![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]
Darthman © (2004-06-21 23:23:00)
Страницы: < 1 2 ... 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 >
Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?
Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).
ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )
Darthman (2004-06-26 22:52:00) [961]Лучше меньше и лучше :)
Servelat (2004-06-26 22:23:00) [962]2 DeadMeat
Идеи бесплатно раздаешь?
Пошел делать огнемет... :)
У меня FPS<=100 (т.е. Sleep(10)), при этом, вроде, проц не грузиться совсем (0-1%).
И все-таки, надо звуки или не надо? Лучше меньше или лучше?
Darthman (2004-06-26 22:21:00) [963]Я так вообще похоже все сегодня буду делать оставшееся, ибо завтра ДР праздную, не смогу весь день за делфи сесть ;)
smb (2004-06-26 22:09:00) [964]2 Darthman
Вот я дошел до диагоналей и теперь, думаю, согласен с тобой , но по вертикали никак, по горизонтали тоже никак.
2 cyborg
У меня 800-1000. Но рисуется и при 60 нормально, главное, чтоб не менее 20. :)
Рисую при помощи DirectDraw.
2 kas-t
Читай все ветки, какие только были до этого о всяких дурацких спорах про VCL и API.
DeadMeat (2004-06-26 22:02:00) [965]> [85] ПсихЪ_клон (26.06.04 21:30)
Такими темпами и до огнеметов с ножами дойдут... :))
---
...Death Is Only The Begining...
cyborg (2004-06-26 21:40:00) [966]
> [81] smb (26.06.04 20:48)
> какой FPS...
Ну для тетриса это не важно, я сделал 10-12 ( sleep(80) ).
kas-t (2004-06-26 21:35:00) [967]Эх, ребята, вам бы не игры писать, а движки для игр...
ПсихЪ_клон (2004-06-26 21:30:00) [968]Тут я смотрю народ разошёлся... (: Бомбы там всякие... (:
DeadMeat (2004-06-26 21:24:00) [969]> Может быть я резковато выразился, но суть такова, что победить можно и с >256кб программой
Ээх... Вот жалко про это замечание узнал поздновато... Просто на API писать уже отвык... Давно это дело было, хотя я с него и начинал...
---
...Death Is Only The Begining...
Darthman (2004-06-26 21:04:00) [970]>Больше пяти не будет
Это ты так думаешь. Сразу укажу на ошибку в таком мышлении: А если стакан от очередной "палки" обваливается и образуется конфиг с 6 или 7-ю фишками? Теоретически надо предусмотреть.
VCL можно. Но не выйграет по размеру. Но может быть и другие варианты. Ведь, как сказал Darthman, оцениваться будет играбельность.
[39] пост. Может быть я резковато выразился, но суть такова, что победить можно и с >256кб программой, но не во всех "номинациях". Поэтому желательно меньше.
Servelat (2004-06-26 21:03:00) [971]Так звуки к игре приделывать или нет? У меня основа готова, все убирается и по диагонали и по всякому, exe+графика весит 35824 байта (из этого 4110 байт - графика :). Так что критичнее, красота или размер? Со звуками это будет близко к 256 Kb, но красивше, чем без оных.
Щас пойду фичи добавлять, бомбы всякие и т.п.
smb (2004-06-26 20:48:00) [972]Ну все. В 64 кб уложусь, только по диагонали пока не сделал и еще фичу одну, ну на этот вечер есть работа.
2 kas-t
VCL можно. Но не выйграет по размеру. Но может быть и другие варианты. Ведь, как сказал Darthman, оцениваться будет играбельность.
2 Darthman
Больше пяти не будет. Три убиваются сразу, а 2 + 1 + 2 = 5.
Потом объяви, сколько у кого строк кода при сборке, какой FPS...
Darthman (2004-06-26 20:44:00) [973]Что вас так удивляет, господа? Работа в оболочке не обязательно должна сопровождаться накидываем компонентов на форму. К программированию это никакого отношения не имеет.
kas-t:
Издевочки оставьте пожалуйста. Самый лучший алгоритм не отменяет маленького размера, не так ли? Ограничение в 256Кб было сделано специально, чтобы отсечь любителей DelphiX, GLScene и тому подобного, ибо они слишком примитивны и там ничего уникального оценить не получится.
Proger (2004-06-26 20:22:00) [974]2 kas-t ©.Полностью с тобой согласен
kas-t (2004-06-26 20:15:00) [975]Да тут похоже соревнование не на самый лучший алгоритм игрушки, а на самую маленькую игрушку. Забавно. Не удивлюсь, если в следующем конкурсе объявят: "Пишем шутер аля Кримсонлэнд в 64 кб". Да и потом как я понял из всех постов работы на оболочках не приветствуются, а мне показалось, что как раз идея конкурса была подхвачена из соседней ветки, где зашел спор о том, где же все-таки игры получаются лучше и быстрее, на оболочках или на чистом API... Надеялся как раз на то, что при помощи этого соревнования все и выяснится. Но не тут-то было :(
Proger (2004-06-26 19:59:00) [976]Эх, жалко что консольные приложения немогу создавать:-((((((((
С удовольствием попробывал бы.
Darthman (2004-06-26 15:56:00) [977]>SammIk
Все правила были оговорены сразу. Также было сказано, что правила игры можно менять, но так чтобы изложенная концепция была той же. Кроме того было дано 4 дня (специально включая выходные). Оценка произвоидтся программирования и результата.... какая-там будет графика без разницы. Каждому свое.
ПсихЪ_клон (2004-06-26 15:46:00) [978]
> SammIk © (26.06.04 15:43) [74]
Дык тут программирование и учитывается в первую очередь!!!
> Darthman (26.06.04 15:34) [73]
Нефиг, времени было достаточно, если даже я принимаю участие в конкурсе!!! А у менч порой даже на подругу времени не остаётся... ):
SammIk (2004-06-26 15:43:00) [979]Все как-то сумбурно получается.
Надо было правила писать сразу, чтобы потом по ходу
организаторы не добовляли новых условии, да и времени надо довать
дня 3-5, чтоб разкочигарится, придумать и реализовать.
PS: Принялбы участие, да тока экзамен в понедельник, надо готовится.
PPS: А на будующие еще надобы напор делать больше на алгоритма, а не на графику(хотя для игрушек соглашусь, тоже важно).
Поскольку графика в программировании - дело второстепенное.
Кому мылить новые темы для конкурсов?
Darthman (2004-06-26 15:34:00) [980]Целью конкурса и был обмен опытом... я непример не уверен что некоторые вещи делаю правильно, возможно их надо делать по другому совершенно... вот.
Я так вижу не всем времени хватает... может быть продлить?