Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Спрайты... [Delphi, Windows]


Destroyer ©   (2003-09-17 14:41:00) 

Подскажите пожалуйста как объяснить Delphi что некоторый спрайт должен находиться позади другого, т.к. он дальше чем другой


***Мао Дзядун***   (2004-03-09 23:10:00) [1]

ААААААААААААА !!!!!!!!! Мне бы научится со спрайтами работать ............ :(((((


Ландграф Павел   (2003-09-17 19:16:00) [2]

Лучше еще при загрузке всех спрайтов создать массив с именами спрайтов и их значениями Y, потом сортируешь в порядке возрастания и выводишь на экран те, которые находятся в данный момент на экране, при динамическом создании спрайтов всего один раз при создании добавить новый элемент в массив и заново пересортировать, или просто посмотри как реализована .z координата в delphiX


pasha_676   (2003-09-17 16:55:00) [3]


> Кстати, применим ли к массиву спрайтов метод быстрой сортировки?
> И эффективно ли это? Хотя бы для той же z.

Ну сортируешь не спрайты же... А ссылки на объекты (которые включают в себя и сами спрайты конечно) по полю Z. Какая блин разница?


MeF88   (2003-09-17 16:33:00) [4]

Кстати, применим ли к массиву спрайтов метод быстрой сортировки? И эффективно ли это? Хотя бы для той же z.


pasha_676   (2003-09-17 16:10:00) [5]


> А если спрайтов много... То тогда на все это будет уходить
> много времени

Сортировка будет занимать меньше времени, чем вывод на экран. Гораздо меньше...

 Но можно конечно сделать "слоистую" систему. Допустим 10 слоев по Z. При перемещении объекта по Z он (вернее указатель на него) помещается в соответствующий слой. Потом инфа выводиться по слоям по принцыпу - дальний первый.
Так же можно объекты представить в виде связанного списка. При этом если объект перемещается по Z, то список разрывается, "дырка" связывается. Объект "ищит" по возрастанию куда вклиниться. Так что бы Z соседей была соответственно больше(равна) и меньше(равна). После чего произвести "врезку" в список. Кстати под вопросом будет ли это быстрее сортировки по возрастанию.


Darthman   (2003-09-17 16:08:00) [6]

var
 i : integer;
begin
 for z:=0 to zmax do
 for i:=0 to SpritesCount-1 do
 if sprite[i].z=z then sprite[i].draw;

и чего тут непонятного?


HoloCaust   (2003-09-17 15:13:00) [7]

Сначала скажи на чем ты пишешь, а еще всегда новые объекты отрисовываются поверх старых.


Destroyer   (2003-09-17 15:00:00) [8]

А если спрайтов много... То тогда на все это будет уходить много времени. И как можно объяснить Делфи кто именно должен отрисовываться раньше. Заранее спасибо!


HoloCaust   (2003-09-17 14:57:00) [9]

Если тебе необходимо распределить объекты на стандартной форме, то кликаешь по нему правой кнопкой мыши, выбираешь пункт Control, а далее - либо Bring To Front (вперед), либо Send To Back (назад)


pasha_676   (2003-09-17 14:49:00) [10]

Виртуальная координата Z. Чем она дальше от экрана - тем раньше отрисовывается спрайт.


HoloCaust   (2003-09-17 14:48:00) [11]

Для этого существует координата Z


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо