![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Системы частиц [Delphi, Windows]
Xerx © (2004-04-16 20:27:00)Привет! Может кто-нибудь подкинуть примеры работы с системами частиц в DirectX(2D), особенно интересно примеры пламени (хоть алгоритм).
Xerx (2004-04-26 20:47:00) [1]А есть текстовое описание всяких-разных алгоритмов на русском? Можно и на другом...
Mihey (2004-04-18 15:42:00) [2]> Почту??? Графическая библиотека? А зачем?
Не, я просто думал, что край неисчерпаемый.
miek (2004-04-17 23:28:00) [3]2Mihey: Почту??? Графическая библиотека? А зачем?
Mihey (2004-04-17 20:17:00) [4]2 miek:
А почту посылать SpriteUtils 2 умеет?
TButton (2004-04-17 19:52:00) [5]посмотрите здесь.
http://www.marcuch.narod.ru/sfire.html
хорошая реализация алгоритма.
плохая (медленная) реализация отрисовки.
miek (2004-04-17 19:49:00) [6]Не переходи на личности.
Если надо пламя делать на частицах, хай будэ на частицах. Ну, в техно-демке моей есть работа с массовым количеством частиц (10000). Вывод на поверхность DDRaw теперь туда тоже можно встроить. Или просто переписать метод отрисовки. http://www.miek.narod.ru/spriteutils2.zipкаталог \technodemo
Ландграф Павел (2004-04-17 19:42:00) [7]miek>Какая связь между пламенем и частицами?
он спрашивает понятным языком! Точки - есть частицы, которые при создании некой системы образуют пламя (да что угодно!). Алгоритм в данном случае и есть поведение системы... Типа алгоритма игры Жизнь, вернее не игры, а симулятора жизни.
Так что не зная ответа не позорь форум.
miek (2004-04-16 22:53:00) [8]Какая связь между пламенем и частицами? Пламя проще делается как пиксельный (2D) эффект.