RGBA
Задавай ее значения=0 для пикселов заданного (который должен быть невидимым) цвета.
Все это делается при подготовке массива растра