![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 171 172 173 174 175 176 177 ... 201 202 >
GlScene - НАДОЕЛО! (Огыеук 2003-02-06 13:25:00)
» Что-то GlScene стал больно популярным в узких кругах, прям уже надоели эти сообщения (все через 3-4 про GLScene)! Народ, ...
Ответов: 29 ... Mef88, MeF88, K.o.Z, Alek Aaz, Сергей Чурсин, Сергей Чурсин, Alek Aaz, MeF88, Alek Aaz, MeF88![]()
GLSCENE -плавный поворот камеры (X-Vizitor 2003-02-06 13:12:00)
[Delphi, Windows] » В GLSCENE есть пример, terrain называется.Дык вот, если там одновременно двигатьсяпосредством курсора на клаве и мышью, ...
Ответов: 2 pifpaf, X-Vizitor![]()
Формулы (Двоешник 2003-02-06 09:55:00)
» Нужна функция для определения угла мужду двумя объектами.И на будущее есть где то сайт с наиболее нужными формулами, а т ...
Ответов: 7 Огыеук, Anatoly Podgoretsky, Axis_of_Evil, Двоешник, Ketmar, Axis_of_Evil, Mirovodin![]()
А можно узнать (Огыеук 2003-02-06 06:43:00)
[Delphi, OpenGl] » кто чем занимается, кто на чем пишет и что пишет? А то не знаешь к кому обратиться если что...Сам пишу на OpenGL, всякие ...
Ответов: 6 reticon, Огыеук, Mirovodin, Axis_of_Evil, Axis_of_Evil, Darthman![]()
GLScene Коллизии. Как их определять для Actor и FreeForm? Когда о (Кен 2003-02-06 01:56:00)
[Delphi, 6, Windows, ME] » дно оказывается внутри другого? В FreeForm гружу уровень в 3ds. Надо, чтобы Эктор сквозь него не проваливался и не прохо ...
Ответов: 4 Alek Aaz, Кен, Кен, Кен![]()
Если я программист на Assembler’e ? (Runner 2003-02-05 20:32:00)
[Delphi, Windows] » Как мне быть, если я программировал на ассемблере, не любил винду и забросил это дело. А сейчас вернулся за старое, а во ...
Ответов: 25 ... Runner, Asteroid, Digitman, Огыеук, Огыеук, Ketmar, fam, cyborg, Ketmar, Огыеук![]()
А где взять картинки а-ля Диабло, Варкрафт? (Axis_of_Evil 2003-02-05 10:02:00)
» сабж.
Ответов: 3 Mirovodin, Axis_of_Evil, Mirovodin![]()
TerrainRenderer в GLScene (vivk 2003-02-05 09:27:00)
» Не могу понять как в сабже выставить размер карты, она все время повторяется.Как сделать что бы текстура не повторялась ...
Ответов: 5 vivk, Vivk, Juster~, Кен, mef88![]()
GLScene - Управление объектами, созданными динамически (R2D2 2003-02-04 23:35:00)
[Delphi, Windows] » Здравствуйте, отзовитесь кто пользовался данной библиотекой. Можно ли изменять свойства (например цвет, размер) у объект ...
Ответов: 4 R2D2, Alek Aaz, Рудаков, R2D2![]()
GLScene и *.SMD анимация (DeadMeat 2003-02-04 22:32:00)
[Delphi, Windows] » Гружу в Actor *.SMD файл, ставлю источник света - всё круто... Догружаю анимацию... двигается, ура!! но!! всё (Actor) ст ...
Ответов: 2 DeadMeat, DeadMeat![]()
Прозрачные спрайты. Возможно ли это? (Antichacker 2003-02-04 19:02:00)
[Delphi, Windows] » Проблема: текстура спрайта после выведения прозрачная, но сам спрайт - непрозрачный(серый). ВСЕ свойства материала 'alph ...
Ответов: 1 Darthman![]()
ОПРОС! (Огыек 2003-02-04 19:01:00)
» Внимание! Проводится опрос населения:'Кто чем пользуется: Direct3D или OpenGl?''Что лучше: Direct3D или OpenGl?'
Ответов: 43 ... cyborg, Alecsander4, Juster~, VD601, ogo, LAMA3OID, Griffen, MeF88, VEG, KeriR![]()
Видимость полигона... (Landgraph 2003-02-04 13:32:00)
[Delphi, C++ Builder, Windows] » Может быть кто-нибудь знает как определить видимость полигона? Точнее: известны вершины полигона(исходные)и известны угл ...
Ответов: 7 Ketmar, Landgraph, MBo, Landgraph, MBo, GL Forever!, Landgraph![]()
Почти в тему! (Eugenex 2003-02-04 10:45:00)
[Delphi, Windows] » Ребята, вопрос касается идеи, а не сугубо программирования игрушек.Где есть информация о готовых симуляторах(генераторах ...
Ответов: 4 cyborg, Alek Aaz, Eugenex, Alek Aaz![]()
Игровые ресурсы (0$a 2003-02-04 01:09:00)
» Где можно взять всякого рода картинки которые могут пригодиться в играх ;например взрывы , САМОЛЕТИКИ ;начал рисовать са ...
Ответов: 11 ... Axis_of_Evil, Runner, Mihey, Runner, Кен, i-C3H7OH, Daddy, Darthman, Mihey, 0$a![]()
Изометрия (Universal 2003-02-03 18:22:00)
[Delphi, Windows] » А я вот не только редактор карт соорудил, но он и игра, к которой он прилагается (UniCraft) - изометрические. Смотрите: ...
Ответов: 4 Mihey, Призрак_Коммунизма, cyborg, Mihey![]()
GLScene - Свойство линии loUseNodeColorForLines (R2D2 2003-02-03 09:04:00)
» Это свойство отвечает за цвет линии между вершинами, если true - цвет градиентом меняется от одной выршины к другой, есл ...
Ответов: 2 MBo, R2D2![]()
Рекурсия или цикл!? (Аболтус 2003-02-02 23:55:00)
[Delphi, Windows] » вот эт снова я с глупыми вопросами :)))Скажите мне пожалуста какой способ быстрее попиксельно выводит на канвас картинку ...
Ответов: 16 ... Mirovodin, Darthman, Anatoly Podgoretsky, Sha, Sha, Darthman, Sha, Sha, Mirovodin, Sha![]()
Можно ли вращать камеру вокруг своей оси? В demos camera нету (Antichacker 2003-02-02 16:14:00)
[Delphi, Windows] » Сабж
Ответов: 3 Alek Aaz, Antichacker, Alek Aaz![]()
Материал из GLSceneMatLibrary виден только в design mode (Antichacker 2003-02-02 15:37:00)
[Delphi, Win2K] » В runtime mode текстура пропадает. Формат - jpg/gif(есть два файла, пробовал оба). Подскажите пожалуйста, в чем причина? ...
Ответов: 2 Alek Aaz, Antichacker![]()
Страницы: < 1 2 ... 171 172 173 174 175 176 177 ... 201 202 >