![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.4)
OSokin © (2005-05-06 19:09:00)
Страницы: < 1 2 ... 16 17 18 19 20 21 22 ... 31 32 >
Будут ли еще конкурсы?
Антон (2005-07-18 18:44:00) [361]Ты еще спрашивал, кто тут хвастается (237)?
XProger (2005-07-18 18:33:00) [362]Плевать мне на ваши исходники, ничего нового для себя в них не найду! Вы просто забыли основную идею конкурса...
DR0N (2005-07-18 18:18:00) [363]Пошли вы все в жопу (шутка =) все, достали... вот не в падлу мне, все-все сурсы двига на конкурс в архив запихаю и изучайте наздоровье! А то XProger уже достал ныть, чес слово... А я лично не хочу нарушать принцып об открытых движках...
Darth (2005-07-18 16:34:00) [364]XProger: Мой DL-FX2 открыт. Его использовал в конкурсе Osokin если не ошибаюсь. Так вот скажи мне - какая разница открыт мой движок или засунут в dll, если код игры писал Осокин, который не писал мой движок. Движок писал я. Он просто посчитал удобным использовать его. А не WinAPI/D3D/OGL или еще что-то из готовых движков. Конкурс по алгоритмам игры, а не по алгоритмам вывода графики\звука. Это умеют так или иначе все. примеров вагон в сети. А примеров по реализации данной игры в сети нет. И кто-то найдет что-то интересное у каждого.
Вообщем несогласен я с тобой. Непойму, толи у тебя максимализм юношеский не прошел, толи ты с ума сходишь...
DeadMeat (2005-07-18 16:19:00) [365]1. Они тока щас пошли закрытыми.. Да и я так понимаю это не все так будут делать..
2. Обмен опытом не является чисто обменом знаниями по способам вывода графики.. Там и алгоритмы тоже имеют не маловажное значение.
XProger (2005-07-18 15:18:00) [366]DeadMeat, о каком обмене опытом может идти речь, если движки будут закрыты? ;)
DeadMeat (2005-07-18 15:04:00) [367]Уже семь раз сравнивали.. И ниче..
А вот мое мнение, что конкурс расчитан на всех.. Т.к. это не просто состязание.. Это в первую очередь обмен опытом. По сути даже помощь тем, кто мало в этом всем шарит.
XProger (2005-07-18 14:52:00) [368]Не слишком ли предсказуемы результаты будут?
Zak3D[@Tm] (2005-07-18 14:44:00) [369]Одну и туже задачу можно решить на разном уровне.
Вот эти уровни мы и сравним =)
Zak3D[@Tm] (2005-07-18 14:41:00) [370]Я бы сказал "для всех и каждого"
XProger (2005-07-18 14:24:00) [371]Единственный кто меня здесь понимает - Anton :)
А конкурс действительно на ламаков расчитан... :(
Zak3D[@Tm] (2005-07-18 01:02:00) [372]Сервак в ауте, скоро востановят =)
grouzd[E]v (2005-07-18 00:57:00) [373]Anton, че там у вас? Канализацию прорвало?
Антон (2005-07-18 00:33:00) [374]Всё, сайт с конкурсом накрылся... :)
DR0N (2005-07-17 21:24:00) [375]А мне не мешает, т.к. движок моими же руками и написан =D
Antonn (2005-07-17 16:43:00) [376]DR0N © (17.07.05 16:10) [261]
совесть мешает, чтоб ее...
DR0N (2005-07-17 16:10:00) [377]2Antonn а кто тебе мешает взять готовый движок? В условиях не стоит обязательным пунктом писать игру с нуля... я смотрел различные конкурсные работы там используется все от DelphiX до API D3D...
DeadMeat (2005-07-17 00:02:00) [378]Все вместе...
---
...Death Is Only The Begining...
MeF Dei Corvi (2005-07-16 22:53:00) [379]
> По-моему, основная трудность заключается в алгоритмах самой
> игры...
Оцениваться будут алгоритмы или красивость картинки и скорость вывода всего этого добра? :)
grouzd[E]v (2005-07-16 20:37:00) [380]А какая нафиг разница на каком движке ты делаешь? По-моему, основная трудность заключается в алгоритмах самой игры...