![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.4)
OSokin © (2005-05-06 19:09:00)
Страницы: < 1 2 ... 14 15 16 17 18 19 20 ... 31 32 >
Будут ли еще конкурсы?
Zak3D[@Tm] (2005-07-23 17:39:00) [321]упс =)...
ну чуть больше :Р
Antonn (2005-07-23 17:39:00) [322]хы, а у меня уже 40 минут 24-го...
Антон (2005-07-23 17:38:00) [323]23,24,25,26,27,28,29,30,31,1 - 10 дней...
В правилах написано по 1 августа 2005 года включительно
Antonn (2005-07-23 17:34:00) [324]
> 1 АВГУСТА 2005
включительно?
Zak3D[@Tm] (2005-07-23 17:24:00) [325]1 АВГУСТА 2005
Помоему 10 дней никак не получается...
Антон (2005-07-23 14:28:00) [326]Чего? Еще 10 дней!
Zak3D[@Tm] (2005-07-23 13:51:00) [327]Ну чтож, мы на финишной прямой. До окончания конкурса осалась одна неделя =)!
Антон (2005-07-21 21:42:00) [328]To: П7
Ну, это не трудно... у меня такое было на первой стадии разработки проекта.
П7 (2005-07-21 21:33:00) [329]Ок... (:
Ну я может, понта ради, сделаю так, чтобы монстры петляли, как пьянь распоследняя!!! (:
Darthman (2005-07-21 20:37:00) [330]А что там должно было быть? :)
cyborg (2005-07-21 20:32:00) [331]Бгы, уже просканировали :)
http://www.yandex.ru/yandsearch?rpt=rad&text=AzureTowerDefense.w3x
На данный момент 10 пункт.
Zak3D[@Tm] (2005-07-21 18:10:00) [332]П7
Прямые проходы делать не запрещается, а значит допускается =))
Darth (2005-07-21 10:21:00) [333]cyborg Хпрогер прав. Она самая и есть прототип того, что мы делаем.
ЗЫ: оч. интересная карта ИМХО, особенно когда несколько человек играют.
XProger (2005-07-21 09:55:00) [334]cyborg, AzureTowerDefense.w3x
cyborg (2005-07-21 08:35:00) [335]
> [297] П7 (20.07.05 23:08)
В Варкрафт3 играл? Там есть мультиплеерные карты, где бегут монстры по проходам и нужно ставить в разрешонные места всякие башни, колбасящие монстров. Одна такая карта, не помню стандартная она или с инета качал, там в центре дерево жизни, самая классная карта.
Думаю это имеется ввиду :).
П7 (2005-07-21 00:28:00) [336]Ну дык там им и надо! (:
Антон (2005-07-21 00:05:00) [337]Можешь сделать тропинки и прямые, но, во-первых, это не так эффектно, во-вторых, мало кто поставит много баллов за такую работу (потому что почти все мучаются с извилистыми тропинками)...
Антон (2005-07-21 00:02:00) [338]Короче, пиши все вопросы на http:\\code.rpro.ru
П7 (2005-07-20 23:31:00) [339]То, что такой вариант возможен, я представляю. Но чем твои проходы-тропинки отличаются от моих проходов-прямых? Неопнимаю.
Меня не интересуют варианты, их я сам пачку придумаю и не подавлюсь.
Мне нужно:Либо проходы убирают из обязательных условий конкурса, либо чётко формулируют, что под этим словом имется в виду.
Разве я многово прошу? Иначе мои проходы-прямые так же проходят по правилам, как ваши кривые тропинки и прочие поиски путей...
Антон (2005-07-20 23:22:00) [340]Вот один из вариантов:
- есть лес (в нем растут деревья);
- есть в лесу всякие извилистые тропинки (на них растет только трава);
- лесные тропинки ведут к полянке (тоже с травой), на которой построена база;
- по тропинкам из дальних окраин леса бегут зверушки к полянке, на которой построена база;
- на тропинках, по которым бугут зверушки, и полянке, на которой построена база, можно строить пушки, которые отсреливают зверушек, бегущих по лесным тропинкам к полянке, на которой построена база;
- цель: защитить базу, построенную на полянке, от зверушек, бегущих по тропинкам, с помощью пушек, построенных на свободных участках...
Фу-у-у, вроде все... А проще, посмотри мой шот ( http://code.rpro.ru/fusion_forum/viewthread.php?forum_id=9&thread_id=7&rowstart=120).
Кстати, ты бы лучше сообщения на форуме code.rpro.ru оставлял - для этого он и создан (и больше вероятность, что сообщение прочитают).