![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.2)
Zer0[np] © (2004-08-19 23:40:00)
Страницы: < 1 2 ... 14 15 16 17 18 19 20 ... 23 24 >
Продолжение ветки http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1087845784&n=9
Darthman (2004-08-31 19:14:00) [321]Согласен с Арамисом!
Главное не графон.
Варианта конкурса предлагаю 2:
1) Будет завязан на проц. графике и фантазии вашей
2) будет завязан на сложности кода
Zer0 (2004-08-31 18:41:00) [322]>ну ты уж напридумывал, это ж работы много, какой уж тут конкурс? алиен шутер не за неделю делается, там много графики и анимации, так что это я думаю, не подойдет...
Alien Shooter - это как пример, никто не мешает сделать мегахит "сний ромб против красных пентаграмм"
считаю что в шутере - главоне заточка балланса, и играбельность (заложенные в движок возможности для триксов типа rocket/plasma jump)
RagE (2004-08-31 12:34:00) [323]согласен
хотя я уже представляю как буду реализовывать
П7 (2004-08-31 12:13:00) [324]Одно дело отрисовать карту, и совсем другое корректно работать с ней в алгоритмах...
RagE (2004-08-31 11:42:00) [325]cyborg © (31.08.04 10:56) [149]
нет все же на одну больше, за счет сдвига. Или тогда поле будет волнистое
DeadMeat (2004-08-31 11:19:00) [326]Делал я такое раньше...
Правда то не игра была, а курсовая по поиску пути из точки А в точку Б обходя препядствия С...
Изрващение было полное, но работало...
cyborg (2004-08-31 10:56:00) [327]
> [147] RagE © (31.08.04 10:54)
Будет одинаково, только, например, нечётный рисуются со сдвигом в половину ячейки, и при ходе ввех, например, нужно смотреть ячейку на уровень вверх.
RagE (2004-08-31 10:54:00) [328]Ну если я не ошибаюсь то поле можно представить двумерынм массивом только например в нечетных строках будет на 2 клетки больше? и тоже самое со столбцами
WondeRu (2004-08-31 10:54:00) [329]DeadMeat © (31.08.04 10:34) [145]
как в героях...
я вообще в героев не играл(
знаю тока стрелялки и Диабло 2, ну еще в пасьянсы да в саперы рублюсь :-)
может Сапер 3Д забацаем? или, поддерживая Вашу идею, сотовый (из шестигранников) сапер?
cyborg (2004-08-31 10:35:00) [330]Да
DeadMeat (2004-08-31 10:34:00) [331]Насколько я понимаю, это как в героях... Так?
cyborg (2004-08-31 09:53:00) [332]Это ячейка шестигранная, как в игре Фаллаут 2, например.
RagE (2004-08-31 09:30:00) [333]я полностью за идею Magicana и Психъ, только уточните что такое гексогональная карта
П7 (2004-08-31 09:06:00) [334]Про мурашей игра меня приколола. Но это по моему рановато ещё.
Магикан, ты спрайты будешь рисовать? К тому же три этапа - это не интересно. У меня, например, и без того своих проектов хватает, чтобы отдавать столько времени для конкурса.
В этих конкурсах меня победа совершенно не интересует. Я трачу на конкурсные задания меньше 10% отведёного времени. Меня интересует само участие и, например, такие работы, как у Zer0, Servelat'а и т.д. Те, где есть чему поучиться. Но так или иначе, конкурсы должны быть достаточно лёгкими, творческими и весёл-интересными. Например последний конкурс оставлял мало "дыр" для творчества (что, впрочем, меня не остановило (:, как вы заметили). Я бы даже назвал его неудачным, если бы не сроки, за которые были отведены на него... (:
Народ требует Творчества и новых идей!!!!!!!! (:
WondeRu (2004-08-31 08:43:00) [335]Magikan © (31.08.04 4:12) [140]
я вроде ЗА! Тока кто будет малевать сие картинки и сюжет прорабатывать? )
Magikan (2004-08-31 04:12:00) [336]У меня есть идея. Сделать аркаду. Перед конкурсом будут даны текстуры (спрайты, если в 2Д), описания объектов, используемых в игре, пример файла с игровым уровнем. Конкурс можно провести в три этапа.
Первый этап - загрузка, отображение и скролинг игрового уровня.
Второй этап - управление персонажем и взаимодействие с объектами.
Третий этап - ИИ врагов.
Также можно провести дополнительный этап (в самом конце), кто первый доведет свою игрушку до ума, т.е. приведет ее в такой вид, чтобы было не стыдно продавать буржуям.
Каждый этап будет оцениваться сам по себе, т. е. оценка не будет зависеть от предыдущих этапов.
На дизайн здесь уже никто опираться не будет (т. к. все файлы с графикой будут даны заранее), а будут сосредоточены все силы на программирование динамики игры (увеличение фпс, оптимизирование алгоритмов). И у новичков (они ведь тоже могут принимать участие) не будет закладываться привычка недоделывать начатое.
Just3r (2004-08-31 02:30:00) [337]ну ты уж напридумывал, это ж работы много, какой уж тут конкурс? алиен шутер не за неделю делается, там много графики и анимации, так что это я думаю, не подойдет...
а вот насчет муравейника... ну не знаю, думаю не стоит... это слишком хардкорная игра и не такая простая, как может показаться на первый взгляд...
лучше пока взять что по проще...
а вот у меня вопрос возник, кто конкурс все таки объявляет? за кем последнее слово?
Zer0 (2004-08-31 01:39:00) [338]была такая игруха - Cannon Fodder помойму или Jeep Platoon. суть в том что юнитка ездиит/бегает по большой карте и отчаяно стреляет во все стороны $^__^$ [по вражинам]. из новых игр пример - Alien Shooter или CrimsonLand.
еще была игра - tone rebellion, можно скачать с oldgames.ru, вроде как и rts но более реализуемо в рамках конкурса.
yet another вариант - kolony. типа куча [муравьев] строит [муравейник], зохавывает ништяки и крепчает неподецки. после прокачки бежит давать люлей другой колонии [захватывает матку]. суть в том чтобы грамотно распределить приоритеты - строится/зохавывать/искать ништяки/размонжаться и проч. при желании можно навернуть дерево развития.
[муравьи] - точки, все остальное - более детальной графикой. игрк раздает глобальные команды (плеснуть химии/поставить радиобуй чтобы [мураши] прибежали и что-то сделали), но не может управлять [муравьями] по одельности.
так как юнитов будет куча то и поиск пути самый примитивный.
ПсихЪ_копия (2004-08-30 22:59:00) [339]ВОТ, ВОТ, ВОТ!!! Я вижу намётки интересной идеи!!! Основное слово "ГЕКС"! С этим придётся попотеть. Так что было бы действительно интересно написать какую-нибудь логическую игру с использованием гексогональной карты.
ДАРЗ!!! Предлагаю свободный конкурс. Единственно ограничение, что это должна быть логическая игра с гексогональной картой. Это так же будет конкурс на самую интересную логическую игру, которую могут придумать и реализовать форумчане в заданных рамках. Не знаю как остальные потенциальные участники, но мне эта идея кажется очень заманчевой и оригинальной!
Высказывайтесь пожалуйста.
Дарз... (:
Just3r (2004-08-30 19:19:00) [340]Можно и аркаду, только нужно хорошо подумать, как она должна быть, чтобы не распыляться...
А вообще я голосую за Scorched Earth.