![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Формулы Opengl
Dgt © (2005-08-25 19:49:00)Народ , мне нужно Формулы по которым ОпенЖл рассчитывает свет , текстуру
и т.п . Где найти? Спасибо.
XProger (2005-11-14 14:17:00) [1]Купил в Олимпийском за 450 р. в прошлом году :)
Книжечка супир! :)
Тимон (2005-11-14 13:26:00) [2]Люди! Срочно нужна книга Ф. Хилла OpenGL. Программирование компьютерной графики!!! Срочно! Пишите на мыло! ПОЖАЛУЙСТА!
MeF Dei Corvi (2005-08-26 16:44:00) [3]
> хочешь сказать, что если выводить графику софтварно, то
> ни свет, ни текстуры отображатся не будут?
А как ты софтварно будешь использовать OGL? :)
> если сам пишешь шейдеры
Вообще, любую формулу можно в инете найти.
A22 (2005-08-26 16:29:00) [4]какая разница кто считает. если сам пишешь шейдеры - понимать-то должен, по каким формулам считается
кстати, поддерживаю ссылку на Френсиса Хилла и его "OpenGL для профессионалов", имхо, книга отличная
keal (2005-08-26 16:15:00) [5]хочешь сказать, что если выводить графику софтварно, то ни свет, ни текстуры отображатся не будут?
MeF Dei Corvi (2005-08-26 16:10:00) [6]
> opengl.pas :)
Кстати, свет и текстуры расчитывает видеокарта...
keal (2005-08-26 13:27:00) [7]opengl.pas :)
XProger (2005-08-26 11:20:00) [8]http://algolist.manual.ru/graphics/3dfaq/index.php
MeF Dei Corvi (2005-08-26 11:20:00) [9]
> ( http://www.mirg.ru/book/).
http://www.mirg.ru/download.php?id=49d87bde42cf2b1583d75e0a6588d54a
MeF Dei Corvi (2005-08-26 08:50:00) [10]Посмотри в книге Френсиса Хилла "OpenGL для профессионалов", чуть-чуть есть в OpenGL Red Book ( http://www.mirg.ru/book/).