![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 118 119 120 121 122 123 124 ... 201 202 >
DirectX (KEBZ 2004-04-20 15:04:00)
[Delphi] » Где взять и как устанавить на Delphi7
Ответов: 1 Sphinx![]()
OpenGL Extensions (WondeRu 2004-04-20 14:10:00)
» Здравствуйте! Где можно раздобыть dll для подключения расширений OpenGL? Ручками очень уж муторно и подробной ...
Ответов: 2 Yar-Com, =sniper=![]()
помогите сделать игру (ааа 2004-04-20 00:28:00)
[Delphi, Windows] » У кого есть такая возможность , помогите сделать игру на delphi естественно за деньги пишите мне на мыло lexa5k@list....
Ответов: 6 Думкин, ПЛОВ, КиТаЯц, ork, Алхимик, Twinge![]()
Тетрис (DeleteR 2004-04-19 15:24:00)
[Delphi] » Народ, помогите или дайте сабж. Нужен объектно-ориентированный тетрис на Delphi! Плиззз, курсовая горит!
Ответов: 2 VMcL, ork![]()
Заголовки к DX9b (Sphinx 2004-04-19 10:02:00)
[Delphi, Windows] » Купил книжку "DirectX в проектах Delphi" там на диске дистрибутив DX8a и заголовочные файлы к нему. Пробую примеры, ...
Ответов: 3 NailMan, Pa5ha, Sphinx![]()
rushvild (ork 2004-04-18 17:25:00)
» Народ, возможно кто то помнит обсуждение моего проекта. Кажется в тот раз даже был организован ещё один :). Так вот, ...
Ответов: 36 ... ork, Servelat, cyborg, ork, WinPopka, kas-t, cyborg, Ork, Green Templar, ork![]()
Принадлежность точки грани (Шлац 2004-04-18 16:46:00)
[Delphi, Windows] » Нужно сделать проверку коллизии в обёъмном пространстве. Грань (плоскость) задана 4-мя точками. Как определить, ...
Ответов: 21 ... Думкин, Думкин, Думкин, Mihey, Aldor, Думкин, Yar-Com, Думкин, Yar-Com, Yar-Com![]()
Помогите плз !!!Как натянув текстуру на плоскость сделать (Iks 2004-04-17 19:16:00)
[Delphi, Windows] » чёрные пикселы текстуры прозрачными ???
Ответов: 1 zeqfreed![]()
Алгоритм попадания точки (AlexNx 2004-04-17 17:15:00)
» Народ, где можно подсмотреть алгоритм попадания точки в произвольный многоугольник
Ответов: 19 ... Viktor, Viktor, aldor, Aldor, ViK, Viktor, Viktor, Morfey, MrAngel, AlexXn![]()
Запутался совсем... (ArchangelM 2004-04-17 14:45:00)
» Значит вот: Мы ресуем карту с помощью цикла из массива r: for i:=-25 to 23 do begin glEnable(Gl_texture_2D); ...
Ответов: 1 ArchangelM![]()
D3Dengine (Pa5ha 2004-04-16 23:44:00)
[Delphi, Windows] » http://D3Dengine.narod.ru - мой сайт про движок на Direct3D. Может кому пригодится. Кстати, выскажите свое мнение.
Ответов: 4 MrAngel, Pa5ha, Omar2002, Pa5ha![]()
Биллиард. (Shopot 2004-04-16 23:36:00)
[Delphi, Windows] » Привет! Как сделать, чтобы при столкновении шары отскакивали друг от друга, обменивались импульсами и т. п. (даже если ...
Ответов: 20 ... Shopot, miek, Yar-Com, bask, bask, Shopot, Antichrist, Antichrist, Yar-Com, Shopot![]()
IDirectDrawSurface7 и цветовой ключ (Xerx 2004-04-16 20:29:00)
[Delphi, Windows] » Вот ещё вопросик. У меня время от времени глючит IDirectDrawSurface7.Blt с использованием цветового ключа. Делаю так: ...
Ответов: 2 cyborg, Xerx![]()
Системы частиц (Xerx 2004-04-16 20:27:00)
[Delphi, Windows] » Привет! Может кто-нибудь подкинуть примеры работы с системами частиц в DirectX(2D), особенно интересно примеры пламени (...
Ответов: 8 miek, Ландграф Павел, miek, TButton, Mihey, miek, Mihey, Xerx![]()
быстрый доступ к пикселам поверхности (Xerx 2004-04-16 18:39:00)
[Delphi, Windows] » Привет! Кто-нить может подсказать, как МАКСИМАЛЬНО БЫСТРО получить указатель на пиксель поверхности IDirectDrawSurface7 ...
Ответов: 26 ... VMcL, NikeOLD, miek, cyborg, NikeOLD, miek, VMcL, NikeOLD, NikeOLD, Xerx![]()
Нифига себе игрушка (Wiz@rd 2004-04-16 17:32:00)
» Усем смотреть - http://adv.aport.ru/scripts/adv.dll?w=AG468x60Main_bottom&t=&c=&wi=468&he=60 http://www.ag....
Ответов: 40 ... infom, NailMan, MrAngel, Murkt, DeadMeat, Navi1982, DeadMeat, Zer0[np], Orbital, Zer0![]()
2D\3D opensource OpenGL engine. Может быть кому пригодится. (Darthman 2004-04-16 10:35:00)
[Delphi, Windows] » Мой, собственно движочек, может быть кто чего найдет для себя полезного в нем. По удобству старался сделать что-то ...
Ответов: 15 ... Darthman, Darthman, Darthman, miek, Darthman, miek, Darthman, Mihey, Darthman, Mihey![]()
Как сделать так, чтобы герой не проходил стены? (istemy 2004-04-15 17:34:00)
» Мне надо написать игру. Я все сделал, только у меня герой проходит сквозь стены и все остальное. Как это убрать?
Ответов: 7 Proger, XFreEX, smb, istemy, хм, ork, KilkennyCat![]()
Всем программистам ..... СОС!!! (NightFire 2004-04-14 17:03:00)
» Товарищи!!! Я писать игры начал недавно, но я хотел бы задать всем матерым программистам вопрос: с какой игры ВЫ ...
Ответов: 55 ... Monster, Loc Dog, Zak3D[@Tm], Loc Dog, antonn, Megabyte-CeerCop, Zer0_no_pass, Evgeniy_K, Fat_Fat_Wolf, dimodim![]()
Алгоритм нахождения (Pavelius 2004-04-14 16:42:00)
[Delphi, C++ Builder, Windows] » Так как этот форум был раньше и по алгоритмам, то вопрос такой. Существует следующая задача. Есть у меня на ...
Ответов: 47 ... wiz, Pavelius, Pavelius, sergey_shandar, KA_, KA_, wiz, KA_, wiz, KA_![]()
Страницы: < 1 2 ... 118 119 120 121 122 123 124 ... 201 202 >