![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.2)
Zer0[np] © (2004-08-19 23:40:00)
Страницы: < 1 2 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Продолжение ветки http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1087845784&n=9
Zeqfreed (2004-08-23 19:48:00) [461]*ИзвиниТЕ
DeadMeat (2004-08-23 19:36:00) [462]Cамое время... Я как домой доберусь, так сразу свою работу залью, потому как если ей заниматься начну, в оставшиеся 2-два дня, то с работы нафиг выгонят... ;)
Так что, что есть, то есть...
Darthman (2004-08-23 16:59:00) [463]Все, господа, теперь точно пора. Переезжаем в эту ветку.
ПсихЪ_копия (2004-08-22 10:57:00) [464]
> Orbital (21.08.04 23:14) [10]
Бросая такие заявления, не забудьте присовокупить к посту парочку ссылок, дабы проилюстрировать его (пост). (:
cyborg (2004-08-22 08:40:00) [465]
> [10] Orbital (21.08.04 23:14)
И что? Я ниодного не видел, хотя и не искал :)
Orbital (2004-08-21 23:14:00) [466]В инете туча сорсов по диалогам в играх
KA_ (2004-08-21 15:35:00) [467]>RagE © (20.08.04 17:56) [5]
http://www.books.ru/shop/books/8451
ПсихЪ_копия (2004-08-21 14:58:00) [468]To Ertong:
В конкрсе про "Пару Трупов" (: ты использовал BZip2. Не мог бы выложить где-нибудь все исходники для использования этого алгоритма сжатия. bzip2.pas требует всякие *.OBJ файлы и напрочь отказывается компилиться... ):
Zer0[np] (2004-08-21 04:30:00) [469]все это делается через скрипты
у меня уже есть 4 готовых отлаженных и работающих движка =)
cyborg (2004-08-20 19:48:00) [470]
> [4] KA_ © (20.08.04 16:45)
Я не про дизайн.
Есть какие-то задания, от их выполнения и выбора вариантов ответа должен изменяться ход диалога.
Пометили, например, галочку, что мы достали ведро с огурцами, включаем диалог и поехали базарить, что к ним соли бы не помешало.
RagE (2004-08-20 17:56:00) [471]KA_ © (20.08.04 16:39) [3]
можно поподробней насчет что и где почитать?
KA_ (2004-08-20 16:45:00) [472]>cyborg © (20.08.04 09:21) [1]
Мне кажется, что интерфейс диалогов нельзя рассматривать отдельно от остального игрового интерфейса. В каждой конкретной игре интерфейс проектируется в едином стиле. Он вносит свою лепту в игровую атмосферу (попробуй представить Fallout с диалогами от The Elder Scrolls или от Newerwinter Nights или от его же фолаутовского родителя - Wasteland). Так что конкурс интерфейса - возможно, а конкурс интерфейса диалогов - ИМХО бред.
KA_ (2004-08-20 16:39:00) [473]>RagE © (20.08.04 16:01) [2]
Все уже сделано давным давно. Основная проблема в независимости касса от визуального представления меню - почитай "Гамма и др. Паттрены проектирования". Там это прекрасно расписано на примере кросплатформенного GUI.
RagE (2004-08-20 16:01:00) [474]Или например менющку. Предлагаю сделать универсальный класс. Дабы в будущем было легко и просто делать меню в играх.
cyborg (2004-08-20 09:21:00) [475]Моя хотеть конкурс на интерфейс диалогов как в RPG (типа Фаллаут).