Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 ... 42 43 44 45 46 47 48 ... 52 53

Darthman ©   (2004-06-21 23:23:00) 

Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?

Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).

ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )


ПсихЪ_клон   (2004-06-28 17:30:00) [881]

Вот, моё мнение. Исключительно о красоте и играбельности.

cyborg:Сама игра откровенно не понравилась, одно слово - убого, графика просто свела на нет всю играбельность, которую тестить просто не захотелось. Как включил, так тут же и выключил. А уж отследить первый запуск и не выводить "ИГРА ОКОНЧЕНА" было не так и сложно... ):

Darthman:По моему самая красивая задумка для подобной игры. С моей-то извращенностью-Кранковостью из этого можно было бы сделать что-то вообще нереальное. Откровенно завидую!!! Играбельность не оценеваю из-за недоделанности.

Proger:Не уложился в 256 кило, ужасная графика, лично я на такой графике отрабатывал механику игры (высылалось Дарзу вместе с релизом), слишком высокая скорость, глюки с алгоритмом исчезновением шаров. В общем, смотря работу Proger'а я всё-таки малость проникся работой cyborg'а... (:

servelat:Самая лучшая работа. Если не считать этот долбаный 16 битный режим, это самая красивая и играбельная игра из всех представленных.

smb:Как-то мне всё сумбурно показалось и совершенно не играбельно. Это моё первое впечатление, хотя тайлы порадовали... Может они сильно отвлекают, но играть я в ЭТО не смог... (:

В общем, как я и ожидал, у меня не последнее место, но графическая часть мне СОВЕРШЕННО не нравится, может у Дарза патент взять на эти расколбасные трёхмерные "шары"... (:

И всё-таки, я думал, что участников будет больше!!!

ДАЁШЬ НОВЫЙ КОНКУРС!!!


MegaVolt   (2004-06-28 17:30:00) [882]

А какая польза победителю от остальных исходников? Ему на них учится что ли? Наоборот должно бы быть только это тоже как то странно.


nejest   (2004-06-28 17:26:00) [883]

2 Darthman
ИМХО призом должены стать исходники всех, кто занял меньшие места. Т.е.  Человеку, занявшеve первое место, все исходники, занявшему второе место, все, кроме исходиков первого, и т.д.
А для начинающих вылаживать статьи с описаниями алгоритмов и избранных кусков исходников.
P.S. Жалко, что только сегодня узнал про конкурс, может быть попробовал бы.


MegaVolt   (2004-06-28 17:18:00) [884]

Сказал А нужно сказать и В :)
Продолжу бухтеть.
  Darthman писал:  А вот это необоснованный наезд.
  Отвечаю: это было предположение а не наезд. Если задел мои извинения.

  Darthman писал:  Ассемблерные вставки я не запрещал... покажите пальцем.
  Псих спрашивал:  Кстати, я надеюсь никто не будет пользоваться пробелами и недоговорённостями в правилах и не будет использовать Ассемблер?
  На сколько я внимательно читал ответа на это я не заметил. И видно ошибочно предположил что асемблер относится к запрещённым.
 
  Darthman писал:  Вы хотели чтобы первый конкурс был по написанию своего дума3?
  Отвечаю: Давай для начала на ты :) А во вторых Почему конкурс по программированию должен быть именно по играм? Да и сказал я это к тому что раз алгоритм не представляет сложности главное место начинает занимать умение работать с графикой и программирование маленьких прог.
 
  Darthman писал:  Чем же, простите, программист будет выводить графику на экран?
  Отвечаю: Чем угодно :) Хоть на канву формы просто квадратики цветные.
 
  Я написал: Тестировать только алгоритмы а не художественный вкус создателей.
  Darthman писал: Пять независимых друг от друга оценок будет включать и это и другое.
  В результате я увидел только две категории и ни одна из них к качеству кода не имеет ни малейшего отношения :) Разве что FPSы которые в этой игрушке должны быть равны 25 и не больше. Ибо больше не нужно. Зачем греть воздух просто так?
 
