Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Новая игра "Танки 2: Броня в огне" [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Kobik ©   (2003-08-21 20:38:00) 

Новая танковая аркада (не рип с денди), над которой мы работали почти пол года. http://www.fromko.narod.ru/Tanks2.exe

Все замеченные баги, а также советы и т.п присылайте мне на мыло либо пишите в этом форуме.

Все обновления будут появляться на сайте http://www.fromko.narod.ru


AxxxxE   (2004-03-09 13:48:00) [1]

>А это просто бета версия шедевра.

Kobik так и заявил, что это уже релиз


ProvAd   (2004-03-08 15:22:00) [2]

А это просто бета версия шедевра.


AxxxE   (2004-03-07 19:03:00) [3]

>А чего ты хотел за бесплатно?

Лол! А разве бесплатная игра обязательно должна ограничиваться рамками сапёра и пасьянса =) ? Среди фриварок немало шедевров!


cyborg   (2004-03-01 20:06:00) [4]

[190] AxxxE   (01.03.04 20:04)
А чего ты хотел за бесплатно?


AxxxE   (2004-03-01 20:04:00) [5]

>Разработка проекто "Танки2: Броня в огне" закончена.

Мда, игра сыровата ещё, совершенствовать надо ОГО-ГО чего сколько.


Kobik   (2004-03-01 19:03:00) [6]

2TButton ©   (29.02.04 15:23) [186]
Разработка проекто "Танки2: Броня в огне" закончена. Возможно разве что выход патчей против багов. Все, что еще не реализовано, но задумано (турели, стенки, дома и т.д) будет в 3-й версии. Обязательно на Direct3D (больше никаких предварительных поворотов).
ЗЫ. Ну это очень не скоро. В данный момент мы занимаемся разработкой игры другого жанра.

2олег_ ©   (01.03.04 07:34) [187]
>>1. Насколько я знаю изображения техники и юнитов
>>поворачиваются вашим движком перед игрой: вопрос - вообще
>>сколько делаете поворотов изображения (на какой угол) и
>>насколько это оправданно в отношении съедаемых ресурсов.
>>2. Какой максимальный размер изображений используете в игре?
>>3. Как проводите обработку колизий в игре?
1. по 10 градусов.
2. Поворачиваются картинки 120х120. А вообще разного.
3. Собсвенно смотрится совпадение пикселей. Если оно произошло, то обьекты расталкиваются от прямой, проходящей через центры 2-х объектов и в зависимости от их поворота и скорости.
На пальцах трудно объяснить, но нечто подобное есть на DelphiGFX.


Omar2002   (2004-03-01 14:48:00) [7]


> олег_ ©   (01.03.04 07:34) [187]
> Поблые модераторы закрыли мою ветку, ну да ладно :)
>
> У меня есть несколько вопрос Kobik'y насчет вашего проекта
> Tank (в основном это про графику и алгоритмы):
> 1. Насколько я знаю изображения техники и юнитов поворачиваются
> вашим движком перед игрой: вопрос - вообще сколько делаете
> поворотов изображения (на какой угол) и насколько это оправданно
> в отношении съедаемых ресурсов.


В отношении съедаемых ресурсов это как раз очень веско! Т.е. памяти много отбирается на такую кучу картинок, но зато во время самой игры это работает быстрее, чем делать поворот в реал тайме. Тут как всегда работает соотношение - обьем/скорость.


олег_   (2004-03-01 07:34:00) [8]

Поблые модераторы закрыли мою ветку, ну да ладно :)

У меня есть несколько вопрос Kobik'y насчет вашего проекта Tank (в основном это про графику и алгоритмы):
1. Насколько я знаю изображения техники и юнитов поворачиваются вашим движком перед игрой: вопрос - вообще сколько делаете поворотов изображения (на какой угол) и насколько это оправданно в отношении съедаемых ресурсов.
2. Какой максимальный размер изображений используете в игре?
3. Как проводите обработку колизий в игре?

PS если не трудно, то пожалуйста ответьте на мои вопросы
Заранее большое спасибо


TButton   (2004-02-29 15:23:00) [9]

эх... *подбирает камень* как бы вам сказать... звук. одновременное воспроизведение нескольких саундов это конечно не главное, но не помешало бы... и еще такая мысля, про память *подбрасывае камень* чем больше шасси и башен и вообще всего, тем больше памяти кушается, по сему есть мнение что нового не надо... сначало надо это в 3Д переделать... я не говорю про модели, просто полигон бэкграунд, полигоны юнитов с намалеваными на них спрайтами... воть... ну это было просто пожелание рядового геймера... *кидает камень в ваш огород :)*


TButton   (2004-02-27 17:43:00) [10]

а у мну в бот матче, перед респавном (когда танк втариваешь) поперек экрана лучи от лазера :))))
и кстати. про нестреляние с ремонтки - гон. без обид. ничто не мешает чутка от'ехать и спокойно теми же управляемыми ракетами отстреливать врага (6 косых за один грузовик набираются, а там - Т101 и еще 14-20). Или как вариант тактика для раскачки в начале, простая до ужаса.
-умираем на джипе
-получаем +200 бакарей
-берем БМП+Огнемет
-едем к вражине на базу
-встаем у ремонтки
-ждем когда респавнится или приедет чиниться
-жарим
уезжать он не будет, ибо дамагится, умирать тоже, ибо чинится, стрелять не сможе, ибо у ремонки. Вот так в спокойневича набираются 1200 для грузовика.
вобщем. забейте на ету фигню. лучше сделайте стены (непростреливаемые) вокруг базы (с воротами разумеется) и мины.
и еще прикольней - миноукладчик а-ля vulture из старки.
и еще. информация к размышлению. при выборе доп защиты не по мешает сделать циркуляр, как везде, т.е. после последнего варианта должен идти первый, а не ступор.

"с любовью, Джей и молчаливый Боб!"


ProvAd   (2004-02-27 11:47:00) [11]

Вчера поиграл по сетке... Работает!!!
Глюк (может он ираньше был): в сингле во время миссии про секретное оружие посередине экрана появились загадочные символы и AI остановился, хотя все остальное работало.
И еще у меня на 1024х768 пропала панель.


Omar2002   (2004-02-26 16:41:00) [12]


> ProvAd ©   (26.02.04 11:35) [182]
> А с сеткой теперь нормально или ждать следующей версии?

Сетка пашт, но только IPX. Мы тестили 2 дня подряд, параллельно исправляя глюки. Вроде все были исправленны, так что играть можно, хотя кто его знает что там могли упустить. Кстати не забывай про редактор карт, он хоть и не очень удобный, но по крайней мере дает возможность что-то сделать(но пока только сетевые коры). В целом весело можно порубаться :)


ProvAd   (2004-02-26 11:35:00) [13]

А с сеткой теперь нормально или ждать следующей версии?


Omar2002   (2004-02-25 14:04:00) [14]

Неужели еще никто не скачал игру? Я уже карту даже склепал одну :)


Kobik   (2004-02-24 19:48:00) [15]

Обновление v2.03:
http://www.fromko.narod.ru/tanks203.exe
- исправлена сетевая
- исправлен глюк с кампаниями.
- другие мелкие доработки

Редактор:
http://www.fromko.narod.ru/tanks203ME.exe

Для добавления в игру новой карты надо прописать путь к ней, название и количество игроков в файле res\map\list.lst.

Ограничения:
1. Не более 5 команд.
2. Не более 500 ежей, 500 деревьев и т.д.
3. Карты сделаные в этом редактору будут работать только на новой версии.
4. Редактор кампаний не работает.


Omar2002   (2004-02-20 16:17:00) [16]

Сейчас идет отладка и доработка редактора карт, как только закончит - сразу вложит.


Всеволод Соловьёв   (2004-02-19 15:46:00) [17]

Что же там с сеткой и улучшением графики?


Sharker   (2004-02-12 18:44:00) [18]

Давайте делайте. Поиграть по сетке хоцса :)


Omar2002   (2004-02-11 21:37:00) [19]

Сегодня протестили сетевую - глюков немеренно, но все вроде бы устранимые :)


Omar2002   (2004-02-10 21:20:00) [20]


> Sharker   (10.02.04 17:19) [174]

Да. Этот глюк уже исправлен, и некоторые другие. Сейчас кобик еще немного доработает ее и скоро выложит вместе с сетевой. В эти выходные будем шпилить в 3 компа, еще глюков найдем, придется исправлять


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо