Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Слежение за ;спец ударами


AQUALITY ©   (2003-07-30 06:39:00) 

Имеется почти готовая игра. Стиль драки, как Mortal Kombat и т.д. Мне всё в голову не приходит как отслеживать комбинации (спецудары там всякие). Работаю с directx9 и delphi. Зарание спасибо!


TButton   (2003-08-04 15:22:00) [1]

делаешь список допустим на 12 кнопок
каждые 800(600)мс (по таймеру) если список не пуст -
1. проверяешь не образуют ли элементы списка комбинацию удара (не обязательно все, допустим первые 3, 5, 6, 11) если да - удар.
2. обнуляешь посл. элемент

понимаю что написал не понятно... но надеюсь - ты разберешься. смысл в очереди которую забивает игрок и обнуляет компутер. суть - быстро забить в очередь комбинацию кнопок.


Land   (2003-07-31 22:40:00) [2]

Согласен с pasha676


pasha676   (2003-07-30 10:05:00) [3]

DirectInput. Таймер и правда будет очень плохо.


Всеволод Соловьёв   (2003-07-30 09:41:00) [4]

У тебя есть таймер, например на 200 мс. Если за это время успевают нажать суперудар, тогда...
Как реализовать: по нажатию кнопки в массив заносится код кнопки, создается таймер. По своему событию таймер убивает в массиве свою кнопку. А! Забыл - кнопка по нажатию должна проверить комбинацию клавиш в массиве.
Что-то мне подсказывает, что через обычный таймер будут нехилые тормоза :) Выкручивайся сам, а идею я тебе подсказал


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо