![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Lines
Grell © (2005-05-06 17:27:00)Как в играх типа Lines реализован поиск пути?
Zer0 (2005-05-28 18:40:00) [1]точно =)
похожая ситуация когда путь "притягивается" к конечной точке возникала и у меня в время экспериментов с эвристической функцией.
XProger (2005-05-28 17:54:00) [2]У него в проге просто расстояние (вес) по диагонали равно расстоянию по горизонтали (вертикали) всего-навсего...
Но для диагоналей надо бы на sqrt(2) домножать вес +)
Zer0 (2005-05-28 17:49:00) [3][18] keal
у тебя в проге плохо подобран вес функции heuristic, если его уменьшить то путь станет заметно лучше, однако длительность поиска возрастет.
XProger (2005-05-27 22:41:00) [4]keal, ты сначала почитай про сам алгоритм, потом напиши его реализацию САМ! А затем прийди и скажи, что тебя не устраивает...
OSokin (2005-05-27 21:33:00) [5]ЗЫ конкурс на code.rpro.ru. Там как раз сейчас Lines делаем.
keal (2005-05-27 17:32:00) [6]это все же мои глюки :(
загрузил новый рисунок с нормальной проги, пить все же не самый короткий.
keal (2005-05-27 17:21:00) [7]я его не изменял.
XProger (2005-05-27 17:19:00) [8]Да скорее всего это кастрированный (может и тобою) астар, т.е. без учёта расстояния и весов на вершинах графа :) Это и объясняет кривизну твоего примера...
keal (2005-05-27 16:52:00) [9]http://www.keal21.narod.ru/index.html
keal (2005-05-27 16:21:00) [10]если нашел тайный смылс в моих словах, то поделись
П7 (2005-05-27 16:15:00) [11]
> keal (27.05.05 15:15) [22]
сам-то понял чё сказл? (:
keal (2005-05-27 15:15:00) [12]XProger
> keal, обходит он по самому дешёвому пути! А в том что ты
> перечислил виноваты только твоя голова и руки...
руки у меня не кривые, и голова в порядке.
а астар из всех самых дешевых выбирает самый заковыристый.
XProger (2005-05-27 15:06:00) [13]keal, обходит он по самому дешёвому пути! А в том что ты перечислил виноваты только твоя голова и руки...
keal (2005-05-27 14:55:00) [14]XProger, а ты меня видел?
астар обходит преграды десятой дорогой, и при этом делает невероятные зигзаги.
XProger (2005-05-27 14:52:00) [15]keal, сам ты некрасивый и глючный
keal (2005-05-27 13:42:00) [16]волновой - ресурсоемкий
астар - путь на карте некрасивый и глючит
можли ли сделать гибрид этих алгоритмов?
что за конкурс? O_O
Zak3D[@Tm] (2005-05-24 14:09:00) [17]OSokin
Он наверно на конкурс и спрашивал =)
OSokin (2005-05-15 16:06:00) [18]Мне Сервелат волновой высылал, могу тебе переслать. А так, лучше подождать окончания конкурса, куча примеров будет...
Kerk (2005-05-14 22:36:00) [19]Zer0 © (14.05.05 22:01) [14]
не хочешь ложить к себе, есть специализированные ресурсы..
http://delphibase.sbp.ru
http://kladovka.net.ru
это из тех, что с мастаками рядом.. а так вообще дофига :)
ну ладно.. это я уж придираюсь и пытаюсь рекламировать :))))
Zer0 (2005-05-14 22:01:00) [20]ссылки на это не существует
ну а если бы и была то прожила бы недолго, я не люблю на долго файлы в сеть выкладывать - а в форуме будет жыть вечно =)