![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GlScene - НАДОЕЛО!
Огыеук © (2003-02-06 13:25:00)
Что-то GlScene стал больно популярным в узких кругах, прям уже надоели эти сообщения (все через 3-4 про GLScene)! Народ, бросайте вы эту липу! Все равно ничего тама не добьетесь (может кто докажет обратное?)! Вот!
MeF88 (2003-03-04 11:49:00) [1]
B xt? И чё?
Alek Aaz (2003-03-04 04:18:00) [2]
О что накопал! И на GLSCene!
http://aiplanet.sourceforge.net/
MeF88 (2003-03-03 10:51:00) [3]
2Alek Aaz: Походу придется так делать...
Alek Aaz (2003-03-03 03:34:00) [4]
По шустрей бы еще работала...
2MeF88
>ну ни хочет у меня камера поворачивать за объектом
Она поворачивается, только неправильно... Лично я свойство target решил не использовать, вычисляю векор камера-объект и доворачиваю камеру вручную.
Сергей Чурсин (2003-03-02 17:24:00) [5]
Библиотеки пишутся, чтобы сократить руттинный труд... :)
Сергей Чурсин (2003-03-02 17:23:00) [6]
> В конце концов - какой кайф писать программу, когда надо сделать два клика и все работает
Другой вопрос - какой смысл мучитльно долго ковыряться с инициализацией м пр. и пр. объектов различных API, которые сотворены явно инопланетянами, вместо того чтобы заниматься творчеством, решая собственные задачи своей программы (если есть выбор, конечно, что не всегда... )?
Alek Aaz (2003-03-02 15:40:00) [7]
2MeF88
Увы и ах... Анти-террор пишется не под GLScene. На чистом GL и кажется под C++. А вот всякие редакторы уровней и другие инструменты действительно созданы с применением GLScene. Движок делается на продажу, и видимо исходников не будет.
K.o.Z (2003-03-01 00:47:00) [8]
Я думаю, что нет ничего плохого в использовании GLScene в своих нуждах.
НО главное понимать, как в сущности работает сам OpenGL. Абсолютно не согласен с R2D2, которые написал курсовую не утруждаясь в детальном разборе работы механизма OpenGL.
Конечно, незачем изобретать велосипед, ЕСЛИ ЗНАЕШЬ КАК ЕГО ДЕЛАТЬ, если же нет, то ты не программист. И самое печальное, что большее кол-во людей НЕ знают устройство этого "велосипеда"... и после того, как получили какие-либо результаты, не оглядываясь махнут рукой.
Вот поэтому и получается огромная орда программистов не профессионалов...
P.S. Никого не хотел обидеть, если так вышло, прошу прощения. Высказал лишь своё субъективное мнение.
MeF88 (2003-02-28 17:14:00) [9]
Ой, неверный линк, вот верный - http://www.xgame.ru/
2Rock: или вот еще группа новостей: forums.talkto.net - там есть glscene.general - тока там все (кроме меня ;-> ) американцы...
Mef88 (2003-02-28 17:03:00) [10]
2Rock: На их сайте.
2Juster:
А если пишешь на GLScene, но продумываешь AI, физику, то можешь зваться прогером? И блин, как я заколебался писать движок под GLScene, ну ни хочет у меня камера поворачивать за объектом - у каждого движка свои плюсы и минусы.
Кстати, проект Анти-террор пишется под GLScene? http://www.xgames.ru/
Нашел линк в галереи ГЛСцены.
Rock&Roll (2003-02-28 12:47:00) [11]
"Нужны не столько описания, сколько эллементарные примеры. По тому же GLScene например есто описание ну и что ? Я понимаю, что там написано"."
Народ подскажите где енто описалово валяется. плз.
pasha676 (2003-02-12 10:34:00) [12]
2Juster
> А если накидал на форму компоненты, пару строк навалял,
> то это так, любительский уровень
Ну собственно если пишется не сильно быстродействующее по графике приложение, а на графику нет времени убиваться, надо еще нутро писать, то почему бы не использовать компоненты. Ты же не пишешь Button-ы вручную (ну скажем так - в большенстве случаев).
А чтоб написать именно хорошую быструю графику, то имхо, надо все таки садиться за Си и строгать на Direct-е.
Хотя на самом деле ты конечно прав. Только набросанием на форму компонентов мало что пишется.
MRB_SPB (2003-02-12 10:27:00) [13]
Очередной спор о том у кого, пардон, больше. Господи люди да пользуйтесь тем на чём лучше получается. Я видел убогие проекты и на чистом GL и офигительные на GLScene и наоборот. Сегодня в офис приходил чувак настраивать цифровую сигнализацию и он тоже назвался программистом, и я невижу ничего такого потому что окружающие меня люди знают и ассемблер и Си и чёрта в ступе но никто не знал как управлять маленькой коробочкой с 4- мя кнопкоми - поэтому он тоже программист.
Как на реальные темы ответить или что почитать чтоб ерундистики разной не спрашивать все в кусты, а как потрепатся или постучать в грудь гордясь великим званием прогера мастера я смотрю все.
Juster~ (2003-02-12 08:06:00) [14]
-> MeF88: Не, если действительно что-то пишешь: физику, AI, алгоритмы всякие то можешь зваться прогером и гордиться. А если накидал на форму компоненты, пару строк навалял, то это так, любительский уровень
mef88 (2003-02-12 06:14:00) [15]
Интересно... Сверху писалось, что если используешь GLScene - ты не могешь назвать себя прогером. А если пишешь на DelphiX - значеть могешь?? А если в ДельфиКсе, чтобы написать игру нужно было бы всего кинуть пару компонент, отвечающих за ландшафт, за свет и пр., что обычно пишется самим прогером?
P.S. Вчера знакомый скачал GLScene - теперь сидит и пишет космический симулятор =)
Кен (2003-02-12 03:28:00) [16]
Alek Aaz ©
Нужны не столько описания, сколько эллементарные примеры. По тому же GLScene например есто описание ну и что ? Я понимаю, что там написано. Но чтобы сделать по этому описанию что либо надо долго мучиться. В этом основная проблема.
А в примере может разобраться и человек не знающий английского.
Другая крайность это сложность примеров которые есть. Глаза разбигаются от изобилия всего и сразу. Невозможно понять, что нужно, что не нужно, что к чему относится.
Или дан пример у которого в свойствах объекта изменена какая то фигулька с False на True без которой всё неработает. Пытаешься сделать также с нуля, и ничерта не получается. И только угробив кучу времени, находишь эту фигульку переключаешь её и всё работает. Ну неужели её нельзя было переключить в коде программы ?
Будут простые примеры будут и результаты.
pasha676 (2003-02-11 15:01:00) [17]
GLScene - хорошая весч. Вот сегодня встала задача быстренько сворганить профилограмму трубы. Быстренько кидаем на форму все необходимое, быстренько изобретаем алгоритмы приведения, быстренько делаем движения камерой, мышью, светом и быстренько разбираемся с Pipe. Опачки и задача решена в кратчайшие сроки.
Нужен или ненужен тот или иной пакет определяется задачами где он используется.
Alek Aaz (2003-02-11 12:24:00) [18]
Почти.
ИМХО, чтобы сделать что-то стоющее нужно иметь не крутую библиотеку, а крутые руки. И на говне можно чудо сваять. Основная проблема (и не только GLScene) - отсутствие внятной рускоязычной полной информации по данной библиотеке. Маломальски граматные люди, кто по уровню знаний может написать что-то путнее не делает этого по тому что:
1 считает что "на Pascal и Basik нормальной программы не сделаешь, это начальный уровень и Мне до него опускиться никак не можно. Си, батенько, можно С плюсями, можно с решоткой"
2 считает что "если програмист не знает английского языка, то это просто СУПЕР-продвинутый юзер, не более"
3 считает что "программирование это призвание, и если ты не смог сам разобраться в проблеме, то не испытывай судьбу - иди в поломойки"
4 считает что "любая надстройка над постройкой только тормозит выполнение нужных задач. Зачем создавать что-то универсальное когда человек при достаточном уровне знаний сам сможет сваять надстройку под себя" Пример. У нас есть DOS. Каждый должен сваять свой нортон :)
5 считает что "все уже создано, до нас. Почему вы еще не приобрели этот супер навороченый движок? Денежок нет - ваши проблемы. Си не знаете - тоже ваши"
GLScene бросают не из-за бесперспективности, а из-за отсутсвия результатов. Посидит вон парень с терррагеном, ему никто не поможет и все ... забросит, как пить дать забросит. Или переметнется на чистый OpenGL или DirectX. Туда, где ему кто-нибудь объяснит как сделать то, что он хочет.
Огыеук (2003-02-11 10:55:00) [19]
Я прав?
Огыеук (2003-02-10 22:17:00) [20]
Не, ребят, GLScene писали, конечно, люди не дураки, но не для серьезных целей он, так побаловаться. Перспективы в нем нет (обычной, а не gluPerspective), со временем все это понимают и бросают это дело. Поэтому и нет приличных демок, так от создателей немножко.
Если хочешь написать Игру, то будь добр, знай OpenGL/DX, математику и физику, а иначе никак.