![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]
Darthman © (2004-06-21 23:23:00)
Страницы: < 1 2 ... 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 >
Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?
Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).
ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )
ПсихЪ_клон (2004-06-28 09:55:00) [921]
> Darthman (28.06.04 01:06) [128]
Ты мой тетрис-то получил? Я высылал на dg@mobilepc.ru. Могу послать ещё раз...
smb (2004-06-28 09:55:00) [922]2 Proger Не бойся.
у меня около 700 строк :)
Учет очков - работы на минуту.
Без фичей можно. Не страшно :)
cyborg вроде тоже не стал делать диагональ.
Proger (2004-06-28 09:51:00) [923]2 Darthman.Мне наверное вообще нестоит отправлять игру по
следующим причинам:
1.Делать игру начал только в воскресенье.
2.Движок мало оптимизирован ~ 500 строк.
3.Нет учёта очков + нет дополнительных фичей + уничтожение
пока только по горизонтали и вертикали + один баг не пофиксил.
4.Нужен ещё день до доработки и отправить незнаю как ;-)
Proger (2004-06-28 06:59:00) [924]Кто нибудь объясните как через эту долбанную Оперу отсылать
на почту!!!!!!!
Darthman (2004-06-28 01:06:00) [925]Еще по крайней мере 3х участников заметил, неуспевших просто прислать... надеюсь, никто не возражает против еще 10 часов ожидания?
Darthman (2004-06-28 01:04:00) [926]Ничего страшного... жду до завтрашнего утра всех кто не усел. 3 Письма уже получил, еще не смотрел.
Тем кто прислал: Можете чуть доработать прислать еще..... вижу не все желающие успели.. ждем.
Proger (2004-06-27 23:41:00) [927]Блин отправить немогу, осталось 20 мин.Ж-((((((((
Servelat (2004-06-27 23:37:00) [928]2 smb
Вот мой uses:
uses
Windows,
Messages,
DirectDraw, ...
И еще 5 моих модулей, в которых собственно игра и заключается. DirectDraw я юзал (спасибо Cyborg'у, по его статьям учился; кстати, Cyborg, выложи, наконец, новую статью ;) ).
smb (2004-06-27 22:17:00) [929]2 Servelat
Раз мы отправили. Ты на каком API писал? А лучше, что у тебя в uses?
AxxxE (2004-06-27 21:48:00) [930]Млин, выходные-то включили, а как раз в это время я до компа дорваться не могу! А со звуками и заставками надо хоть 3 дня дать, хотя, ИМХО, надо оценивать код и геймплей прежде красоты.
ЗЫ: Я не понял, время продлили что ли? Если нет - простите, надеюсь в следующий раз уложусь. И вообще, правила надо обдумывать до объявления конкурса ;).
Servelat (2004-06-27 21:32:00) [931]2 smb
А у меня exe - 34304 байта :) (и еще чуть-чуть графики).
2 Darthman
Только что выслал, исходники, скомпиленный вариант и все остальное в архиве. Про фичи и т.п. пока не скажу, вдруг кто за 2,5 часа успеет слизнуть ;) . Жду результатов, объявите хоть когды будут.
cyborg (2004-06-27 21:30:00) [932]Отправил
smb (2004-06-27 20:05:00) [933]Почему все пишут вначале убирание по горизонтали и вертикали, а потом по диагонали? (cyborg, которому лень диагональ делать, smb, который в 81 еще не сделал диагоналей, а сейчас вроде уже работают)? Тут есть какой-то скрытый смысл :) ? Я так делал все и сразу :) .
Да, не каждому этот скрытый смысл понятен. Это часть особого ритуала, приводящего к нам одним известным результатам. На самом деле есть еще несколько аттрибутов, но их не стоит раскрывать, чтобы ритуал был в силе.
smb (2004-06-27 19:57:00) [934]6 видов фишек. 2 доп. возможности. Высылаю.
Исходники заголовочных файлов в размер не входят. exe + графика = 55 кб
Размер графики лучше не учитывать, или надо было сразу обговорить размер клеток, у меня 32*32.
exe 37 кб. Использовал только Windows, Messages, DirectDraw.
Darthman (2004-06-27 18:30:00) [935]посылать все работы на darthman@rpro.ru
Servelat (2004-06-27 17:19:00) [936]2 wiz
Этого времени вполне достаточно (за 7 часов можно много накодить). Если у тебя свободны эти 7 часов.
Я ограничился 6 видами фишек. Дистрибьютив весит 40880 байт. Щас буду посылать... :)
wiz (2004-06-27 17:13:00) [937]А я похоже не поучаствую... осталось чуть меньше 7 часов, а у меня еще ничего не готово :(... трижды долбанная сессия :(((
Murkt (2004-06-27 16:15:00) [938]Вообще надо от 6 до 10 цветов. Я играл в такие тетрисы :) 8 - это уж сложно, а меньше 6 - лафа, там играть не во что :) Оптимально - 7 ИМХО.
И стандартно, без "обвала", действительно может убраться максимум 11 фишек. В одну линию максимум 5, но, опять же, без обвала. С обвалом у меня получалось до 9 в линию, но я точно не помню.
Фишки одной палки не связаны между собой, а горизонтальных палок не бывает.
Darthman (2004-06-27 15:44:00) [939]до 12 по Москве.
Servelat (2004-06-27 14:55:00) [940]Стой, ПсихЪ, рано еще с результатами, я свою работу еще не выслал :). Жду, может кто скажет, сколько все же оптимально фишек ([108]). Тока чет не видать никого тут, глухо на форуме :( .