Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Деформация 3D объектов [Delphi]


NikeOLD ©   (2004-09-13 08:36:00) 

Господа! Кто-нибудь знает, как можно деформировать стандартные объекты OpenGL? Например, изогнуть цилиндр под углом 90 градусов (или произвольным углом).
В Максе это возможно (Bend). Кажется это можно делать и в OpenGL, но пока не знаю как.


NailMan   (2004-09-14 09:38:00) [1]

Хех ОГЛ. В Д3Д есть VertexBlending коим и делаются такие протяженные деформации сеток какие тебе и нужно. В SDK даже пример есть с 3Д надписью Microsoft, которую всю крутит, пучит и изгибает. Смотри какие в ОГЛе есть расширения для этого самого Vertex Blending-а.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


NikeOLD   (2004-09-14 09:22:00) [2]


> Zer0 ©   (13.09.04 17:48) [2]

Я так и хотел по началу. Но тут знакомый сбил, якобы ему где-то попадалась статья, как это сделать с помощью стандартных объектов библиотеки GLU.
Может кто где статью видел на тему, можно на английском.
Кстати, может где исходники к скринсейверу "Трубопровод" где найдутся, посмотреть бы.


Zer0   (2004-09-13 17:48:00) [3]

дык надо попользовать /dev/hands/
в случае с цилиндром проще создавать новый по сплайну пути и окужностям по нормали к этому сплайну.

---


cyborg   (2004-09-13 08:38:00) [4]

3DMax и OpenGL это конечно же одно и тоже?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо