![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Всем программистам ..... СОС!!!
NightFire © (2004-04-14 17:03:00)Товарищи!!! Я писать игры начал недавно, но я хотел бы задать всем матерым программистам вопрос: с какой игры ВЫ начинали свой нелегкий путь и с какой бы мне предложили начать писать профессианально!!!!
dimodim (2004-08-18 22:16:00) [1]Плоские казаки на Дельфи икс, а теперь3д стратега Жлсцен Вар трон
Fat_Fat_Wolf (2004-08-17 11:46:00) [2]На "Агат-9", после всех автоматных файтингов тогда популярных на видео автоматах, набацал МорталКомбат в ASCII. А так конечно лучше с тетрисов и арканоидов.
Evgeniy_K (2004-08-16 20:53:00) [3]Вот самое лучшее для начала ;): http://ccphys.nsu.ru/~olymp/space/problem.html
Zer0_no_pass (2004-08-15 17:41:00) [4]хехе, славные были времена. =)
первую прогу Hello World я написал на бейсике на компе микроша.
потом был ZX но под ним я писал тулзы типа знакогенератора или редактора картинок, пришлось учиться асму чтобы быстро картинки выводить.
потом был PC и моя первая полноценная гама Space Rox типа клона астеродиов (вся графика линиями), затем Space Rox 2 (графика плоскими полигонами) и Space Rox 3 (на плоскости, но с полностью трехмерной софтверной графикой, трекерной музыкой и звуком).
все три проги делались под гороцкой конкурс юных прогеров, т.е. с интервалом в год =)
хочешь создать качественную игруху - напиши свой Fallout ;) эту гаму придетсяписать проффесионально, 100% гарантия.
Megabyte-CeerCop (2004-08-15 10:10:00) [5]Друзья!!! вот я и нашол родных Speccy - кодеров.
А помните какая там была четкая графическая оласть памяти?
И какой простой ассемблер!
Там, на спектруме я и сделал первую свою игру "Their" (свой) - обратное от "Alien" (чужой).
Потом ещё танчики на два ирока (как в денди получилось). А там и до марио дело дошло.
А на IBM был сперва QBasic, и симулятор БМП (это я в армии какраз служил) в текстовом режиме.
И много ещё чего.
ЗЫ Не удержался: зайдите на сайт www.ceercop.200mb.org
antonn (2004-08-14 15:12:00) [6]
> NightFire © (14.04.04 17:03)
> Товарищи!!! Я писать игры начал недавно, но я хотел бы
> задать всем матерым программистам вопрос: с какой игры
> ВЫ начинали свой нелегкий путь и с какой бы мне предложили
> начать писать профессианально!!!!
Крестики-нолики на большом поле...
Loc Dog (2004-08-14 12:06:00) [7]2 Zak3D[@Tm] ©: Да я не к проекту хочу присоединиться.. Я хочу сам попробовать написать..
Zak3D[@Tm] (2004-08-13 18:51:00) [8]Если хочешь присоединиться к проекту - rushvild ( текстовая РПГ) то можешь пообщатся с Ork'ом. Вот его сайт rushvild.mirgames.ru
Loc Dog (2004-08-13 18:04:00) [9]Люди..!! У меня появилось желание написать самому текстовую игру.. если у кого есть инфа по поводу того как они делаются скиньте, пожалуйста на ящик Loc_Dog@rambler.ru.. или хотя бы ссылки на сайты где все это описано.. Заранее благодарен..!!
Monster (2004-05-24 05:31:00) [10]Я начинал с игры The runing man по типу Half-life 2.
Warlock (2004-05-23 04:24:00) [11]За свою не очень насыщеную программированием жизнь я написал (в порядке очередности):
Текстовую игру "Кубики". Там надо было сделать ставку на какую-либо цифру от 1 до 6. если угадал, "деньги" прибавлялись, нет - убавлялись. Примитивщина, одним словом :)
Походовую стратегию на два игрока (они играли за одним компом). Там тоже все было просто (даже мышки не было).
Стратегию в реальном времени (не завершил, да и не получилось бы :) ). Все это на Паскале.
Сейчас пишу опять же стратегию в реальном времени, но уже на Делфи. До трехмерного мира пока не дошел... рановато, наверно...
Dron (2004-05-22 20:59:00) [12]Лично я начал с крестиков-ноликов.
Попробуй сделать что-нибудь простенькое, 2D-шное...
Зато сейчас я уже дошёл до трёхмерного мира...
Green Templar (2004-05-22 11:51:00) [13]Первым была "бродилка" в текстовом режиме на Калбасике (Qbasic), вторым танчики уже с графикой на том же Калбасике. Если б они не тормозили, то можно было бы в них даже играть! :) Третья игра уже на ДелфиХ, аркада весом 90Мб.
Sanek_metaller (2004-05-21 00:33:00) [14]>mr.Delphin (02.05.04 12:52) [31]
>Всетаки тамогочии - это дело Flash программеров.
Угу,там столько скрипта писать придется...
P@uk (2004-05-20 04:04:00) [15]уу-х задел вопрос за живое.
Лет 7 назад это было, великий и ужасный QBasic и моя супер игра
"Охота на лося" - лесной пейзажик, появляется лось и бежит прицеливаешься курсором и бах!. Эх, много бы отдал чтоб этот раритет найти.
Passer-by (2004-05-20 00:39:00) [16]Прочитал о ZX-Spectrum и не удержался не написать. С него самого и начинал: змейка, пинг-понг, карты (чешский дурак называли) и уже с графической присовкой карт.
По делу: если ориентироваться на серьезное написание игр, то поддерживаю ответ [8].
proton (2004-05-20 00:15:00) [17]Сапер Виндовый!!! хоть и не первая, но опыта набрался Мама не горюй. Советую всем даже профи!!! На соскучетись....
P.S.
Без знания + - * / нестоит даже начинать.
T-lex (2004-05-07 06:02:00) [18]P.S. Да! То, что получается сейчас - можно посмотреть на www.tlex.boom.ru
T-lex (2004-05-07 05:59:00) [19]Читал вот... Думал уже выйти...
...И тут, БЛИН!, вспомнил как я СВОЮ первую писал!
Значит так (Случай особый, советую дочитать): ZX-Spectrum. (Многие уже не в курсе - Это комп, у которого все помещалось в клаве, вместо монитора - ТВ, вместо HDD - магнитофон)
Лет мне было мало. Денег - тоже. Комп, все-таки - был куплен,
а модулятор (для подключения к ТВ) - еще нет.
Поэтому, я писал... ВНИМАНИЕ!: На ощупь, ориентируясь по звукам клавиш, прогу, для игры без монитора. Смысл: Есть самолеты и танки. Когда пролетает самолет - частота звука сначала повышается, а потом понижается. С танком - наоборот. В верхней точке (типа, когда самолет над тобой) надо нажать кнопку - ракета. Самолет сбивается...
..Трудное детство, восьмибитные игрушки...
Darthman (2004-05-05 18:41:00) [20]Начинал уже непомню с чего, знаю что доведенный до ума и до логического конца это был клон лайнсов (еще на 5-й делфи), а до этого много чего было и раньше, вплоть до турбо паскаля :D