![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
Конференция "Игры"
разработка алгоритмов, написание игр
![]()
Страницы: < 1 2 ... 143 144 145 146 147 148 149 ... 201 202 >
Квесты в RPG (PigMey 2003-09-21 18:34:00)
[Delphi, Windows] » Подскажите, как организовать алгоритмы диалогов и раздачи квестов в RPG?
Ответов: 5 Artificial intelligence, Woodpecker, Vertex, Omar2002, kavald![]()
Поделитесь в меру шустрым алгоритмом размытия растра. (Still_Swamp 2003-09-21 13:14:00)
[Delphi, Windows] » Если есть у кого. Реализация с пошаговым осмотром окружающих точек и выяснением среднего веса - не интересует.
Ответов: 3 miek, Darthman, Koreolis![]()
Создаю игру (2D RPG) - напишите мнение пожалуйста... (Ландграф Павел 2003-09-21 10:54:00)
» Многое не реализовано, в частности проверка высот по коордианате z героя с окружающими обьектами... может кто напишет ...
Ответов: 11 ... Programmer_SC, Ландграф Павел, Programmer_SC, Ландграф Павел, Карлсон, Карлсон, Ландграф Павел, Ландграф Павел, HoloCaust, Ландграф Павел![]()
DXInput - возможна ли настройка (Cash 2003-09-21 01:53:00)
[Delphi, Windows] » Возможна ли настройка этого компанента так, чтобы: При нажатии двух определенных клавиш (каждая из которых отвечает за ...
Ответов: 4 Cash, cyborg, Карлсон, Cash![]()
DelphiX (PigMey 2003-09-20 12:22:00)
[Delphi] » У меня три наверное простых вопроса: 1) есть ли версия DilphiX для Delphi7? 2) почему у меня в программе при вызове ...
Ответов: 6 Ландграф Павел, Darthman, Scote, pasha_676, Staryc, PigMey![]()
Тело и ландшафт (марсианин 2003-09-20 09:40:00)
[Delphi, Windows] » Привет мастерам! Есть такая задача: нужно смоделировать поведение твердого тела (скажем там танка, трактора) на ...
Ответов: 3 Koreolis, MeF88, cyborg![]()
Предложите алгоритм построения фрактальной карты высот (Still_Swamp 2003-09-19 19:43:00)
[Delphi, Windows] » Если есть... не откажусь от реализации или толковой статьи. Алгоритм холмов, описанный на iXBT уже не нужен. :)
Ответов: 8 Думкин, Still_Swamp, Думкин, Still_Swamp, Still_Swamp, Asteroid, Alek Aaz, Wild![]()
Проверка столкновений прямоугольников в 2D игре (Ландграф Павел 2003-09-19 19:31:00)
[Delphi, Windows] » Столкновение в 2D. Вопрос не так прост, я уже саму проверку сделал, и сторону с которой столкнулись... но вот если ...
Ответов: 10 Ландграф Павел, Mihey, miek, Ландграф Павел, Darthman, Ландграф Павел, Mihey, Ландграф Павел, Darthman, Ландграф Павел![]()
Смена дня и ночи в 2D изометрии (greenrul 2003-09-18 19:21:00)
[FreePascal, Windows, Linux, BeOS] » Все играли в Fallout - там была весьма реалистичная смена дня и ночи. Как технически организовать: 1. Свет вокруг ...
Ответов: 10 MeF88, miek, greenrul, Проходил мимо, ProvAd, MeF88, greenrul, Staryc, D.Rider, greenrul![]()
Game -на Delphi GLScene 3D/ HELP!!! (-J=A=X- 2003-09-17 21:40:00)
[Delphi, Windows] » Братва. Делаю тут игруху на делфях в 3D, импортируя объекты из 3D MAX. Есть вопрос: как, к примеру, вставить в игру ...
Ответов: 2 NailMan, si-riuss![]()
Игра на Delphi/Flash (witalick 2003-09-17 20:31:00)
» Здравствуйте, мастера. Извините за столь безмозглый вопрос. Мне надо до конца учебного года написать курсовую на Delphi ...
Ответов: 11 ... witalick, z1r[0], Думкин, cyborg, witalick, DolginD, Сергей Чурсин, Сергей Чурсин, Scote, Scote![]()
из 3d-max в .x (z1r[0] 2003-09-17 15:02:00)
» народ не подскажете есть ли прога конвертирующая обьекты 3d-max в *.x ? (или может в можно както с помощью direct3d ...
Ответов: 19 ... pasha_676, NailMan, pasha_676, z1r[0], NailMan, SergLuk, NailMan, pasha_676, MeF88, cyborg![]()
Спрайты... (Destroyer 2003-09-17 14:41:00)
[Delphi, Windows] » Подскажите пожалуйста как объяснить Delphi что некоторый спрайт должен находиться позади другого, т.к. он дальше чем ...
Ответов: 11 ... pasha_676, HoloCaust, Destroyer, HoloCaust, Darthman, pasha_676, MeF88, pasha_676, Ландграф Павел, ***Мао Дзядун***![]()
AI в играх типа NFK (HoloCaust 2003-09-17 14:37:00)
[Delphi, Windows] » Подскажите пожалуйста хотя бы приблизительный алгоритм поведения ботов в играх типа NFK. И еще один вопрос: Возможно ли ...
Ответов: 4 Darthman, HoloCaust, Darthman, ProvAd![]()
игра the Empire (DolginD 2003-09-16 23:18:00)
[Delphi, Windows] » Народ! оцените игрушку( это эаже не игрушка, а так - эскиз заготовки сырой идеи :)). Предложите как игру можно развить. ...
Ответов: 40 ... DolginD, DolginD, Zeon, DolginD, TButton, DolginD, Веталь, DolginD, _designer_, DolginD![]()
Dibы черно-белые (z1r[0] 2003-09-16 13:02:00)
» Привет мастерам :) Я знаю что я сморозил что нибудь ужасное и что я ламо и что этот вопрос попадет в орешник :) но я ...
Ответов: 7 MBo, z1r[0], MBo, z1r[0], z1r[0], Darthman, Сергей Чурсин![]()
Загрузка звука во время выполнения программы (Cash 2003-09-16 09:48:00)
[Delphi, Windows] » Совсем недавно начал писать игры и вдруг понял что загрузить музыку или звуки не так просто, как, к примеру, графику. ...
Ответов: 6 Darthman, Cash, Darthman, Cash, 9=0-, TButton![]()
Программа на glscene под WindowsXP сильно тормозит. Какие нужно (Кен 2003-09-16 06:01:00)
[Delphi, 6 и 7, Windows, ME XP] » поставить OpenGL-драйверы, чтобы всё работало нормально ? Под WinME на том же компе программа идёт идеально. Может ХР ...
Ответов: 7 Всеволод Соловьёв, MeF88, BlackKing, Кен, Всеволод Соловьёв, craker, NailMan![]()
Рисование без окна (z1r[0] 2003-09-15 10:18:00)
» Да здравствуют дельфийские оракулы :) я еще маленький и только только учусь :) решил написать игрушку -начитался всяких ...
Ответов: 9 Думкин, z1r[0], Думкин, pasha_676, Darthman, z1r[0], Darthman, z1r[0], Darthman![]()
Вращение спрайта ... (Sp@wN 2003-09-14 15:21:00)
[Delphi] » Есть ли в DirectDraw процедура для аппаратного вращения изображения на IDirectDrawSurface? А то я полазил и в самой ...
Ответов: 34 ... Sapersky, Sp@wN, NailMan, Sapersky, Sp@wN, Sp@wN, Sapersky, Sp@wN, Kid, GrayFace![]()
Страницы: < 1 2 ... 143 144 145 146 147 148 149 ... 201 202 >