![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 95 96 97 98 99 100 101 ... 201 202 >
GLScene - документация, работа (Юра 2004-09-15 11:06:00)
[Delphi, Windows] » Вопросы по GLScene: 1. Где взять полную документацию, т.е. описание всех методов, свойств компонентов? На сайте GLScene ...
Ответов: 6 Darthman, Юра, DeadMeat, miek, DeadMeat, Юра![]()
Спрайты (Sphinx 2004-09-14 18:54:00)
» Вопрос простой, где можно в Сети найти готовые спрайты. Хотелось бы попроюовать создать работающий движек игры, просто ...
Ответов: 1 Mihey_temporary![]()
ЧЗХ при включении GL_AMBIENT? (Brenagwynn 2004-09-14 17:14:00)
[Delphi, Windows] » При освоении ОпенГЛ уперся в следующую вещь. Рисую кубик с одной и той же текстурой. Все ок. Пытаюсь включить освещение:...
Ответов: 25 ... Brenagwynn, Darthman, Brenagwynn, Darthman, Brenagwynn, Darthman, Brenagwynn, Darthman, Brenagwynn, Brenagwynn![]()
OpenGL и MDI окно (kblc 2004-09-14 10:00:00)
[Delphi, Windows] » Уважаемые мастера, у меня к вам просьба подсказать мне что делать. У меня есть Главное окно, на нём располагается ...
Ответов: 8 kblc, Darthman, kblc, Darthman, kblc, Darthman, kblc, WondeRu![]()
Помогите найти файлы! (maxz 2004-09-13 16:40:00)
[Delphi, Windows] » Привет всем! Где можно найти файлы directdraw.pas, directxgraphics.pas, d3dx8? Заранее спасибо
Ответов: 1 kastik![]()
Определение координат точки (BRemB 2004-09-13 10:36:00)
[Delphi, Windows] » Добрый день, мастера! У меня такая задача, на плоскости лежат три (может быть и больше) точки, мы знаем их координаты. ...
Ответов: 7 wiz, BRemB, wiz, NikotiN, wiz, wiz, NikotiN![]()
Деформация 3D объектов (NikeOLD 2004-09-13 08:36:00)
[Delphi] » Господа! Кто-нибудь знает, как можно деформировать стандартные объекты OpenGL? Например, изогнуть цилиндр под углом 90 ...
Ответов: 4 cyborg, Zer0, NikeOLD, NailMan![]()
Что такое NovodeX physics scripting language? Ктонибудь пробовал? (массив 2004-09-13 03:18:00)
» Понятно, что физический, скриптовый язык, но поподробнее что нибудь ? Прочитал о нём на сайте МилкШэйпа: ...
Ответов: 2 DeadMeat, массив![]()
Реалистичное текстурирование ландшафта в 3DSMAX (Ландграф Павел 2004-09-12 12:09:00)
» Реалистичный, это значит разнообразный, не все поле одними и теме же тайлами, а вручную расставлять текстурки земли, ...
Ответов: 5 NikotiN, Megabyte-Ceercop, Ландграф Павел, NikotiN, Ландграф Павел![]()
Линия в ОpenGL (Navi 2004-09-11 15:08:00)
[Delphi, Windows] » Здравствуйте! Как рисовать линии в ОpenGL, так, что бы юзер указал первую точку и таща мышь видел свою линию и указав ...
Ответов: 3 XProger, Navi, XProger![]()
Прошу потестировать cyborgengine2d (cyborg 2004-09-11 09:35:00)
» Прошу потестировать на скорость спрайтовый движок cyborgengine2d.dll. Особенно интересует скорость на старых ...
Ответов: 75 ... NikeOLD, cyborg, NikeOLD, cyborg, Denis_Ac, cyborg, NikeOLD, cyborg, NikeOLD, Micah'GF![]()
Игровое меню (Colt1978 2004-09-11 00:08:00)
[Delphi, Windows] » Используя GLScene можно ли создать игровое меню ? Простой текст разместить могу, а так вообще не понимаю с какого края ...
Ответов: 21 ... Colt1978, cyborg, Colt1978, cyborg, Colt1978, МЯУ, Colt1978, NailMan, cyborg, Colt1978![]()
GLScene + Лестница (Colt1978 2004-09-10 22:17:00)
[Delphi, Windows] » Доброго времени суток господа. Недавно заинтересовался GLScene изучаю, доволен ей пока, но недавно возник вопрос: Как ...
Ответов: 15 ... DeadMeat, Colt1978, Colt1978, DeadMeat, Colt1978, DeadMeat, Colt1978, DeadMeat, Colt1978, Colt1978![]()
Спрайты и канва (_Дельфин_ 2004-09-10 20:30:00)
[Delphi, Windows] » Во многих статьях по созданию спрайтов в играх в конце я читал о том, что спрайты выводятся на канву. Но ведь она ...
Ответов: 10 XProger, kastik, XProger, DeadMeat, _Дельфин_, XProger, Megabyte-Ceercop, ---, Megabyte-Ceercop, ---![]()
Какие видеокарты для OpenGL 2.0? (WondeRu 2004-09-10 11:53:00)
» Какие видеокарты поддерживают его в полной мере?
Ответов: 1 NailMan![]()
Всеже модели (dimodim 2004-09-09 22:47:00)
» Создал свой формат файлов строится по вертексам пашет и тп. Как ешо анимировать.Имеются вертексы на каждый кадр
Ответов: 3 dimodim, dimodim, XProger![]()
Как сделать след от объекта (Wasp 2004-09-09 09:03:00)
[Delphi, Windows] » Пишу небольшой симулятор по физике на OpenGL. Нужно сделать так, чтобы от сферы сотавался след. Помогите! Если кто ...
Ответов: 10 бобомен, бобомен, бобомен, ---, Megabyte-Ceercop, Megabyte-Ceercop, Darthman, DeadMeat, XProger, Денис![]()
Glscene Как создавать TGLFreeForm в рантайме ? (массив 2004-09-09 01:25:00)
» Делаю так : var B1 : TGLBDCEBody; F1 : TGLFreeForm; ... F1 := TGLFreeForm.Create(GLDummyCube1); B1 := (F1....
Ответов: 24 ... DeadMeat, DeadMeat, массив, DeadMeat, массив, массив, массив, DeadMeat, массив, DeadMeat![]()
Convert to *.x (Yanis 2004-09-08 23:45:00)
[Delphi] » В DirectX_d6 в примерах(в папке d3drm\Basic) есть программулька, которая загружает модель куба из файла CUBE.X, что это ...
Ответов: 2 Megabyte-Ceercop, Yanis![]()
fastdib (Aramis 2004-09-07 17:47:00)
[Delphi, Windows] » подскажите, пожалуйста, откуда можно скачать Tfastdib, заранее благодарю
Ответов: 10 Красный молоток, Рыба, Aramis, Sapersky, Рыба, Рыба, Aramis, Рыба, Aramis, Masacre![]()