  Darthman писал: Ошивающиеся здесь программисты должны уметь делать все, иначе грош им цена.
  Т.е. ты считаешь всех априори программерами игр и развлекаловки? А если я управляю аппаратурой и максимум что мне нужно рисовать график то что же делать? Пролетать?
 
  Darthman писал: Писать ее будите Вы, как я понял?
  Отвечаю:        Врядли я потяну то что понравится многим и места займёт мало :( Но возможно найдётся человек который сможет сделать данную прогу.
 
  smb писал:      До сих пор дергаюсь в конвульсиях от смеха.
  К сожалению ничем помочь немогу. Вы серьёзно считаете ламером того кто не знает OpenGL или Прямую Рисовалку??
 
  А теперь по сути конкурса.
  -Как я уже отметил результирующие категории качество кода отражают слабо :(
  -Задание было выдано в выходные т.к. большинство народа свободно в выходные. Это действительно так но я например в выходные доступа в инет не имею  :(
  -Задание было сформулированно слишком свободно. И возникло слишком много разночтений.
  -И всё таки различайте программиста и дизайнера. В нормальных конторах эти проффесии выполняются разными людьми.


Darthman   (2004-06-28 16:50:00) [885]

Прости меня, Клонище (: Не хотел тебя обидеть... как-то случайно выйшло. Сейчас архив поправлю, чтобы все скачавшие после не видели страшных глюков (хотя о фичах можно было бы написать прямо в игре рядом с табло (: ))
Жду дальнейших комментов... прикольно слушать отзывы. Как правильно заметили я люблю делать графические навороты... отсюда и беда.


ПсихЪ_клон   (2004-06-28 16:33:00) [886]


> Darthman ©   (28.06.04 15:39) [162]

Ну, спасибо! С Кранком меня ещё никто не сравнивал... (:

Работы сейчас посмотрю и выложу свои комментарии...


> ИМХО надо победителю дать возможность использовать любые
> куски кода

Полностью за! Вообще, можете мою работу потрашить, как вам вздумается! (:

По поводу своеё работы: Почему не выложили файл readme.txt и config.ini (в котором можно менять ОЧЕНЬ много настроек). Там были все инструкции и прочая информация по игре.
Упоминая о том, что у Прогера и вертикальные и горизонтальные "палки" про мои "палки" (: никто ничего не говорит. Видимо из-за того, что Дарз порезал мою работу (: никто не узнал, что Правый Контрол поворачивает палку.

Но, на самом деле по моему у меня самая отстойная работа. Сейчас вот дорвусь до архива и буду убеждаться в этом. Скоро отпишуть подробнее.


Zak3D[@Tm]   (2004-06-28 16:31:00) [887]

Посмотрел на все игры  и решил дать свою оценку им. (Надеюсь никто не против??? :))

1)cyborg - очень понравилась его работа, сразу видно он не гнался за созданием какойто мего геймы, он сделал всё просто и удобно, управление понравилось больше всех! Просто и качаественно, глюков не заметил. Но графики конечно можно былобы и побольше...

2)Darthman - Графика конечно на высоте, но вот про удобство этого бы не сказал, управление немного напрягает(нельзя перемещать цвета в двух направлениях). Замечен такой баг - игра начинается с некоторым количеством фишек на дне стакана, так вот, получилось так, что там лежало 2 фишки зелёного цвета, потом пустое место и опять две зелёные фишки, я ставлю туда ещё зелёную фишку, получается 5 одинаковых фишек, но они не исчезают... А так игра очень понравилась, особенно своей графической частью.

3)Proger - создатель явно не гнался за изысками, он сделал всё очень просто, без фич и красоты. По делу - напрягает быстрая скорость, отсутствие графики, всего два цвета фишек и 300 кб веса. Плюсы - единственный человек, у которого используются горизонтальные и вертикальные фишки.

4)Servelat - Больше всего понравилось оформление, скорость, удоство и наличие фишек. Управление я бы сказал стандартное. Вобшем полноценная мини игра.

5)smb - понравилось скромное но со вкусом оформление фишек и бонусы. Не понравилось управление. fps держится стабильно 76-78.

6)ПсихЪ - самая неоринарная игра, порадовало наличие звука и оригинальная раскраска фишек и стакана. Глюков замечено не было.

ВОТ.


smb   (2004-06-28 15:57:00) [888]

Хех! А смысл?


Darthman   (2004-06-28 15:55:00) [889]

Да, ты прав. Как все оценят - исходники всем раздадим. Но доступны-то они доступны. А я имею ввиду именно использование всех кодов, какие захочется победителем.... Тоесть грубо говоря победитель берет твою игру, присобачивает свою графику и у него игра =)
Хотя, может и дурацкая идея.


smb   (2004-06-28 15:52:00) [890]

ИМХО надо победителю дать возможность использовать любые куски кода, тоесть дарить права на свою работу (это будет и призом, и возможно доделанной игрой со всеми хорошими идеями из всех работ конкурсных). С указанием в титрах тех, чьи куски были использованы (как авторов). Что скажите?
Вообще не понялл, что ты хочешь сказать. Я думал, все исходники доступны всем участникам, после объявления результатов.


Darthman   (2004-06-28 15:39:00) [891]

Мои мнения по играм:
Servelat:
Работает очень быстро (на домашней машине 100fps (и, кажется, в потолок упирается, потому как кадросекунды вообще не проседают). Небольшой, скромный размер. Более-менее удобное управление (в данных играх обычно управление одной рукой осуществляется). Приятная графика. ИМХО как игра - самая достойная из представленных. проиграл в нее дольше всего. В моем параде - первое место.

cyborg: управление почти удобное, графика на уровне процедур (фон можно было бы в стаканчике залить хотябы другим цветом.... заштриховать, возможно). Скорость в начале немного маловата. Твердая четверка :)

Proger: Выглядит убого, размер большой. Скорость для начала большая, 2 цвета явно мало... Однако понравилась идея с горизонтальными и вертикальными палками. Не первое место, но и не последнее.

smb: Особо порадовали бонусы. Весьма неплохо выглядит, достаточно интересно играть. Иногда убирались фишки, которые убираться не должны были. Тоже, твердая четверка. 1200fps  на домашней машине тоже очень порадовали.

ПсихЪ: очень странная концепция. В этом мне что-то напомнило тов. Кранка и КД-лабс с их вангерами и периметром... Обычную игру извратили до неузнаваемости, хотя, найдутся любители, более чем уверен. Неплохая графика. На рабочей слабой машине плохо слушается управление (видимо проверка после sleep а кадров мало), тормозит графика. На домашней все ок... вообщем-то неплохо.

Про себя писать не буду. Недоделано.

Незнаю как все, возможно это стоит описать в след. конкурсах, но: ИМХО надо победителю дать возможность использовать любые куски кода, тоесть дарить права на свою работу (это будет и призом, и возможно доделанной игрой со всеми хорошими идеями из всех работ конкурсных). С указанием в титрах тех, чьи куски были использованы (как авторов). Что скажите?


Darthman   (2004-06-28 15:19:00) [892]

Это будет завтра... это просто знакомый высказался ;) другой, не тот что оценивает.


smb   (2004-06-28 15:15:00) [893]

мы с Darthman'ом обменялись прям таки местами :)
Недоработку можно считать фичей ;) Хочется играть, а НЕ ПУСКАЮТ!


Servelat   (2004-06-28 15:05:00) [894]

Ага, значит я на второй позиции :) . Для начала - неплохо :) . Ждемс полных результатов, желательно хотя бы пару строчек от жюри о каждой из работ (что понравилось, что нет, плюсы, минусы). И когда будет следующий конкурс, это ведь пока разминка ;) ?


