![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как сделать так, чтобы герой не проходил стены?
istemy © (2004-04-15 17:34:00)Мне надо написать игру. Я все сделал, только у меня герой проходит сквозь стены и все остальное. Как это убрать?
KilkennyCat (2004-05-09 18:04:00) [1]Я бы сделал трехмерный массив, с шагом, равным шагу героя и размерами всего здания. ИМХО, так и карту хранить удобно, и проверять на стены, люки не составит проблем.
ork (2004-05-09 17:15:00) [2]Набери DNCLIP ещё раз ;) ...
хм (2004-05-08 18:21:00) [3]красивое - bsp деревья. Но они тебе не подойдут. Делай запрет на каждую из стен
istemy (2004-05-07 17:14:00) [4]Игра 3D. Карта - обыкновенное 3-этажное здание, без лифта и балконов. Пишу на OpenGL. Все что пробовал сделать сам - запретить проходить стены вручную, т.е. ставил запрет на каждую из стен. Ну полная ж... Хочется чего-нибудь красивого.
Жду ответа.
smb (2004-04-15 20:53:00) [5]2 istemy
2д или 3д? с помощью чего написано? какого вида карта?
если карта - матрица, то см. пост [2]
XFreEX (2004-04-15 20:43:00) [6]Можно сделат коллизию с помощью DelphiX там уже все процедуры написаны.
Еще можно сделать двумерный массив, допустим пустая клетка = 0,
а стена = 1, тогда просто проверяещь в какой клетке твой герой
и если она=0 - хай бегает, а если=1 то не пускаещь и тд.и тп.
Proger (2004-04-15 19:19:00) [7]Делай проверки на коллизии с игровыми обьектами или ты
не знаешь как проверяются коллизии?