![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Предложите алгоритм построения фрактальной карты высот [Delphi, Windows]
Still_Swamp © (2003-09-19 19:43:00)Если есть... не откажусь от реализации или толковой статьи.
Алгоритм холмов, описанный на iXBT уже не нужен. :)
Wild (2003-09-26 09:40:00) [1]Тоже хочу сгенерить ландшафт случайным образом.....причем хотелось бы не просто вода и земля, но и реки, и .... вообще весь мир. Пробовал фрактальный алгоритм с треугольниками, но мне что-то не понравилось. Интересный способ с случайными поднятиями холмов. Где то на этом сайте все описано
Alek Aaz (2003-09-26 08:40:00) [2]А это? http://dev.dtf.ru/articles/read.php?id=77&page=1
На английском надо?
Asteroid (2003-09-23 13:10:00) [3]Для повторения текстур противоположные края можно сгладить. Также где-то читал про создание повторяющихся текстур через двумерное преобразование Фурье. Также см. DelphiGFX пример 5 (Terrain Del) - правда разобраться в коде будет проблемно.
Still_Swamp (2003-09-22 15:06:00) [4]не то. это я уже видел.
алгоритм имеет огрехи довольно существенные при большой площади.
кроме того, он в принципе не подразумевает зацикливания текстуры
Still_Swamp (2003-09-21 16:27:00) [5]сенкс - сел разбираться.
Думкин (2003-09-21 13:37:00) [6]Почта с дома что-то глючит при отправке.
Поэтому выложил сюда:
http://spannew.narod.ru/1.zip
Still_Swamp (2003-09-21 13:12:00) [7]ну с удовольствием бы осмотрел....
если можно на почту вышли плс.
Думкин (2003-09-20 18:42:00) [8]У меня есть статья и код. Статья начинается словами:
"Слово "фрактал" я впервые услышал примерно в 1983 году, когда еще занимался программированием больших компьютеров. Мы с коллегой обсуждали только что полученные IBM PC, и он спросил, нет ли у меня программ для расчета фракталов.
"Нет", - ответил я. - "А чтоо такое фракталы?"
Он объяснил, что фрактальное изображение создается применением некоторой геометрической операции к простой фигуре и последующим многократнымприменением той же операции к полученному результату. Хотя такое объяснение совершенно не затрагивает тех замечательных свойств фракталов, которые так интересуют маатематиков, оно вполне грамотно описывает, как же фракталы генерируются.
Несомненно, в полной мере это относится и к построению трехмерных фрактальных ландшафтов."
Тебе это? Статья в книге - код имеется. Изначально все для Дельфи 3.