![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Свет в OGL API [Delphi, Windows]
aprm © (2004-06-30 18:57:00)Осваиваю OGL API
Помогите разобраться со светом, в частности с GL_POSITION Ни хрена не понятно как работает.
AMBIENT вроде с грехом пополам сделал, но тоже, по-моему как-то криво.
И ещё. Для чего нужно glenable(GL_BLEND)?
Заранее спасибо.
aprm (2004-07-01 20:28:00) [1]Gde ?
Vezde v primerah i statiah napisano primerno sledujuzhee:
var
LightPosition : Array[0..3] of glFloat = (-7.0,-2.5,10,1.0);
begin
...
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, @LightPosition);//Ustanavlivaem position sveta v homogennih koordinatah
...
end.
Ili chto-to podobnoe
A chto znachit homogennie koordinati, chto zhachit kazdoe znachenie v otdelnosti?
Izmenenie znacheniy k bolee-menee vidimim rezultatam ne privodit.
Ya smotrel primer Jan Horna iz DelphiGFX. Tam nikakih komentariev.
Mozhet knigu ili statiu kakuiu-nibud kto posovetuet
P.S. Zaranee spasibo
P.P.S Russkij shrift sletel
ПсихЪ_клон (2004-07-01 13:25:00) [2]Ещё есть куча статей...
kerby (2004-07-01 11:43:00) [3]Осваиваю OGL API на чем??? Книги??? там усе описано!!!