![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.4)
OSokin © (2005-05-06 19:09:00)
Страницы: < 1 2 ... 11 12 13 14 15 16 17 ... 31 32 >
Будут ли еще конкурсы?
cyborg (2005-08-02 13:10:00) [261]
> [376] grouzd[E]v © (02.08.05 13:01)
> > стрелы
> нуууу.... its a magic =))) в принципе сделать не сложно,
> но fps может здорово снизить
Ты мою посмотри :)
grouzd[E]v (2005-08-02 13:01:00) [262]Так-с отвечаю на критику =)
> долго грузится
а что делать? а вот представьте, как я тестировал =)
> частая смена разрешения
а почему частая? 2 раза, имхо не так уж плохо. раньше хотел делать все меню в игре, но времени не хватило =(
> стрелы
нуууу.... its a magic =))) в принципе сделать не сложно, но fps может здорово снизить
> свет
и снова время
А вообще, спасибо всем за критику. Щас скачаю и тоже мнениями поделюсь...
cyborg (2005-08-02 13:01:00) [263]
> [368] Antonn © (02.08.05 12:07)
> дай угадаю - потому что не заработал? :)
> там постепенно открываются.
Не нашёл я там где стоимость показывается. Открываться-то открываются, но не ставится. Всё мелко :), не видно цены в общем, не заметил я, много там вских штучек с информациями, полоски какие-то и прочее.
Antonn (2005-08-02 12:47:00) [264]DeadMeat © (02.08.05 12:40) [372]
так не бывает:) mission.pas 112 строка и ниже. там по миссиям разрешается использовать пушки
можно переписать 112 строку, будут все пушки:
0: begin Rush(teBugay, tpleft, 1); Rush(teBugay, tpright, 1); _timer:=_timer+300; weapPanel.w1:=true; weapPanel.w2:=true; weapPanel.w3:=true; weapPanel.w4:=true; weapPanel.w5:=true; weapPanel.w6:=true; end;
Antonn (2005-08-02 12:45:00) [265]давайте гоночки смастрячим, вмд сверху:)
с физикой помучаемся, с АИ
DeadMeat (2005-08-02 12:40:00) [266]
ну не совсем рандомом: лазерка, пулемет, снайперка, двойной лазер, базука, счетверенный пулемет. по раундам.
Ну не знаю.. Запускаю каждый раз с начала.. и каждый раз другое оружие дают.. Ну почти каждый раз..
Antonn (2005-08-02 12:26:00) [267]Darthman © (02.08.05 12:10) [370]
и исключительно процедурной графикой.
а это интересно...:)
Darthman (2005-08-02 12:10:00) [268]Предлагаю след. конкурс замутить максимум на пару недель временем, ограничить 128Кб, одним ЕХЕ файлом и исключительно процедурной графикой.
Эко я загнул :)
Darthman (2005-08-02 12:09:00) [269]>>Кстати, брату моему(далекому до программирования) больше всего понравились творения Darthman'а и ПсихЪ'а, а с XProger'а он как-то нехорошо истерически смеялся:)
C чего бы это? :)
Я вообще послал работу наавось. Хотел много всего реализовать, в итоге на 80% идей забил. :) Победить даже не надеюсь, собственно как и не надеялся победить в первом конкурсе.
Antonn (2005-08-02 12:07:00) [270]cyborg © (02.08.05 9:19) [356]
И кроме лазерныхпервых пушечек чего-то ничего не ставится.
дай угадаю - потому что не заработал? :)
там постепенно открываются.
XProger © (02.08.05 4:05) [349]
- Не понял как пушки убирать...
а никак, типа ограничение
DeadMeat © (02.08.05 10:25) [362]
- Пушки не всегда стреляют по врагам
специализация, чтоб ее:)
- Мощность пушек не понятна.. главной стреляю и хоть
> бы что.. очень мало что дает
по началу да, мало, потом крошить будет
- Пушки даются рандомом как то.. не очень удобно
ну не совсем рандомом: лазерка, пулемет, снайперка, двойной лазер, базука, счетверенный пулемет. по раундам.
DeadMeat (2005-08-02 11:43:00) [271]Да блин выход по клавише "0"..
И лазерную не успел сделать!!!
Ну ёлы палы..
Вы без учета этого скажите.. есть глюки? Я просто заметил только один...
Antonn (2005-08-02 11:39:00) [272]Прошу извенить за "минусавостью" мнения, но плохое находить гораздо проще:)
По коду анализ не делал, тк в большинстве работ используются внешние библиотеки компонент, с которыми я никогда не работал, и оценить всю мощь максимально оптимизированого кода не смогу:) Оцениваю по играбельности.
1) cyborg:
+ валюта в рублях:)
- отсутсвие теней и светлая основа создает впечатление летания в воздухе объектов
- модели не совсем подходят (ладно дети бегущие в беседку, но отъутюженные турели?).
- пушки кобасятся. иногда крутятсяб иногда дергаются
2) Darthman
+ плавность графики, вся эта прозачность и тп. с канвасом не сравнить:)
+/- звуки какие-то странные, так и не понял какие:)
- пушки бы нарисовать как пушки, а не как квадратики
- монстры прут с одного направления, можно создать коридор смертников, никто не пройдет (см. ниже, почему)
- кол-во пушек значительно превосходит кол-во монстров, а ждать, когда последние перевалят не хватило сил:)
- скролл. можно заскроллироваться далеко и потом искать базу.
3) DeadMeat
Это была моя самая быстрая смерть:) так меня еще не рвали, даже сообразить не успел...
+/- модельки классные, но чужие:)
- выход. по Алт-Ф4 но в процессах висит и занимает 50метров памяти
- лазерной пушки не увидел, хотя запроектирована
- не стабильный AV:) увидел всего раз(и вылетела игра), а потом просто не ставилась лазерка, но на выходе игра попросила отправить отчет в Microsoft, по понтоваться:)
4) DRON
+ менюха понравилась, только не понял, как астероиды с воякой ассоциируются
+ зьвук (конкретно - Мортал-Комбат, на телефон закачаю:))
- убили меня быстро, я так и не увидел, как строить:)
- все таки слишком быстро убивают, пытался раз 7, никак...
5) grouzd[E]v
+ зьвук
+ реально видимое строительство
- загрузка 48 секунд(хотя я и подождать могу) и камера при старте улетает в серость
- часто разрешение экрана меняет
- не видно снарядов, ошметков с убитых
6) XProger
+ действительно страшная толпа монстров:)
- тормоза. регулировать не пробывал, стоял до последнего(кстати, набил 475 фрагов, пока допер, как пушки строить(а реадми прочитал уже потом:)))
+/- даже не знаю, к чему отнести идею FPS и игрока-базы.
- мрачновато, все в серочерных тонах
7) Zak3D[@Tm]
+ ФПС радует глаз:)
- при стрельбе у пушек анимация строительства проскакивает
- у текстур края белые, вроде как прозрачность хромает
- карта как-то странно работает
- не понравились черные квадраты для мест установки орудий
8) ПсихЪ
+ стильно выполнено, графическое оформление просто классное!
- не нашел скролла экрана
- сборщики ресов(ну кружочков каких-то:)) иногда упираются в свои пушки и не едут
- не на полный экран, надо было хотя бы окно с изменяемыми границами.
ЗЫ А ножи-то вроде не в ту сторону вращаются:)
9) antonn
какая-то хрень обнаружилась, вражины останавливаются не добегая до базы. в любом месте.
Кстати, брату моему(далекому до программирования) больше всего понравились творения Darthman'а и ПсихЪ'а, а с XProger'а он как-то нехорошо истерически смеялся:)
DeadMeat (2005-08-02 11:38:00) [273]Ну чтож.. Раз правила соблюдены, то значит я не прав... Приношу извинения..
XProger (2005-08-02 11:20:00) [274]Осталось дождаться голосов следующих участников:
antonn
Darthman
DRON
grouzd[E]v
Zak3D[@Tm]
ПсихЪ
XProger (2005-08-02 10:35:00) [275]DeadMeat,
1) ну начну с того что это не Doom и в правилах не было оговорено ограничение на жанр
2) Прыгать нельзя т.к. раз уж тебя сцапали то помирай достойно!
3) Правила соблюдены:
- тропинки - 3 просвета между горами
- база - игрок
- пушки есть и исчезают с целью баллансировки геймплея, иначе 6 пушек при правильной расстановке способно сделать игру бесконечной и лёгкой. От этого они такие дорогие и время на их установку ограничено...
