Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.2)


Страницы:   1 2 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

Zer0[np] ©   (2004-08-19 23:40:00) 

Продолжение ветки http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1087845784&n=9


Zeqfreed   (2004-08-23 19:48:00) [461]

*ИзвиниТЕ


DeadMeat   (2004-08-23 19:36:00) [462]

Cамое время... Я как домой доберусь, так сразу свою работу залью, потому как если ей заниматься начну, в оставшиеся 2-два дня, то с работы нафиг выгонят... ;)
Так что, что есть, то есть...


Darthman   (2004-08-23 16:59:00) [463]

Все, господа, теперь точно пора. Переезжаем в эту ветку.


ПсихЪ_копия   (2004-08-22 10:57:00) [464]


> Orbital   (21.08.04 23:14) [10]

Бросая такие заявления, не забудьте присовокупить к посту парочку ссылок, дабы проилюстрировать его (пост). (:


cyborg   (2004-08-22 08:40:00) [465]


> [10] Orbital   (21.08.04 23:14)

И что? Я ниодного не видел, хотя и не искал :)


Orbital   (2004-08-21 23:14:00) [466]

В инете туча сорсов по диалогам в играх


KA_   (2004-08-21 15:35:00) [467]

>RagE ©   (20.08.04 17:56) [5]
http://www.books.ru/shop/books/8451


ПсихЪ_копия   (2004-08-21 14:58:00) [468]

To Ertong:
В конкрсе про "Пару Трупов" (: ты использовал BZip2. Не мог бы выложить где-нибудь все исходники для использования этого алгоритма сжатия. bzip2.pas требует всякие *.OBJ файлы и напрочь отказывается компилиться... ):


Zer0[np]   (2004-08-21 04:30:00) [469]

все это делается через скрипты
у меня уже есть 4 готовых отлаженных и работающих движка =)


cyborg   (2004-08-20 19:48:00) [470]


> [4] KA_ ©   (20.08.04 16:45)

Я не про дизайн.

Есть какие-то задания, от их выполнения и выбора вариантов ответа должен изменяться ход диалога.

Пометили, например, галочку, что мы достали ведро с огурцами, включаем диалог и поехали базарить, что к ним соли бы не помешало.


RagE   (2004-08-20 17:56:00) [471]

KA_ ©   (20.08.04 16:39) [3]
можно поподробней насчет что и где почитать?


KA_   (2004-08-20 16:45:00) [472]

>cyborg ©   (20.08.04 09:21) [1]

Мне кажется, что интерфейс диалогов нельзя рассматривать отдельно от остального игрового интерфейса. В каждой конкретной игре интерфейс проектируется в едином стиле. Он вносит свою лепту в  игровую атмосферу (попробуй представить Fallout с диалогами от The Elder Scrolls или от Newerwinter Nights или от его же фолаутовского родителя - Wasteland). Так что конкурс интерфейса - возможно, а конкурс интерфейса диалогов - ИМХО бред.


KA_   (2004-08-20 16:39:00) [473]

>RagE ©   (20.08.04 16:01) [2]
Все уже сделано давным давно. Основная проблема в независимости касса от визуального представления меню - почитай "Гамма и др. Паттрены проектирования". Там это прекрасно расписано на примере кросплатформенного GUI.


RagE   (2004-08-20 16:01:00) [474]

Или например менющку. Предлагаю сделать универсальный класс. Дабы в будущем было легко и просто делать меню в играх.


cyborg   (2004-08-20 09:21:00) [475]

Моя хотеть конкурс на интерфейс диалогов как в RPG (типа Фаллаут).


Страницы:   1 2 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо