Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.4)


Страницы:   1 2 ... 21 22 23 24 25 26 27 ... 31 32

OSokin ©   (2005-05-06 19:09:00) 

Будут ли еще конкурсы?


cyborg   (2005-07-03 11:15:00) [461]

Я уже сделал самопальныую загрузку из BMP, что странно у меня работает даже с текстурами не степени двойки, вроде по идее не должно :).
Сейчас XMesh конвертер делаю, тогда от этой библиотеки можно будет избавиться.


Zak3D[@Tm]   (2005-07-03 11:12:00) [462]

Antonn
Жуткие тормоза это не обязательно ;)

cyborg
Как я уже говорил на ГеймДеве DRake'у "стандартные библиотеки в размер папки с игрой не входят. =)


Sphinx   (2005-07-03 11:10:00) [463]

2 cyborg
Самопально матричные операции реализованы для 8го DX к примеру в книге Краснова (могу выслать если надо) только не совсем совпадают с SDK ;)

и на MirGames сказали что библы такого рода не считаются...а вообще пиши с обновлениями этого года, там M$ свою библу пихает, и она наверняка у всех есть...Battlefield 2, к примеру, точно требует ;)


cyborg   (2005-07-03 09:42:00) [464]

Похоже по размеру я пролечу :), библиотека D3DX92ab.dll больше двух мегабайт занимает. А без неё текстуры грузить геморойно, пробовал самопально сделать, не получилось.


крокодил гений   (2005-07-03 09:08:00) [465]

vcl это идея!


Antonn   (2005-07-03 06:20:00) [466]

ой, люди, а можно на VCL, с процедурной графикой и жуткими тормозами?
:)


grouzd[E]v   (2005-07-03 01:33:00) [467]

[170] {злорадно} хехехе! Vi mit at last, Mista Bond!!! =)
Привет ПсихЪу himself!
Да шучу =) На самом деле уже фотошоп, да и то только для земельки


Zak3D[@Tm]   (2005-07-03 00:45:00) [468]

grouzd[E]v
Извени, что не ответил, просто написал своё сообщение и вышел.
Впреть постораюсь быть повнимательнее.
Sphinx
Нет, все всопогательные инструменты не входят в размер папки с игрой, но если есть желание можешь выложить по завершении конкурса.


Zak3D[@Tm]   (2005-07-03 00:45:00) [469]

grouzd[E]v
=) ты маньяк


grouzd[E]v   (2005-07-03 00:43:00) [470]

Darth > Thanks, все понял!
Sphinx > А у меня самый крутой редактор (куда там UnrealEd =) - mspaint.exe!!!


Sphinx   (2005-07-03 00:15:00) [471]

Редактор карт невходит в "конкурсный пакет" ???
То есть его ненужно предоставлять ???


Darth   (2005-07-03 00:01:00) [472]

строить оборонительные сооружения можно только на отведенных для этого на карте участках. Тоесть загородить монстрам протоптанную дорожку никак не получится. территории под застройку определяются создателем карты.


Darth   (2005-07-02 23:42:00) [473]

grouzd[E]v отвучу я :)
- Супостаты просто пытаются вбежать внутрь базы подорвав тем самым ее здоровье. Каждый добежавший до базы супостат ломает базу в силу своей крутости (крутость можно размером монстра показывать например). Башни нерушимы и возводятся раз и навсегда (в этом сложность получившейся игры, так как площадок для построек все меньше, а монстров все больше)
- Ресурсы даются после каждого раунда (волны монстров). после очередной волны идет некоторое время (10-30 секунд) полного затишья от монстров - так что в это время можно на полученные деньги построить еще немного пушек и перевести дух. Плюс в зависимости от крутости ЗА КАЖДОГО монстра начисляют деньги СРАЗУ после его смерти.
- Летающих потому что тогда как строить пушки? При ходячих (ну если хочется чтобы они летали по тому же пути - пожалуйста) монстрах ты знаешь их путь и знаешь КАК лучше поставить пушки и продержаться дольше. Стреляющие... ну и куда они будут стрелять? по базе? ИМХО нафиг. Только усложнишь задачу себе, а играть будет менее интересно. Но если хочешь оригинальности - пожалуйста.

На задачу меня натолкнул ЗАК (спасибо ему большое), изложил и организовал он. Но на вопросы также легко могу ответить и я :))

Кстати, я учавствую в конкурсе тоже (многие хотели моего участия, я знаю). На данный момент только редактор карт успел сделать. Думаю, до первого Августа доделать смогу ;)

Всем удачи!


grouzd[E]v   (2005-07-02 23:15:00) [474]

Зааак! См. [162] pls!


Zak3D[@Tm]   (2005-07-02 22:41:00) [475]

}{enon
1) Как сказанно в правилах, если в игре предусмотрены строители, то при его выборе, если нет, то на базе.
2) Монстры подходят к базе и монотонно просятся внутрь =).


grouzd[E]v   (2005-07-02 22:38:00) [476]

Woooh! Let's started! =)
Zak, лови вопросы:
- супостаты аттакуют только базу или еще и наши башенки?
- как быть с ресурсами? строй сколько хочешь??
- а почему стреляющих и летающих монстров нельзя делать?


}{enon   (2005-07-02 22:21:00) [477]

Пожалуй, самый интересный конкурс из всех. Надеюсь, что смогу поучаствовать...
Пара вопросов:
1) Новые постройки заказываются именно на базе, или, например, при выборе рабочего?
2) Монстры атакуют базу (наносят урон), или просто доходят до неё и исчезают?


Zak3D[@Tm]   (2005-07-02 10:42:00) [478]

Sphinx
Графику можешь брать откуда угодно, на это ограничения в правилах нет =)


Sphinx   (2005-07-02 10:31:00) [479]

Так как тут необходимо рисовать монстров - то такой вопросик...
Графика должна быть обязательно оригинальная ? Или разрешается использовать ресурсы из других игр ?


Zak3D[@Tm]   (2005-07-01 16:25:00) [480]

DeadMeat
Ты правильно их понимаешь =)
нельзя сжимать только исполняемый файл, остальное может находиться в архивах, главно что бы ЕХЕ умел всё это юзать : ).


Страницы:   1 2 ... 21 22 23 24 25 26 27 ... 31 32

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо