![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 105 106 107 108 109 110 111 ... 201 202 >
Анимация в играх (Werwolf 2004-07-04 15:06:00)
» Как сделать анимированного персонажа чтобы он при движении на карте не оставлял после себя полосу анимации.Т.е. у меня ...
Ответов: 9 Servelat, Landgraph, Werwolf, Servelat, Werwolf, Micke, Micke, ПсихЪ_клон, Darthman![]()
Переключение режима экрана в D3D (Xilitoll 2004-07-03 18:39:00)
[Delphi, Windows] » Насколько мне известно, переключение режима экрана должно осуществляться до инициализации бершинных буферов, текстур и ...
Ответов: 4 OSokin, Xilitoll, Колбасьев, cyborg![]()
Дурак (Sanek_metaller 2004-07-02 15:12:00)
[Delphi, Windows] » Кто-нить писал?У меня вопрос:Игроки могут набрать карт очень мног...Так как это реализовать,или ограничить набор карт?
Ответов: 8 TButton, ПсихЪ_клон, Sanek_metaller, Marser, Sanek_metaller, ПсихЪ_клон, Sanek_metaller, Sanek_metaller![]()
Скролл карты (X-Disa 2004-07-02 09:22:00)
[Delphi, Windows] » Доброго времени суток. Не подскажите, как скроллировать карту? Есть битмап (1500*1500), и объект с координатами XPos и ...
Ответов: 3 cyborg, Колбасьев, Огромное Кулясищще![]()
Нужен совет! (Xerx 2004-07-02 05:24:00)
» Посоветуйте: Мне необходимо состряпать изометрический движок. Но я не знаю, чем пользоваться в данной ситуации: OpenGL ...
Ответов: 2 ПсихЪ_клон, cyborg![]()
X Window (Xerx 2004-07-02 05:11:00)
» Как-то встретил в книжке по OpenGL название X Window, или нечто подобное (по-моему именно нечто)... Кто может объяснить ...
Ответов: 3 VitGun, Колбасьев, OSokin![]()
А какая тут тема? (Xerx 2004-07-02 05:09:00)
» Можно ли как-то определить средствами OpenGL есть ли перед одним объектом другой (при проецировании на экран), или это ...
Ответов: 1 NailMan![]()
Источники света (Xerx 2004-07-02 05:07:00)
» Доброй ночи (у меня :)! Ночи не сплю, все думаю: как реализовать более 8 источников света в OpenGL. Может как-то по ...
Ответов: 24 ... Xerx, wiz (at work), NailMan, wiz (at work), Darthman, NailMan, wiz, ViK, RagE, MrAngel![]()
2d аркада (Micke 2004-07-01 15:51:00)
[Delphi, Windows] » Я пробую написать свою 2d аркаду на Delphi с использованием DelphiX. У меня возник рад трудностей, которые мне хотелось ...
Ответов: 27 ... Micke, ПсихЪ_клон, Servelat, Micke, Servelat, ПсихЪ_клон, Darthman, Falcon(TFSoft), Micke, Falcon(TFSoft)![]()
DirectInput (lifo 2004-07-01 15:24:00)
[VC++, Windows] » Как избавиться от "залипания клавишь" (ну по другому я не знаю как сказать ) в ДирИнп просто как я понял при нажатии ...
Ответов: 6 ПсихЪ_клон, lifo, NailMan, Zeqfreed, lifo, cyborg![]()
Загрузка растра (Proger 2004-07-01 14:49:00)
[Delphi, Windows] » Предположим завожу переменную Bmp типа TGraphic.Вызываю Bmp.LoadFromFile(...), как определить какой расширение у ...
Ответов: 7 Огромное Кулясищще, ПсихЪ_клон, Proger, Ghost LIV, TButton, ПсихЪ_клон, TButton![]()
GLScene: плавное падение fps (kas-t 2004-06-30 22:48:00)
[Delphi, Windows] » Столкнулся тут с такой бедой в GLScene. Запускаю свою программу, в начале работы программы, к примеру, 370 fps, в ...
Ответов: 8 DeadMeat, Колбасьев, kas-t, kerby, Мишган, Колбасьев, Uncle Archi, miek![]()
Свет в OGL API (aprm 2004-06-30 18:57:00)
[Delphi, Windows] » Осваиваю OGL API Помогите разобраться со светом, в частности с GL_POSITION Ни хрена не понятно как работает. AMBIENT ...
Ответов: 3 kerby, ПсихЪ_клон, aprm![]()
Создание программной маски? (Proger 2004-06-30 11:41:00)
[Delphi, Windows] » Какие есть способы создания прог. маски?
Ответов: 15 ... Огромное Кулясищще, Огромное Кулясищще, ПсихЪ_клон, Proger, Proger, Огромное Кулясищще, Proger, Огромное Кулясищще, Proger, Огромное Кулясищще![]()
Реверси и другие (zorik 2004-06-30 10:54:00)
» Подскажите плиз где взять алгоритмы логических игор, типа реверси. Спасибо.
Ответов: 4 ПсихЪ_клон, zorik, ПсихЪ_клон, zorik![]()
Принцип построения теней (Xerx 2004-06-30 04:52:00)
» Народ! Помогите понять принцип построения теней: чтобы при проекции тени на угол получалось две половины, а не две тени....
Ответов: 15 ПсихЪ_клон, ПсихЪ_клон, Xerx, Magikan, Колбасьев , Zer0, Xerx, ---, Xerx, ---![]()
Вуфер трафарета (Xerx 2004-06-30 04:47:00)
» У меня БОЛЬШИЕ проблемы с буфером трафатета: во всех программах из книги М.Краснова у меня ОТСУТСТВУЮТ отверстия. Если ...
Ответов: 2 Xerx, Xerx![]()
DelphiX 2D и сглаживание кромок (aprm 2004-06-29 17:07:00)
[Delphi, Windows] » Пишу игру типа XCOM, кто знает. Изометрический движок. Массив спрайтов (X,Y,Z,тип,имя и т.д.) вычислям порядок вывода, ...
Ответов: 8 ПсихЪ_клон, cyborg, aprm, aprm, cyborg, aprm, cyborg, Огромное Кулясищще![]()
Фоновый рисунок (Bizon's 2004-06-29 12:26:00)
» Как в DirectX установить фоновый рисунок? Спасибо!
Ответов: 26 ... ПсихЪ_задумчивый, NailMan, Megabyte-CeerCop, NailMan, Megabyte-CeerCop, Белый Крыс, NailMan, Белый Крыс, Megabyte-CeerCop, NailMan![]()
Работа OGL под ХР (ПЛОВ 2004-06-29 11:09:00)
[Delphi, Windows] » Доброе время суток! Пижу программу на OGL. Под 98 все работает как надо, но вот под ХР возникают проблеммы - код не ...
Ответов: 16 ... ПЛОВ, ПсихЪ_клон, ПсихЪ_клон, ПсихЪ_клон, ПЛОВ, Darthman, ПЛОВ, WondeRu, Sphinx, ПЛОВ![]()
Страницы: < 1 2 ... 105 106 107 108 109 110 111 ... 201 202 >