Darthman   (2004-06-28 14:55:00) [895]

Как оказалось - я единственный не доделал геймплей :( Слишком много времени уделил графике, видимо зря....
2Proger: после окончания конкурса, если меня перещеголяешь по всем номинациям (в сумме), забирай мои исходники, доделывай на них свою игру. Буду рад :)


Darthman   (2004-06-28 14:54:00) [896]

smb: увы, все недоработки уже не правятся ;)))
Вот оценка одного знакомого программиста:
Mayor: ИМХО :  

Визуальное оформление

1. Darthman
2. servelat  
3. ПсихЪ
4-5. cyborg
      smb
6. Proger

Играбельность

1. smb
2. servelat
3-4. cyborg  
      ПсихЪ
5. Darthman (недоделано, увы)
6. Proger


Darthman   (2004-06-28 14:53:00) [897]

У прогера мне погравилось то, что фигуры есть и горизонтальные и вертикальные. Побольше цветов (5-6) и будет интересно играть.
Моя работа недоделана, как я и говорил, просто раз уж сделал - выложил тоже.

>Я думал работ больше будет, до десятка дотянет, может правда времени мало?
На ошибках учатся. На следующий дадим больше времени. Я считаю, что 6 участников для первого раза - результат хороший. Я ждал (если честно), что участников почти не будет.

Работа ПсихЪ'а мне понравилась, красиво, но кверх тормашками играть непривычно и медленно... Про смайлик я тоже заметил... ну у каждого свои вкусы.
Архив ПсихЪ'овский подправил, надо в папку data было сложить. Приношу извинения.


smb   (2004-06-28 14:48:00) [898]

Времени нормально. Что касается управления палкой после смерти, это не баг, а недоработка. Нехватает этой строчки:
procedure TGame.KeyDown;
var
  Col : byte;
begin
  if Keys[VK_ESCAPE] then ProgramIsGoing := false;
  if Keys[VK_RETURN] then NewGame;
  if GameOver then exit;
  ...


smb   (2004-06-28 14:42:00) [899]

Прикольно! У Психа экстрим, палки "падают" снизу вверх (: и смайлик справа налево:)


Servelat   (2004-06-28 14:39:00) [900]

Ну, скажу чвое мнение по работам. Во-первых, большех всех мне понравилась работа ПсихЪ'а. Красиво, хоть и много весит. Есдинственные минусы: как-то не так файлы расположены в выложенном Darthman'ом архивчике. Он bg.bmp в подкаталоге data ищет. В общем, поэкспериментировав, я смог заставить её работать с задним фоном и картинками. Только почему-то падает все крерх-ногами. И скорость, для начала, великовата. Я еще в кнопках не разобрался, а она уже так летает... И музыка у меня так и не заиграла, хоть вроде и должна была.
Так же красивая работа у smb. Минус я нашел один, после смерти, можно двигать фигуру влево-вправо и цвета менять ;)
У Darthman'а работа супер, 3d при таком размере поражает (я OpenGL почти не знаю, так что для меня удивительно), однако фишки не всегда убираются. Могу прислать скрин, где 3 или даже 4 фишки лежат в ряд по горизонтали, и не убираются.
У cyborg'а хорошая работа, все работает ok, но нет изюминки. Надо или графику покруче, или пару фич добавить, в общем, основной алгоритм воплощен хорошо, но надо чуток доделать игру до товарного вида.
У Proger'а нелохая работа для новичка. Минусы: большой размер (DelphiX?), 2 цвета, палки горизонтальные и вертикальные, причем горизонтальные при падении расдробляются на фишки, если падают не на ровную поверхность, часть палки остается, другая отщепляет ся и летит ниже (надеюсь, понятно сказал).
Вроде все, свою работу я, конечно, критиковать не могу, так что жду, кто что про меня скажет :) .

Я думал работ больше будет, до десятка дотянет, может правда времени мало?


Страницы:   1 2 ... 42 43 44 45 46 47 48 ... 52 53

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо