![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]
Darthman © (2004-06-21 23:23:00)
Страницы: < 1 2 ... 42 43 44 45 46 47 48 ... 52 53 >
Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?
Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).
ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )
ПсихЪ_клон (2004-06-28 17:30:00) [881]Вот, моё мнение. Исключительно о красоте и играбельности.
cyborg:Сама игра откровенно не понравилась, одно слово - убого, графика просто свела на нет всю играбельность, которую тестить просто не захотелось. Как включил, так тут же и выключил. А уж отследить первый запуск и не выводить "ИГРА ОКОНЧЕНА" было не так и сложно... ):
Darthman:По моему самая красивая задумка для подобной игры. С моей-то извращенностью-Кранковостью из этого можно было бы сделать что-то вообще нереальное. Откровенно завидую!!! Играбельность не оценеваю из-за недоделанности.
Proger:Не уложился в 256 кило, ужасная графика, лично я на такой графике отрабатывал механику игры (высылалось Дарзу вместе с релизом), слишком высокая скорость, глюки с алгоритмом исчезновением шаров. В общем, смотря работу Proger'а я всё-таки малость проникся работой cyborg'а... (:
servelat:Самая лучшая работа. Если не считать этот долбаный 16 битный режим, это самая красивая и играбельная игра из всех представленных.
smb:Как-то мне всё сумбурно показалось и совершенно не играбельно. Это моё первое впечатление, хотя тайлы порадовали... Может они сильно отвлекают, но играть я в ЭТО не смог... (:
В общем, как я и ожидал, у меня не последнее место, но графическая часть мне СОВЕРШЕННО не нравится, может у Дарза патент взять на эти расколбасные трёхмерные "шары"... (:
И всё-таки, я думал, что участников будет больше!!!
ДАЁШЬ НОВЫЙ КОНКУРС!!!
MegaVolt (2004-06-28 17:30:00) [882]А какая польза победителю от остальных исходников? Ему на них учится что ли? Наоборот должно бы быть только это тоже как то странно.
nejest (2004-06-28 17:26:00) [883]2 Darthman
ИМХО призом должены стать исходники всех, кто занял меньшие места. Т.е. Человеку, занявшеve первое место, все исходники, занявшему второе место, все, кроме исходиков первого, и т.д.
А для начинающих вылаживать статьи с описаниями алгоритмов и избранных кусков исходников.
P.S. Жалко, что только сегодня узнал про конкурс, может быть попробовал бы.
MegaVolt (2004-06-28 17:18:00) [884]Сказал А нужно сказать и В :)
Продолжу бухтеть.
Darthman писал: А вот это необоснованный наезд.
Отвечаю: это было предположение а не наезд. Если задел мои извинения.
Darthman писал: Ассемблерные вставки я не запрещал... покажите пальцем.
Псих спрашивал: Кстати, я надеюсь никто не будет пользоваться пробелами и недоговорённостями в правилах и не будет использовать Ассемблер?
На сколько я внимательно читал ответа на это я не заметил. И видно ошибочно предположил что асемблер относится к запрещённым.
Darthman писал: Вы хотели чтобы первый конкурс был по написанию своего дума3?
Отвечаю: Давай для начала на ты :) А во вторых Почему конкурс по программированию должен быть именно по играм? Да и сказал я это к тому что раз алгоритм не представляет сложности главное место начинает занимать умение работать с графикой и программирование маленьких прог.
Darthman писал: Чем же, простите, программист будет выводить графику на экран?
Отвечаю: Чем угодно :) Хоть на канву формы просто квадратики цветные.
Я написал: Тестировать только алгоритмы а не художественный вкус создателей.
Darthman писал: Пять независимых друг от друга оценок будет включать и это и другое.
В результате я увидел только две категории и ни одна из них к качеству кода не имеет ни малейшего отношения :) Разве что FPSы которые в этой игрушке должны быть равны 25 и не больше. Ибо больше не нужно. Зачем греть воздух просто так?
Darthman писал: Ошивающиеся здесь программисты должны уметь делать все, иначе грош им цена.
Т.е. ты считаешь всех априори программерами игр и развлекаловки? А если я управляю аппаратурой и максимум что мне нужно рисовать график то что же делать? Пролетать?
Darthman писал: Писать ее будите Вы, как я понял?
Отвечаю: Врядли я потяну то что понравится многим и места займёт мало :( Но возможно найдётся человек который сможет сделать данную прогу.
smb писал: До сих пор дергаюсь в конвульсиях от смеха.
К сожалению ничем помочь немогу. Вы серьёзно считаете ламером того кто не знает OpenGL или Прямую Рисовалку??
А теперь по сути конкурса.
-Как я уже отметил результирующие категории качество кода отражают слабо :(
-Задание было выдано в выходные т.к. большинство народа свободно в выходные. Это действительно так но я например в выходные доступа в инет не имею :(
-Задание было сформулированно слишком свободно. И возникло слишком много разночтений.
-И всё таки различайте программиста и дизайнера. В нормальных конторах эти проффесии выполняются разными людьми.
Darthman (2004-06-28 16:50:00) [885]Прости меня, Клонище (: Не хотел тебя обидеть... как-то случайно выйшло. Сейчас архив поправлю, чтобы все скачавшие после не видели страшных глюков (хотя о фичах можно было бы написать прямо в игре рядом с табло (: ))
Жду дальнейших комментов... прикольно слушать отзывы. Как правильно заметили я люблю делать графические навороты... отсюда и беда.
ПсихЪ_клон (2004-06-28 16:33:00) [886]
> Darthman © (28.06.04 15:39) [162]
Ну, спасибо! С Кранком меня ещё никто не сравнивал... (:
Работы сейчас посмотрю и выложу свои комментарии...
> ИМХО надо победителю дать возможность использовать любые
> куски кода
Полностью за! Вообще, можете мою работу потрашить, как вам вздумается! (:
По поводу своеё работы: Почему не выложили файл readme.txt и config.ini (в котором можно менять ОЧЕНЬ много настроек). Там были все инструкции и прочая информация по игре.
Упоминая о том, что у Прогера и вертикальные и горизонтальные "палки" про мои "палки" (: никто ничего не говорит. Видимо из-за того, что Дарз порезал мою работу (: никто не узнал, что Правый Контрол поворачивает палку.
Но, на самом деле по моему у меня самая отстойная работа. Сейчас вот дорвусь до архива и буду убеждаться в этом. Скоро отпишуть подробнее.
Zak3D[@Tm] (2004-06-28 16:31:00) [887]Посмотрел на все игры и решил дать свою оценку им. (Надеюсь никто не против??? :))
1)cyborg - очень понравилась его работа, сразу видно он не гнался за созданием какойто мего геймы, он сделал всё просто и удобно, управление понравилось больше всех! Просто и качаественно, глюков не заметил. Но графики конечно можно былобы и побольше...
2)Darthman - Графика конечно на высоте, но вот про удобство этого бы не сказал, управление немного напрягает(нельзя перемещать цвета в двух направлениях). Замечен такой баг - игра начинается с некоторым количеством фишек на дне стакана, так вот, получилось так, что там лежало 2 фишки зелёного цвета, потом пустое место и опять две зелёные фишки, я ставлю туда ещё зелёную фишку, получается 5 одинаковых фишек, но они не исчезают... А так игра очень понравилась, особенно своей графической частью.
3)Proger - создатель явно не гнался за изысками, он сделал всё очень просто, без фич и красоты. По делу - напрягает быстрая скорость, отсутствие графики, всего два цвета фишек и 300 кб веса. Плюсы - единственный человек, у которого используются горизонтальные и вертикальные фишки.
4)Servelat - Больше всего понравилось оформление, скорость, удоство и наличие фишек. Управление я бы сказал стандартное. Вобшем полноценная мини игра.
5)smb - понравилось скромное но со вкусом оформление фишек и бонусы. Не понравилось управление. fps держится стабильно 76-78.
6)ПсихЪ - самая неоринарная игра, порадовало наличие звука и оригинальная раскраска фишек и стакана. Глюков замечено не было.
ВОТ.
smb (2004-06-28 15:57:00) [888]Хех! А смысл?
Darthman (2004-06-28 15:55:00) [889]Да, ты прав. Как все оценят - исходники всем раздадим. Но доступны-то они доступны. А я имею ввиду именно использование всех кодов, какие захочется победителем.... Тоесть грубо говоря победитель берет твою игру, присобачивает свою графику и у него игра =)
Хотя, может и дурацкая идея.
smb (2004-06-28 15:52:00) [890]ИМХО надо победителю дать возможность использовать любые куски кода, тоесть дарить права на свою работу (это будет и призом, и возможно доделанной игрой со всеми хорошими идеями из всех работ конкурсных). С указанием в титрах тех, чьи куски были использованы (как авторов). Что скажите?
Вообще не понялл, что ты хочешь сказать. Я думал, все исходники доступны всем участникам, после объявления результатов.
Darthman (2004-06-28 15:39:00) [891]Мои мнения по играм:
Servelat:
Работает очень быстро (на домашней машине 100fps (и, кажется, в потолок упирается, потому как кадросекунды вообще не проседают). Небольшой, скромный размер. Более-менее удобное управление (в данных играх обычно управление одной рукой осуществляется). Приятная графика. ИМХО как игра - самая достойная из представленных. проиграл в нее дольше всего. В моем параде - первое место.
cyborg: управление почти удобное, графика на уровне процедур (фон можно было бы в стаканчике залить хотябы другим цветом.... заштриховать, возможно). Скорость в начале немного маловата. Твердая четверка :)
Proger: Выглядит убого, размер большой. Скорость для начала большая, 2 цвета явно мало... Однако понравилась идея с горизонтальными и вертикальными палками. Не первое место, но и не последнее.
smb: Особо порадовали бонусы. Весьма неплохо выглядит, достаточно интересно играть. Иногда убирались фишки, которые убираться не должны были. Тоже, твердая четверка. 1200fps на домашней машине тоже очень порадовали.
ПсихЪ: очень странная концепция. В этом мне что-то напомнило тов. Кранка и КД-лабс с их вангерами и периметром... Обычную игру извратили до неузнаваемости, хотя, найдутся любители, более чем уверен. Неплохая графика. На рабочей слабой машине плохо слушается управление (видимо проверка после sleep а кадров мало), тормозит графика. На домашней все ок... вообщем-то неплохо.
Про себя писать не буду. Недоделано.
Незнаю как все, возможно это стоит описать в след. конкурсах, но: ИМХО надо победителю дать возможность использовать любые куски кода, тоесть дарить права на свою работу (это будет и призом, и возможно доделанной игрой со всеми хорошими идеями из всех работ конкурсных). С указанием в титрах тех, чьи куски были использованы (как авторов). Что скажите?
Darthman (2004-06-28 15:19:00) [892]Это будет завтра... это просто знакомый высказался ;) другой, не тот что оценивает.
smb (2004-06-28 15:15:00) [893]мы с Darthman'ом обменялись прям таки местами :)
Недоработку можно считать фичей ;) Хочется играть, а НЕ ПУСКАЮТ!
Servelat (2004-06-28 15:05:00) [894]Ага, значит я на второй позиции :) . Для начала - неплохо :) . Ждемс полных результатов, желательно хотя бы пару строчек от жюри о каждой из работ (что понравилось, что нет, плюсы, минусы). И когда будет следующий конкурс, это ведь пока разминка ;) ?
Darthman (2004-06-28 14:55:00) [895]Как оказалось - я единственный не доделал геймплей :( Слишком много времени уделил графике, видимо зря....
2Proger: после окончания конкурса, если меня перещеголяешь по всем номинациям (в сумме), забирай мои исходники, доделывай на них свою игру. Буду рад :)
Darthman (2004-06-28 14:54:00) [896]smb: увы, все недоработки уже не правятся ;)))
Вот оценка одного знакомого программиста:
Mayor: ИМХО :
Визуальное оформление
1. Darthman
2. servelat
3. ПсихЪ
4-5. cyborg
smb
6. Proger
Играбельность
1. smb
2. servelat
3-4. cyborg
ПсихЪ
5. Darthman (недоделано, увы)
6. Proger
Darthman (2004-06-28 14:53:00) [897]У прогера мне погравилось то, что фигуры есть и горизонтальные и вертикальные. Побольше цветов (5-6) и будет интересно играть.
Моя работа недоделана, как я и говорил, просто раз уж сделал - выложил тоже.
>Я думал работ больше будет, до десятка дотянет, может правда времени мало?
На ошибках учатся. На следующий дадим больше времени. Я считаю, что 6 участников для первого раза - результат хороший. Я ждал (если честно), что участников почти не будет.
Работа ПсихЪ'а мне понравилась, красиво, но кверх тормашками играть непривычно и медленно... Про смайлик я тоже заметил... ну у каждого свои вкусы.
Архив ПсихЪ'овский подправил, надо в папку data было сложить. Приношу извинения.
smb (2004-06-28 14:48:00) [898]Времени нормально. Что касается управления палкой после смерти, это не баг, а недоработка. Нехватает этой строчки:
procedure TGame.KeyDown;
var
Col : byte;
begin
if Keys[VK_ESCAPE] then ProgramIsGoing := false;
if Keys[VK_RETURN] then NewGame;
if GameOver then exit;
...
smb (2004-06-28 14:42:00) [899]Прикольно! У Психа экстрим, палки "падают" снизу вверх (: и смайлик справа налево:)
Servelat (2004-06-28 14:39:00) [900]Ну, скажу чвое мнение по работам. Во-первых, большех всех мне понравилась работа ПсихЪ'а. Красиво, хоть и много весит. Есдинственные минусы: как-то не так файлы расположены в выложенном Darthman'ом архивчике. Он bg.bmp в подкаталоге data ищет. В общем, поэкспериментировав, я смог заставить её работать с задним фоном и картинками. Только почему-то падает все крерх-ногами. И скорость, для начала, великовата. Я еще в кнопках не разобрался, а она уже так летает... И музыка у меня так и не заиграла, хоть вроде и должна была.
Так же красивая работа у smb. Минус я нашел один, после смерти, можно двигать фигуру влево-вправо и цвета менять ;)
У Darthman'а работа супер, 3d при таком размере поражает (я OpenGL почти не знаю, так что для меня удивительно), однако фишки не всегда убираются. Могу прислать скрин, где 3 или даже 4 фишки лежат в ряд по горизонтали, и не убираются.
У cyborg'а хорошая работа, все работает ok, но нет изюминки. Надо или графику покруче, или пару фич добавить, в общем, основной алгоритм воплощен хорошо, но надо чуток доделать игру до товарного вида.
У Proger'а нелохая работа для новичка. Минусы: большой размер (DelphiX?), 2 цвета, палки горизонтальные и вертикальные, причем горизонтальные при падении расдробляются на фишки, если падают не на ровную поверхность, часть палки остается, другая отщепляет ся и летит ниже (надеюсь, понятно сказал).
Вроде все, свою работу я, конечно, критиковать не могу, так что жду, кто что про меня скажет :) .
Я думал работ больше будет, до десятка дотянет, может правда времени мало?