Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.4)


Страницы:   1 2 ... 15 16 17 18 19 20 21 ... 31 32

OSokin ©   (2005-05-06 19:09:00) 

Будут ли еще конкурсы?


П7   (2005-07-20 23:08:00) [341]

Либо дайте чёткое описание т.н. "проходов", либо я буду сильно возмущаться за штрафы по этому поводу. Т.к. ну не врубаюсь я в ваши "проходы", хоть вы тресните. Мало того, что слово похабное какое-то, так ещё и абстрагировали его до невозможности, чтобы потом выскочить из одного из этих самых "проходов" с криками "Ага, а мы не это подразумевали под проходами. А вот получи теперь пачку штрафов, бездельник!".
Я ваш хитроумный плн раскусил, теперь не отмажетесь! (:


П7   (2005-07-20 22:59:00) [342]

А за что штраф? Вроде ведь всё по правилам...


Антон   (2005-07-20 22:53:00) [343]

Делай так... Штраф будет. Но по крайней мере ты не один такой будешь - antonn также делает


П7   (2005-07-20 22:18:00) [344]

Не, я тут в ськах ко всем пристаю, на счёт этих пресловутых "проходов". Нафиг они нужны? Если мне всё равно поиск пути делать влом, и монстра будет топать по прямой, эти прямые я условно обзову "проходами" и типа как отмажусь... (: Така нафи такие сложности-то?


DR0N   (2005-07-18 23:13:00) [345]

ну или просто DirectSound...


DeadMeat   (2005-07-18 23:00:00) [346]

А раньше и код оценивался насколько я помню.. Я даже за него пару-тройку минусов получал...

---
...Death Is Only The Begining...


XProger   (2005-07-18 22:35:00) [347]

Darthman, uses mmSystem ;)


Darthman   (2005-07-18 22:33:00) [348]

DR0N: а как же мне тогда использовать свой любимый minifmod? :D


DR0N   (2005-07-18 22:30:00) [349]

Имхо... вообще не вижу смысла уже в этой дискуссие...
А следуюий конкурс пусть будет 64к интро и пусть в условиях четко напишут ВЕСЬ код открытый никаких DLL, obj, dcu...


Антон   (2005-07-18 22:10:00) [350]

Конкурс по кодингу не обязательно значит, что побеждает тот, у кого код лучше, страшнее и оптимизированнее... Шансов на победу больше у того, кто сумеет выполнить все условия конкурса...
Суть конкурса в том заключается, чтобы суметьвыполнить условия... "По кодингу" в данном случае, наверное, можно заменить на "по созданию программ/игр"...
Зачем мучаться создавать свой движок, если можно взять имеющийся. Суть-то заключается не в том, каким образом выводится графика, а в том, каким образом ты сможешь это использовать...


Антон   (2005-07-18 22:00:00) [351]

Идея конкурса: прочитать условие, сделать в течение месяца работу, сдать исходники до конца срока, ждать результатов, праздновать победу... :)
А правила написаны на code.rpro.ru...
Что еще нужно-то...?


XProger   (2005-07-18 21:59:00) [352]

DeadMeat, "конкурсы по кодингу" кодинг никого не волнует, т.к. по исходнику никто не судит.
Darthman, мне свой код отдать не сложно, раз уж на то пошло...


DeadMeat   (2005-07-18 21:35:00) [353]

На всякий случай еще раз повторю свою просьбу... Напомнить идею конкурса..

---
...Death Is Only The Begining...


Darthman   (2005-07-18 21:33:00) [354]

XProger:
если бы перечитал предыдущие 3 страницы - стало бы ясно, что исходники теперь не нужны.
Ты, конечно, извени. Но правила конкурса не менялись. С первого конкурса я вносил в них только дополнительные ограничения чтобы не было хитрых морд, перехитривших правила и нашедших лазейку. Однако если такие и находились - они мне сообщале о дыре в правилах.
Правила подразумевают сдачу исходников игры. ГРАФИЧЕСКИЙ, АУДИО движок никого не волнует. Поскольку разработка игры длится недолго (у меня лично из этого месяца было немного дней, которые я смог посвятить конкурсу) можно использовать любой уже готовый графический\аудио движок.

Ну не могу же я тебе дать исходники DGLengine если мне взбрендит на нем сделать свою работу. Не могу. Так в чем проблема? Алгоритмы игры от этого не изменятся. Изменится только то, с помощью чего я вывожу графику. А даже сами ПРИНЦИПЫ вывода графики всеравно останутся в коде. Графический движок просто не может определить что и где ты хочешь нарисовать сам. Это задается кодом.

Исходя из этого я остаюсь при мнении, что конкурсы проводятся по прежнему для кодеров по кодингу. А так как делалось все тут, в разделе игр - то и кодим мы игры. Однако никто не запрещает сделать след. конкурс на 64K intro например. Я не буду против. Может быть даже буду только за. В их случае ДЛЛ использовать будет нельзя, можно будет только код. Хотя, опять таки при закрытом движке можете использвоать dcu или obj файл вместо юнита.

Так что я думаю, Прогер, ты поднимаешь бучу из ничего. Ты боишься что ты будешь единственным, кто напишет на своем, да еще и открытом движке. Ты чувствуешь несправедливость и твоя гордость задета. Вот в чем все дело. Дело в гордости. Типичный максимализм.

Мне больше добавить нечего.


XProger   (2005-07-18 20:58:00) [355]

DeadMeat, если бы перечитал предыдущие 3 страницы - стало бы ясно, что исходники теперь не нужны. Соответственно опыт передавать нечем...


DeadMeat   (2005-07-18 20:54:00) [356]

И все же..
Напомни пожалуйста..
Название топика я вижу еще с самого начала этих конкурсов. И пока все было нормально..

---
...Death Is Only The Begining...


XProger   (2005-07-18 20:43:00) [357]

DeadMeat, читай название топика... и [259] пост в этой ветке


DeadMeat   (2005-07-18 20:40:00) [358]


> Плевать мне на ваши исходники, ничего нового для себя в
> них не найду! Вы просто забыли основную идею конкурса...

Если не сложно.., то напомни плииз.
Если я не ошибаюсь, то дарт начала этот конкурс.. Вот пускай он сравнит свою идею с той, которую ты приведешь..

---
...Death Is Only The Begining...


Антон   (2005-07-18 20:27:00) [359]

Но разглашать во всю данный "факт" - это и есть хвастовство...


XProger   (2005-07-18 18:55:00) [360]

Антон, это не хвастовство - это факт


Страницы:   1 2 ... 15 16 17 18 19 20 21 ... 31 32

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо