![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 47 48 49 50 51 52 53 ... 201 202 >
Ресурсы (Зм1й 2005-08-27 18:56:00)
[Delphi, Windows] » Подскажите пожалуйста, как определить: 1) Сколько видеопамяти использует моя программа; 2) Какой минимальный процессор ...
Ответов: 17 ... Зм1й, Antonn, Зм1й, XProger, Зм1й, DR0N, Зм1й, Antonn, MeF Dei Corvi, XProger![]()
Подчсет количества многоугольников (bogdan 2005-08-27 17:54:00)
» Привет, и вновь я со своими вопросами. У меня задание : нужно на image построить n прямых и посчитать все ...
Ответов: 2 bogdan, A22![]()
Карта на DelphiX (rsy 2005-08-27 17:49:00)
[Delphi, Windows] » Я хочу сделать игру название ещё нет... похожую на mario,Pac man. Как сделать карту в игре, как в mario .... Как ...
Ответов: 2 Домовенок, Kobik![]()
Лампочки... (DR0N 2005-08-27 15:57:00)
[Delphi, Windows] » Как изменять радиус (интенсивность) света стандартным ЖЛ овским лампочкам. Я пробовал, поизменял параметры ...
Ответов: 4 XProger, DR0N, ViK, DR0N![]()
DirectX (! Han ! 2005-08-26 18:26:00)
» Люди кто может обьяснить что такое OpenGL API.И что такое DirectX! Ну я знаю что DirectX нужно устанавливать чтоб игры ...
Ответов: 4 4ECHOK, ! Han !, Зм1й, ! Han !![]()
Эфект картинки как в Brothers In Arms (OGL) (Slavikk 2005-08-26 05:50:00)
[Delphi, Windows] » Какой фильтр пременить и как это сделать, чтоб картинка была как в игре Brothers In Arms, на OPenGL или GLScene.
Ответов: 16 ... OldNaum, Antonn, DR0N, Frost (Freak), Conferno, OldNaum, DR0N, Frost (Freak), Darthman, Conferno![]()
Формулы Opengl (Dgt 2005-08-25 19:49:00)
» Народ , мне нужно Формулы по которым ОпенЖл рассчитывает свет , текстуру и т.п . Где найти? Спасибо.
Ответов: 10 MeF Dei Corvi, XProger, MeF Dei Corvi, keal, MeF Dei Corvi, keal, A22, MeF Dei Corvi, Тимон, XProger![]()
Помогите с сюжетом (red_readers 2005-08-25 13:52:00)
» У меня просьба к вам программерам откуда вы брали свои сюжеты к играм ( ссылки книги и т.п и т.д)
Ответов: 21 ... Домовенок, Frost (Freak), Кунляйен, Домовенок, Кунляйен, DeadMeat, Frost (Freak), Домовенок, OSokin, NikeOLD![]()
Моделирование молекулы в пространстве (Kisha 2005-08-24 15:54:00)
[Delphi, Windows] » Вот задача, которую я не могу уже 2 месяца решить: Имеется правильное объёмное тело, каждой гранью которого является ...
Ответов: 2 DeadMeat, Zer0![]()
Маштабируемая физика (Slavikk 2005-08-24 08:55:00)
[Delphi, Windows] » Тут исходники ID посмотрел, да сообщения Кармака - Что графику мы масштабировать можем, а физику нет. А что если ...
Ответов: 11 ... Slavikk, DeadMeat, Мак Кармак, Slavikk, Мак Кармак, DeadMeat, keal, Slavikk, keal, SpS![]()
GLScene Как загрузить анимацию из 3ds-файла? (Сообщение 2005-08-24 07:52:00)
» Или как анимированный 3ds файл преобразовать в smd, или любой загружаемый в GLScene? Макс не предлагать!
Ответов: 17 ... DeadMeat, grouzd[E]v, VitGun, Сообщение, VitGun, Сообщение, XProger, VitGun, Сообщение, Coriolis![]()
Анимация дли игры (BlackandWhite 2005-08-23 17:49:00)
[Delphi, Opengl, Windows] » Приветствую вас много уважаемые мастера! У меня возникли трудности в написание мини квеста по мативам игры "Петька и ...
Ответов: 9 A22, blackandWhite, blackandWhite, XProger, blackandWhite, grouzd[E]v, Кеее, Zeqfreed, Zeqfreed![]()
Распознование автомобильных номеров по видеопотоку (hgd 2005-08-23 15:59:00)
[D7] » Скажите, может есть у кого информация по этому вопросу?
Ответов: 6 Jeer, Smithson, Jeer, data, XProger, Zer0![]()
Обращение к атрибутам класса в DelphiX (Fridrih 2005-08-23 13:22:00)
» Подскажите как в DelphiX можно обратиться из метода одного класса к атрибутам второго класса, кроме этого: procedure ...
Ответов: 2 boalse, Fridrih![]()
Zshadows Bugs(Glscene) (Dgt 2005-08-21 19:48:00)
» Если в демке Zshadows изменить материал чайника на blendingmode=bmAddetive , то тени появятся , а потом исчезнут. В чем ...
Ответов: 6 Dgt, DeadMeat, Dgt, Conferno, Dgt, Conferno![]()
Получить данные из VB Mesh-а (Sphinx 2005-08-21 17:19:00)
» Необходимо получить массив данных из IDirect3DVertexBuffer9 расположеного в ID3DXMesh. Делаю следующим образом ... ...
Ответов: 3 Sapersky, Sphinx, A22![]()
Движение по кривой (McSource 2005-08-21 14:58:00)
» Чуть не забыл... Есть объект двигающийся с перименной скоростью и массив в котором хранятся значения угла поворота. ...
Ответов: 2 XProger, Zer0![]()
Освещение (McSource 2005-08-21 13:18:00)
» Здравствуйте уважаемые мастера! Я недавно начал изучать OGL и столкнулся с такой проблемой: камера двигается по сцене с ...
Ответов: 7 VitGun, McSource, NE_Parovoz, XProger, DR0N, ViK, A22![]()
Share ware игры (fastG 2005-08-21 09:30:00)
[Delphi, Windows] » Я слышал что можно свою игру просунуть на ALAWAR и там её могут пустить в продажу. У меня вопрос. Нужно ли писать игру ...
Ответов: 58 ... Kobik, XProger, Домовенок, fastG, DeadMeat, DR0N, Домовенок, Fosgen, FastG, DR0N![]()
Quake 3 Source Released! (Zer0 2005-08-20 15:48:00)
» Quake III Arena News | 8/19/2005 | 15:29 PST - Jube In John Carmack's QuakeCon 2005 Keynote speech, he mentioned that ...
Ответов: 39 ... Sphinx, Lakmus, Sphinx, XProger, Sphinx, Zer0, XProger, Fridrih, Lakmus, Cash![]()