Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 ... 41 42 43 44 45 46 47 ... 52 53

Darthman ©   (2004-06-21 23:23:00) 

Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?

Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).

ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )


smb   (2004-06-28 20:26:00) [861]

2 Servelat
До 4 уровня еле дошел (еле дождался). Слишком долго, не экстримально. Получается, первые 4 уровня не интересны и однообразны.


Servelat   (2004-06-28 20:18:00) [862]

2 smb
Бомба есть, шанс выпадения 1 из 30 (в ридми написано), просто ты, видимо, играл не долго ;) . Насчет скорости: тока щас тестил свою игрулю: на 8 уровне кнопка вниз нафиг не используется, на 9'м еле успеваю хоть что-то сделать ;). Причем с увеличением уровня, увеличивается количество фишек (опять таки читай ридми), в начале их 4 вида, после 4'го уровня - 6 видов. Алгоритм позволяет добавить еще виды фишек с минимальными изменениями кода.
Как дойдешь до 9 уровня, напиши, если медленно, я еще прибавлю ;) .


smb   (2004-06-28 19:58:00) [863]

Недоработка ;)


cyborg   (2004-06-28 19:37:00) [864]


> Причем игра не оканчивается, когда Палочка появляется и
> не может идти вниз.

Да, точно глюк :), не досмотрел.


smb   (2004-06-28 19:03:00) [865]

Ну раз все прокритиковали, тогда и я:
1)servelat - хорошо, качественно. Но для меня(как выяснилось, я довольно-таки быстр) игра идет СЛИШКОМ медленно, фишки маленькие. Зато понравилось, как они убираются, убираются все комбинации одного цвета. Бомбы наверное нет, по крайней мере я ни разу не видел.
2)cyborg - видимо, у каждого свои взгляды на эту игру. Фишки исчезают и падают очень медленно. Проверки по диагонали нет. Причем игра не оканчивается, когда Палочка появляется и не может идти вниз.
3)darthman - Горизонтальной и диагональной проверки нет... Зря внизу сделал фишки. Зато графика сделана нормально. Но здесь она должна была быть на втором плане. Жаль, что она не доделана.
4)proger - скорость великовата, только два цвета, диагональных проверок нет, и размер файла. Думаю, у тебя все еще впереди :)
5)ПсихЪ - оригинально сделано, проверки вроде все есть. Но при движении часто фишки накладываются :( Музыка порадовала, но только когда я её прослушал в Windows MediaPlayer, в игре она так и не прозвучала.
Похоже, времени хватило не всем.


smb   (2004-06-28 18:16:00) [866]

К сожалению ничем помочь немогу. Вы серьёзно считаете ламером того кто не знает OpenGL или Прямую Рисовалку??
Извини, я НЕ знал что ты не знаешь OpenGL или еще что-то. Это впрочем из твоих слов даже не следовало, которые меня порядочно рассмешили :))


nejest   (2004-06-28 18:07:00) [867]

2 MegaVolt
>А какая польза победителю от остальных исходников? Ему на них
В общем никакой, но он может таким образом изучить стиль программирования своих соперников, воспользоватся их know-how. Только обязательно надо лишить его права открывать исходники для других!
>учится что ли? Наоборот должно бы быть только это тоже как то
               Аутсайдеры всёравно не смогут полностью разобратся в исходниках, а вот прочитав статьи про создание игр с кусками исходников они смогут разобратся.


cyborg   (2004-06-28 17:50:00) [868]

1) Первое место даю servelat-у, у него и по диагонали удаляется, и графика ничего, и управление нормальное, фишки как положено, медленно исчезают.

2) Второе место Психу :), но упавление там фиговое.

3,4) Третье и четвёртое место делят Proger и smb наравне, у них слишком быстро всё падает и фишки моментально исчезают, что неудобно.

5) Ну и darthman-у последнее место ;), вертится красиво, но играть в это нельзя, всё быстро исчезает, и глючит.

А себя я не учитывал, servelat лучше сделал, правда нужно будет посмотреть на алгоритм, это уже другой разговор :).


Darthman   (2004-06-28 17:50:00) [869]

MegaVolt: было уже.. зайди в ПОТРЕПАТЬСЯ, там такая тема болталась недавно.. принимай участие.

ПсихЪ_клон: Ага, есть такое дело.... ЗЫ: пиво я примомнил (:


MegaVolt   (2004-06-28 17:46:00) [870]

Servelat писал: Кончай бухтеть и принимай участие. ;)
Я бы принял но действительно кроме одноцветных квадратиков на канве я вряд ли что то предоставлю :( Хотя с морганиями я справлюсь :) Но о какой то красоте речи идти не может. А в игрушках действительно основную роль составляет именно привлекательность :(

Со своей стороны мог бы прдложить на следующий конкурс игру точки но врядли мы её потянем. А для сравнения качества движка исспользовать бои между программами. но для этого нужно унифицировать обращения к алгоритму чтобы опять таки на какой то конкретный рисовальный движек подключать как плагины разные варианты алгоритма реализованного например в DLLках. Только должен быть жестко определён формат того что получает и возвращает Dllка а так же правила игры. Например размер поля задан. Все данные хранятся внутри dllки на входе координаты (ход противника) на выходе координаты (ход свой) или ещё как то.


ПсихЪ_клон   (2004-06-28 17:46:00) [871]

ОффТопик: Может я и ошибаюсь, но по моему это самая активная и частообновляющаяся ветка. Обновляется со скоростью чата... (:


ПсихЪ_клон   (2004-06-28 17:45:00) [872]


> Proger   (28.06.04 17:42) [176]

Ты главное не останавливайся на достигнутом!!! И всё у тебя получится!!!


MegaVolt   (2004-06-28 17:45:00) [873]

Servelat писал: Кончай бухтеть и принимай участие. ;)
Я бы принял но действительно кроме одноцветных квадратиков на канве я вряд ли что то предоставлю :( Хотя с морганиями я справлюсь :) Но о какой то красоте речи идти не может. А в игрушках действительно основную роль составляет именно привлекательность :(

Со своей стороны мог бы прдложить на следующий конкурс игру точки но врядли мы её потянем. А для сравнения качества движка исспользовать бои между программами. но для этого нужно унифицировать обращения к алгоритму чтобы опять таки на какой то конкретный рисовальный движек подключать как плагины разные варианты алгоритма реализованного например в DLLках. Только должен быть жестко определён формат того что получает и возвращает Dllка а так же правила игры. Например размер поля задан. Все данные хранятся внутри dllки на входе координаты (ход противника) на выходе координаты (ход свой) или ещё как то.


ПсихЪ_клон   (2004-06-28 17:44:00) [874]


> Darthman ©   (28.06.04 17:42) [177]

ПАСИБА!!! С меня пиво! (:


Darthman   (2004-06-28 17:44:00) [875]

ПсихЪ_клон:
>ГДЕ???
Завтра все будет. Оцениваю не я.. человек обещал все посмотреть, написать рецензии и завтра все выложить. Ждем.

>Про свою работу могу сказать только то, что она не достойна
ни одной игры.
Терпение, участие и написание, изучение исходников и все у Вас будет не хуже чем у других.


Proger   (2004-06-28 17:42:00) [876]

Вот моё мнение:
 ПсихЪ_клон: Очень понравилось и звучно и красиво.
 Недоработка в том, что за раз убирается максимум 3 фишки.
 Darthman ©: Про графику и говорить не стоить, я таких ёщё не видел.Баги критиковать не буду ввиду той же проблемы что и у
меня, нехватка времени.
 Servelat: Ошибка при инициализации DirectDraw! Sorry
 Smb: Тоже постарался на славу.Приятно играть без багов и недоработок.
 cyborg: Графика на твёрдую четвёрку, геймплей - 5, багов необ
наружено.Отличное сочетание.
 Про свою работу могу сказать только то, что она не достойна
ни одной игры.


Darthman   (2004-06-28 17:42:00) [877]

ПсихЪ_клон:
>Откровенно завидую!!! может у Дарза патент взять на эти расколбасные трёхмерные "шары"... (:
Я не против (:Ж Абсолютно.


ПсихЪ_клон   (2004-06-28 17:40:00) [878]


> MegaVolt   (28.06.04 17:18) [169]

"Мой юный друг"(с), вы читали название форума? Это форум по программрованию игр, а не рисованию графиков!!! Если вы не умеете внимательно читать (а из ваших постов эти видно повсеместно), то это исключительно ваши проблемы. Правила были достаточно свободными для творчества, это видно из ответов Дарза и мои, например, посты о размере стакана и количестве цветов.

Присоединяюсь к вопросу о остальных категориях результатов. ГДЕ???


Darthman   (2004-06-28 17:39:00) [879]

MegaVolt:
>Чем угодно :) Хоть на канву формы просто квадратики цветные.
Так все и русуют чем угодно. Кто ДиректДроу, кто ОпенГЛ, кто ГДИ....

>В результате я увидел только две категории и ни одна из них к качеству кода не имеет ни малейшего отношения :) Разве что FPSы которые в этой игрушке должны быть равны 25 и не больше. Ибо больше не нужно. Зачем греть воздух просто так?
Опять не дочитали. Человек, оценивающий (я не оцениваю по понятной причене. Из-за собственного участия) завтра даст все комментарии и оценки по всем номинациям, а то что писалось - это просто наш обмен мнениями, как участников ;)

>Т.е. ты считаешь всех априори программерами игр и развлекаловки? А если я управляю аппаратурой и максимум что мне нужно рисовать график то что же делать? Пролетать?
Простите великодушно, но форум по играм... почему бы и не делать конкурсы по играм?... странный вопрос. А если Вы ГДИ знаете, никто не мешал и Вам учавствовать.

>Задание было выдано в выходные
Задание было выдано ЗА ДВА ДНЯ ДО выходных.

>Задание было сформулированно слишком свободно. И возникло слишком много разночтений.
Челвоек существо творческое и мыслящее. Нельзя сильно ограничивать, иначе получим одно и тоже от всех участников. Радости учавствовать будет ноль.


Servelat   (2004-06-28 17:36:00) [880]

2 MegaVolt
Кончай бухтеть :) .
Конкурс, само собой, по играм, недаром в конференции по алгоритмам и написанию игр тема создана. Соответственно, ошиваются здесь те, кто претендует на звание создателя игр и должен знать хоть что-нибудь из перечисленных Api.
Алгоритм простой - так как первый конкурс.
Категорий пока еще нет и результатов тоже, это пока просто обмен мнениями. Результаты позже (Darthman завтра обещал).
Если вы только график на форме рисуете, то вы забрели не в ту конференцию, здесь игры делают.
Ну, по проведению, часть ваших претензий справедлива, я думаю, недели лучше всего давать, и выходные точно попадут. Однако, программист и дизайнер сливаются, и тут ничего не сделать, так как в основном, тут наблюдаются одиночки, а нормальных контор нет, приходится все делать самому.
Итог:
Кончай бухтеть и принимай участие. ;)


Страницы:   1 2 ... 41 42 43 44 45 46 47 ... 52 53

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо