Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Нифига себе игрушка


Страницы:   1 2

Wiz@rd ©   (2004-04-16 17:32:00) 

Усем смотреть - http://adv.aport.ru/scripts/adv.dll?w=AG468x60Main_bottom&t=&c=&wi=468&he=60

http://www.ag.ru/?files?demos?13585- скачать
Один вопрос к мастерам: А вам слабо?


Zer0   (2004-08-21 23:27:00) [1]

для тех кто хочет посмотреть в удобном виде списки дем, скриншоты и описания, а также коментарии - www.pouet.net или www.ojuice.net


Orbital   (2004-08-21 23:09:00) [2]

Для тех кому нравятся демки могу посоветовать сей линк: scene.org


Zer0[np]   (2004-08-21 04:39:00) [3]

fr-30


DeadMeat   (2004-08-20 18:57:00) [4]

Ну ты блин залез в архив... ;)
Ты вообще про какую?

---
...Death Is Only The Begining...


Navi1982   (2004-08-20 18:11:00) [5]

Ну, блин вы даёте.... вы бы название чтоли сказали?? Как демка называется??? А то сначала раздразнили, а потом... :(
;)


DeadMeat   (2004-07-06 21:37:00) [6]

Ага... Видел я эту демку. Кажись у меня даже есть. Девчонка там гуляет по экрану...

---
...Death Is Only The Begining...


Murkt   (2004-07-06 21:29:00) [7]

>Не так выразился: в скобках как раз стояли примитивы, т.е. те которые можно опимать математически. А как ты опишешь произвольную сетку?
Ну сделали же они демку (кажется, 30), где человеческое тело описано формулами. модельку монстра, навреное, сделать намного попроще ;) Сабж не видел, видео слабое, да и проца не хватит, скорее всего.

ЗЫ ".the produkkt" == "Farb-Rausch"


MrAngel   (2004-07-06 17:14:00) [8]


> В случае с геометрическими примитивами - да, а вот с непримитивами?
> Причем такими которые не опишешь на примитивах(тор, шар,
> цилиндр и т.д.)


Может более сложные чем у примитивов.

А произвольную сетку можно сгенерировать через случайные числа - один минус, она будет постоянно меняться.

ЗЫ. Я представляю карту описанную формулами. Типа такого:
Формула1:34:2:7:4;
Формула45:4:2;
Формула10946:BONUS:78:45:23;

и т.д. :-)


NailMan   (2004-07-06 16:25:00) [9]

infom ©
Ну ясен перец, демка то просит DX9 и желательно карточку dx9-аппаратно.
Встроенные решение вообще в таких демах никакие.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


infom   (2004-07-06 14:13:00) [10]

А у меня она вообще не запускается, а посмореть хочется !
WinXP\2.8 GHz\Video - встроенная intel


NailMan   (2004-07-06 13:56:00) [11]

ALEIIIKA
Не так выразился: в скобках как раз стояли примитивы, т.е. те которые можно опимать математически. А как ты опишешь произвольную сетку?

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


ALEIIIKA   (2004-07-06 12:25:00) [12]

[26] NailMan ©   (06.07.04 09:15)
Почему тор и шар легко описать формулами, да и цилиндр не проблема.
Трехмерные интеграля проходили по высшей математике?  Вот и ответ.


VMcL   (2004-07-06 11:25:00) [13]

>> NailMan ©   (05.07.04 17:58) [20]

> код и так уже на пределе оптимайзен, думаю что при таком размере экзешника это так

Часто (но не всегда), `optimize for size` противоречит `optimize for speed`. А вообще: слепой говорил "увидим".


Servelat   (2004-07-06 10:18:00) [14]

Во-первых - тормозит, хотя может Radeon виноват.
Во-вторых, все-таки я заставил главного героя застрять в колонне, то есть он к ней как-бы приклеился и с места сдвинуться уже не вышло.


NailMan   (2004-07-06 09:15:00) [15]

MrAngel
В случае с геометрическими примитивами - да, а вот с непримитивами? Причем такими которые не опишешь на примитивах(тор, шар, цилиндр и т.д.)

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


MrAngel   (2004-07-06 01:21:00) [16]

Геометрия расчитывается по формулам.


NailMan   (2004-07-05 20:57:00) [17]

debuger ©

> И как по мне запихивать все ткстуры в фурье-разложение или
> еще какой-то гемор не очень то умно.

Собсно не все текстуры у farb-ов генерятся по маталгоритмам "c нуля".
Многие генерятся по шаблону и параметрам, скажем "кирпичная стена": 4 точки-угла с параметрами генерации ребер(околореберных пикселей), а все остальное пространство кирпича забивается Перлином.

Меня вот интересует как они геометрию хранят. Видать юзают какие-то жуткоупакованные форматы чисел, навроде как в 3DNow! или SSE/SSE2.


> На уровне выпендриться
> - это замечательный метод, а вот отсутствие здравого смысла...

На тож она и дема, чтобы выпендриваться  ;-))

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


debuger   (2004-07-05 20:46:00) [18]

Где то слышал что суть небольшого размера и при этом громадных вычислений лишь в том, что дядьки те все описывают функциями.
И как по мне запихивать все ткстуры в фурье-разложение или еще какой-то гемор не очень то умно. На уровне выпендриться - это замечательный метод, а вот отсутствие здравого смысла...


NailMan   (2004-07-05 20:27:00) [19]

Колбасьев ©
Собсно мы говорим об одном и том же...

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


Колбасьев   (2004-07-05 18:22:00) [20]

Была тож демка от prodakkt на 96Кб (обсуждаемую в обзоре не видел), тоже все так: текстуры генерятся, музыка в "хитром" формате, суперские тени в реальном времени и т.д. Но вообще говоря - ерунда все это. Стоит ли возиться и ужимать все так, если игра все равно ограниченная выходит. Это только как спорт хорошо: рекорды ставить, запихивая в меньший объем лучшее качество. А так все они ущербные: prodakkt глючит, частое застревание в дверях (между "подуровнями"), примитивные, вообщем-то, монстры и оружие. Так посмотреть разок. А играть в такое вряд ли кто будет.

Судя по собщениям в теме эта демка такая же.
Нормальные игры делают не так. Но ребята ("дяди - элита" ;-) ) молодцы конечно. Их творения как фокус показывать.


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо