![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.4)
OSokin © (2005-05-06 19:09:00)
Страницы: < 1 2 ... 21 22 23 24 25 26 27 ... 31 32 >
Будут ли еще конкурсы?
cyborg (2005-07-03 11:15:00) [461]Я уже сделал самопальныую загрузку из BMP, что странно у меня работает даже с текстурами не степени двойки, вроде по идее не должно :).
Сейчас XMesh конвертер делаю, тогда от этой библиотеки можно будет избавиться.
Zak3D[@Tm] (2005-07-03 11:12:00) [462]Antonn
Жуткие тормоза это не обязательно ;)
cyborg
Как я уже говорил на ГеймДеве DRake'у "стандартные библиотеки в размер папки с игрой не входят. =)
Sphinx (2005-07-03 11:10:00) [463]2 cyborg
Самопально матричные операции реализованы для 8го DX к примеру в книге Краснова (могу выслать если надо) только не совсем совпадают с SDK ;)
и на MirGames сказали что библы такого рода не считаются...а вообще пиши с обновлениями этого года, там M$ свою библу пихает, и она наверняка у всех есть...Battlefield 2, к примеру, точно требует ;)
cyborg (2005-07-03 09:42:00) [464]Похоже по размеру я пролечу :), библиотека D3DX92ab.dll больше двух мегабайт занимает. А без неё текстуры грузить геморойно, пробовал самопально сделать, не получилось.
крокодил гений (2005-07-03 09:08:00) [465]vcl это идея!
Antonn (2005-07-03 06:20:00) [466]ой, люди, а можно на VCL, с процедурной графикой и жуткими тормозами?
:)
grouzd[E]v (2005-07-03 01:33:00) [467][170] {злорадно} хехехе! Vi mit at last, Mista Bond!!! =)
Привет ПсихЪу himself!
Да шучу =) На самом деле уже фотошоп, да и то только для земельки
Zak3D[@Tm] (2005-07-03 00:45:00) [468]grouzd[E]v
Извени, что не ответил, просто написал своё сообщение и вышел.
Впреть постораюсь быть повнимательнее.
Sphinx
Нет, все всопогательные инструменты не входят в размер папки с игрой, но если есть желание можешь выложить по завершении конкурса.
Zak3D[@Tm] (2005-07-03 00:45:00) [469]grouzd[E]v
=) ты маньяк
grouzd[E]v (2005-07-03 00:43:00) [470]Darth > Thanks, все понял!
Sphinx > А у меня самый крутой редактор (куда там UnrealEd =) - mspaint.exe!!!
Sphinx (2005-07-03 00:15:00) [471]Редактор карт невходит в "конкурсный пакет" ???
То есть его ненужно предоставлять ???
Darth (2005-07-03 00:01:00) [472]строить оборонительные сооружения можно только на отведенных для этого на карте участках. Тоесть загородить монстрам протоптанную дорожку никак не получится. территории под застройку определяются создателем карты.
Darth (2005-07-02 23:42:00) [473]grouzd[E]v отвучу я :)
- Супостаты просто пытаются вбежать внутрь базы подорвав тем самым ее здоровье. Каждый добежавший до базы супостат ломает базу в силу своей крутости (крутость можно размером монстра показывать например). Башни нерушимы и возводятся раз и навсегда (в этом сложность получившейся игры, так как площадок для построек все меньше, а монстров все больше)
- Ресурсы даются после каждого раунда (волны монстров). после очередной волны идет некоторое время (10-30 секунд) полного затишья от монстров - так что в это время можно на полученные деньги построить еще немного пушек и перевести дух. Плюс в зависимости от крутости ЗА КАЖДОГО монстра начисляют деньги СРАЗУ после его смерти.
- Летающих потому что тогда как строить пушки? При ходячих (ну если хочется чтобы они летали по тому же пути - пожалуйста) монстрах ты знаешь их путь и знаешь КАК лучше поставить пушки и продержаться дольше. Стреляющие... ну и куда они будут стрелять? по базе? ИМХО нафиг. Только усложнишь задачу себе, а играть будет менее интересно. Но если хочешь оригинальности - пожалуйста.
На задачу меня натолкнул ЗАК (спасибо ему большое), изложил и организовал он. Но на вопросы также легко могу ответить и я :))
Кстати, я учавствую в конкурсе тоже (многие хотели моего участия, я знаю). На данный момент только редактор карт успел сделать. Думаю, до первого Августа доделать смогу ;)
Всем удачи!
grouzd[E]v (2005-07-02 23:15:00) [474]Зааак! См. [162] pls!
Zak3D[@Tm] (2005-07-02 22:41:00) [475]}{enon
1) Как сказанно в правилах, если в игре предусмотрены строители, то при его выборе, если нет, то на базе.
2) Монстры подходят к базе и монотонно просятся внутрь =).
grouzd[E]v (2005-07-02 22:38:00) [476]Woooh! Let's started! =)
Zak, лови вопросы:
- супостаты аттакуют только базу или еще и наши башенки?
- как быть с ресурсами? строй сколько хочешь??
- а почему стреляющих и летающих монстров нельзя делать?
}{enon (2005-07-02 22:21:00) [477]Пожалуй, самый интересный конкурс из всех. Надеюсь, что смогу поучаствовать...
Пара вопросов:
1) Новые постройки заказываются именно на базе, или, например, при выборе рабочего?
2) Монстры атакуют базу (наносят урон), или просто доходят до неё и исчезают?
Zak3D[@Tm] (2005-07-02 10:42:00) [478]Sphinx
Графику можешь брать откуда угодно, на это ограничения в правилах нет =)
Sphinx (2005-07-02 10:31:00) [479]Так как тут необходимо рисовать монстров - то такой вопросик...
Графика должна быть обязательно оригинальная ? Или разрешается использовать ресурсы из других игр ?
Zak3D[@Tm] (2005-07-01 16:25:00) [480]DeadMeat
Ты правильно их понимаешь =)
нельзя сжимать только исполняемый файл, остальное может находиться в архивах, главно что бы ЕХЕ умел всё это юзать : ).