DeadMeat (2005-08-02 10:25:00) [276]antonn:
+ Понравился стиль оформления
+ Оригинальная задумка
+ Выжил почти все, что можно из канваса.. респект
+ Не плохие спец эффекты
- Пушки не всегда стреляют по врагам
- Мощность пушек не понятна.. главной стреляю и хоть бы что.. очень мало что дает
- Разрывов нету.. от снарядов
- Управление не очень удобное
- Пушки даются рандомом как то.. не очень удобно
********************
cyborg:
+ Прикольно... ;)
+ Человек (как я понял) начал осваивать 3Д.. ниче для начала
- Цвета... плохо подобраны цвета
- Курсор.. ну в смысле управление.. не очень удобно
- Спец эффектов мало.. ну точнее нету..
********************
Darthman:
+ Ниче так внешне
+ Геймплей средний, но играть можно
+ Кружочки понравились
+ Больше остальных похоже на оригинал
- Управление тяжкое
- Звуки пополам.. в смысле звуков нету, есть музыка
********************
DRON:
+ Оформление.. звуки.. музыка.. ниче так.
- Если я правильно понял идею конкурса, то это чуток не соответствует.. получился кримсонлэнд
- Ну и как следствие выше, далее описывать смысла особо нету..
********************
grouzd[E]v:
+ Идея и усилия вложенные на создание более-менее похожего чегото на ВорКрафт
+ Звуки..
+ Интерфейс
+ Режим строительства
- Долго ждал...
- Оооочень долго ждал.. хотябы полоску сделать бы.. а то пол компа умерло..
- Слишком уж все ярко.. нету освещения
- Управление не очень удобное
- Не сразу сообразил, что пушки уже можно ставить, т.к. после нажатия на кнопку установки не видно, что чтото поменялось
- Я так понял пушки их пугают до смерти?? ;) Ну в смысле чем стреляют не увидел..
********************
XProger:
+ Мясо... ;)
- Убить готов за то, что нету инверсии мыши в настройках
- Уж слишком долго надо мочить гадов до появления пушки
- Я думал надо делать не Doom, а чета типа стратегии
- Какие то цвета не очень
- Звуки странно работают.. к примеру звук выстрелов пулемета не всегда слышно.. Он иногда только работает..
- Раз уж Doom, то и попрыгать не плохо бы..
********************
Zak3D[@Tm]:
+ Соотвествие правилам
+ В тему подобранные противники
- Цвета.. тоже как то не так..
- Управление мышкой затянутое.. нельзя быстро переместится из одной точки в другую
- Пушки слабые уж очень.
********************
ПсихЪ:
+ Стиль оформления
+ Почти законченная игра в довольно сжатые сроки
+ Строительство.. все дела..
- Так и не понял как отличить своих от чужих
- Управление.. нельзя толком карту разглядеть.. по крайней мере не нашел как..
- Куда то убежали мои infantry..
- Пушки которые самонаводятся, чета атаковать мою же базу стали.. как и вернувшиеся infantry
- Странно все играется, хоть и красиво..
Если чего забыл или упустил... уж простите.
Darth (2005-08-02 10:19:00) [277]А я свои мысли из дому выскажу. С работы тянуть 8метров западло, да и комп тут такой, что половина не заработает :( Так что ждите
Zak3D[@Tm] (2005-08-02 10:18:00) [278]cyborg
Времени и желания не хватило, что бы над балансом подумать =(.
Нужно было все цены сделать чуть выше, а пушки чуть слабее, тогда былобы заепца =).
Всё это меняется в *.cfg файлах ;))
cyborg (2005-08-02 10:05:00) [279]
> [358] XProger © (02.08.05 09:53)
Не знаю :) а ты не крути так, чтобы за поле улетать.
Ты чего там с мышкой делаешь? :))
У меня (в моей) тактика оказывается такая: как можно плотнее ставить башни у центра, тогда никто не проберётся :). Сейчас играл, более 10000 пупков замочил, потом вышел, так, как непобедим стал :).
XProger (2005-08-02 09:53:00) [280]cyborg, вот вылетел курсор за пределы поля, причём улетел в неизвестном направлении, что делать? Зажму среднюю кнопку - центрируюсь на курсоре, вокруг черно куда двигать чтобы на поле боя обратно попасть? ;)