![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Поле видемости в GLScene
Sacred © (2003-07-29 00:23:00)
И снова здрасте!
кто нибудь знает за что именно отвечает свойство камеры DepthOfView..., это что то наподобии поля видемости...но при изменении этого совйства никаких визульных изменения нет
pasha676 (2003-07-30 10:08:00) [1]
> Это что, вопрос или утверждение?
Вопрос. В свое время создал поверхность 1х1. При ближаю к ней камеру - поверхность срезается. Хотел растояние минимальной отсечки найти и не нашел :(. Вопрос решил путем скалирования, но вариант с нахождением отсечки был бы более простым.
Alek Aaz (2003-07-30 03:41:00) [2]
>А кстати обратная величина там есть.
Это что, вопрос или утверждение? Лично я минимальное расстояние не нашел. Видимо в сырцах надо покопаться.
pasha676 (2003-07-29 09:42:00) [3]
А кстати обратная величина там есть. Ну то есть минимальное растояние (ближняя отсечка)?
Alek Aaz (2003-07-29 04:08:00) [4]
>это что то наподобии поля видемости...
Угу.
>но при изменении этого совйства никаких визульных изменения нет
Это по тому, что у тебя объект в зоне видимости
Поставь объект в координату 120 а ДептОфВием в 100 - нифига не будет видно.