Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Новая игра "Танки 2: Броня в огне" [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Kobik ©   (2003-08-21 20:38:00) 

Новая танковая аркада (не рип с денди), над которой мы работали почти пол года. http://www.fromko.narod.ru/Tanks2.exe

Все замеченные баги, а также советы и т.п присылайте мне на мыло либо пишите в этом форуме.

Все обновления будут появляться на сайте http://www.fromko.narod.ru


mOOx_   (2003-09-25 17:10:00) [141]

Игруха куль, только к управлению привыкнуть не могу :(. Сделай хотябы несколько стандартных наборов: твой и цыфв. Все же по привычнее будет.


Staryc   (2003-09-24 20:58:00) [142]

труд художника тяжек. скажи спасибо что  вообще чтото есть.
И вообще респект, ведь все сам рисовал, не часто такое встретишь. и кстати довольно неплохо нарисовано, ну несчитая спецэффекты :) уж больно они примитивны.


MeF88   (2003-09-23 16:35:00) [143]

Прикольная гама. Вот бы художника получше, а лучше 3д Максовца. Не видел, чтобы художник не знал Photoshop... Вот, если графику улучшить раза в два, то будет очень кульная вещчь.


Ali   (2003-09-23 14:31:00) [144]

Игра рулез!!! Больше ничего не скажешь!!!


Всеволод Соловьёв   (2003-09-22 21:15:00) [145]


>  имхо, курсор требо убрать и поворот связать с перемещением
> мышь в право-влево, как в шутерах.

тогда надо бы и вид из обзорной щели сделать... или через лобовое стекло в случае джипов ;)


TButton   (2003-09-22 20:05:00) [146]

мелочь:
 имхо, курсор требо убрать и поворот связать с перемещением мышь в право-влево, как в шутерах.


Всеволод Соловьёв   (2003-09-22 18:53:00) [147]

сделай на танке поворот большого радиуса (Т101 например) и посмотри на след. по логике внутренний след должен быть более плотным, чем внешний.


TButton   (2003-09-22 13:37:00) [148]

вертолеты,
CTFки,
и так по мелочи....


Omar2002   (2003-09-16 09:58:00) [149]

Идея такая - делай монахов :) (Kobik поймет меня) А так же мултиплеер.


Kobik   (2003-09-16 08:21:00) [150]

Ок. Можно добавить регулятор скорости.
А вот выбор уровня крутости ботов надо обдумать. Это ведь надо заставлять их нарочно мазать, ехать не в ту сторону и т.д. - но тогда они будут выглядеть совсем не по человечески. Короче лажа полная. У кого есть еще идеи?


Всеволод Соловьёв   (2003-09-15 22:44:00) [151]

Скорость не надо убавлять, иначе игра превратится в тупой отстрел ботов. Я щас и так их отстреливаю, а с меньшей скоростью это будет просто мясо с неуязвимым мной :)


cyborg   (2003-09-15 21:23:00) [152]

Скорость убавь :)


Kobik   (2003-09-15 21:04:00) [153]

Вот, после некоторого перерыва я решил сделать еще одно обновление.
Основные изменения:
1)Нельзя стрелять около своей ремонтки.
2)Возможность купить дополнительную защиту от ракет, теслы.
3)Плазменные поля (сами восстанавливаются).
4)Некоторые улучшения интеллекта ботов.
5)Исправлены мелкие недочеты (прорисовка теслы, воды; денежная система)
Пункты 1 и 2 в основном направлены против простой и скучной тактики - "стояние на ремонтке и отстрел протиника с ракет"
Обновление выйдет в конце числах сентября.

Так же возможно появится возможность играть по локальной сети.

Специально для тестирования я сделал коды, которые добавляют денег и жизни. Однако возможно с ними игра потеряет свой смысл. Если вы считаете иначе, напишите, я могу их оставить.

У кого есть еще идеи по доработке, оставляйте их здесь, на форуме.


lokid7   (2003-08-30 07:12:00) [154]

Еще что мне не нравиться в игре - это то что вся игра (с ботами) происходит на одной и той же карте, которая имеет чуть измененный вид. Добавить в игру редактор!!! А также какие-нибудь здания или что-то в этом роде, то что-то ну очень бедная карта.
Вот.


Всеволод Соловьёв   (2003-08-29 21:58:00) [155]

>Пока не советую брать огнемет, т.к. шанс, что вылетит, очень большой.
Ага. Большой. 100% :)


Kobik   (2003-08-29 20:07:00) [156]

2lokid7 ©   (29.08.03 19:22) [38]
Глюк с огнеметом я сам давно заметил, но в чем ошибка я так и не разобрался.

P.S. Пока не советую брать огнемет, т.к. шанс, что вылетит, очень большой.


lokid7   (2003-08-29 19:22:00) [157]

Ошибка в двух версиях: ставлю огнемет на любой танк - выкидывает через минуту.
Игру - рулез!!!! :)
Вот.


Kobik   (2003-08-29 19:10:00) [158]

2wiz
>>4) рисунок разряда теслы позиционируется неправильно (сильно смещен влево и вверх).
М-да. Это когда я менял разрешение, там координаты центра не везде исправил.

2Alek Aaz
>>С памятью - вах! Такое впечатление что Doom какой-то.
>>Может распаковывать миссии когда их пользователь выберет? А не все сразу.
Миссии распаковываются перед использованием. Вся память уходит на картинки (кроме загрузки они еще и поворачиваются). Если поворачивать их во время игры, то тормоза значительно добавляются. (можете попробовать включить в настройках "Оптимизацию на скорость загрузки")
Ну я потихоньку подправляю движок. Когда будет следующее обновление, пока сказать не могу.


AxE   (2003-08-29 11:54:00) [159]

Игра - супер!!! Так держать!!!


wiz   (2003-08-29 11:20:00) [160]

2 Kobik:

Alek Aaz абсолютно прав. 85 Mb памяти и 121 виртуалки это чуток многовато для такого проекта.


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо