![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.4)
OSokin © (2005-05-06 19:09:00)
Страницы: < 1 2 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 >
Будут ли еще конкурсы?
Zer0 (2005-06-24 19:37:00) [501]Симуляция жизни небольшого городка может быть заменена на симуляцию колонии существ (муравьев, зеленых желтопузиков, омеб или флотилии звездолетов, как например это было в космических рейнджерах)
Zak3D[@Tm] (2005-06-24 18:42:00) [502]Рас Darthman переложил обязанности по проведению очередного (восьмого) конкурса на меня, то я предлагаю всем желающим продолжить высказывать предложения по теме конкурса.
Пока предложения следующие:
-----------------------
1)Supaplex
2)Симуляция жизни небольшого городка
3)Luxor
4)Mahjong (solitier)
5)Mahjong (rivers)
-----------------------
Предположительная дата начала конкурса 2 июля 2005 =).
P.S.
XProger
При составлении конкурсного задания постараюсь учесть твоё предложение.
XProger (2005-06-24 18:34:00) [503]Вообще, есть обобщённое предложение. В суть любого конкурса ставить реализацию какого-либо алгоритма при кое-каких ограничений воли программиста. Т.е. чтобы людям была интересна реализация (размер, скорость, хитрый алгоритм и т.п.) , а не результат...
P.S.
Читайте название топика ;)
Darthman (2005-06-24 16:56:00) [504]Так как меня не будет в онлайне целых две недели (уже практически нет), следующий конкурс тут будет объявлен Заком (Zak3D[@Tm]), сроки и условия. Как только я появлюсь (в начале 10х чисел июля) я сразу все вывешу на сайт. Спасибо за внимание.
Zak3D[@Tm] (2005-06-21 23:29:00) [505]Zer0
Согласен с твоей идеей, но ... имхо... сложнова-то... хотя в виде цели МАКСИМУМ, прокатит.
Есть город/деревня, все бегают, ходят, гуляют, работают, тупят, валяют дурака/дуру... короче симуляция жизни - есть гуд =).
Но!!! Кому это интересно? Мне не очень. Хочу действа, а сл-но нужен наш перс! А что он там будет делать? Точнее если он там что-то будет делать это будет через чур...
Короче как видно из моего поста, я в тупике, идея очень нравится, но что-то не хватает. А, во, интерактивноси, действа нету =(.
Если кто может развить идею, прошу =).
DeadMeat (2005-06-21 21:55:00) [506]Варианты (седня играл):
1. Luxor (и кажется еще Zuma).. Это когда змейка бегает.. И надо типа сбивать шариками. Но так, что когда шарик зупуляешь в змейку, он становится между ними и если совпадает цветами 3 и более шариков подряд, то они исчезает.. Понимаю... Запутано. Но я щас уставший.. Проще посмотреть вам..
2. Mahjong (solitier) - куча кубиков.. Разных.. И надо убирать по два кубика, которые по изображению одинаковые, но при этом ДОЛЖНЫ иметь хотя бы по одному свободному краю.. Слева или справа.
3. Mahjong (rivers) - куча кубиков.. Разных.. И надо убирать по два кубика, но с учетом того, что путь между ними должен содержать не более 2х (кажется) поворотов кубика... Ну почти тотже Lines, тока по два.., и считаются повороты..
---
...Death Is Only The Begining...
Darthman (2005-06-21 21:31:00) [507]Уже неактуально :)
Sphinx (2005-06-21 21:22:00) [508]Вот...случайно наткнулся на ссылку...может кого заинтересует :)
http://www.sources.ru/delphi/games/lines.shtml
П7 (2005-06-21 19:22:00) [509]
> MisterAx (21.06.05 19:10) [128]
Вам плохо? Вы, кажется, совсем не смотрите, куда постите... Сходите к врачу, там вас вылечат. А ещё: РАМБЛЕР - твой друг!
(2005-06-21 19:10:00) [510]Удалено модератором
Zer0 (2005-06-21 18:24:00) [511]у Supaplex cлишком простая реализация, не интересно.
есть другая идея - симуляция жизни небольшого городка/деревни. нужно выбрать основные хараткеристики, специализации для NPC, распределить умения и показатели случайным образом и показать взаимодействие компутерных болванов.
вобщемто основная сложность - придумать достаточно простой алгоритм мозговой деятельности болванчиков, но такой чтобы поведение было "сложным", учитывало изменение среды.
OSokin (2005-06-21 17:20:00) [512]Сорри Дарзу за пост [119], так как чуть экзамен не завалил и скоро другой экзамен должен был быть, к тому же не вьехал сначала, так что сами понимаете какое настроение было :-(.
А вообще, имхо, ридми читать надо. Я в одной из промежуточных версий (в смысле которые на сайт не закачивал) сделал нормальный просчет. Только пришлось те 7-8 строчек убрать, так как имхо неоригинально получилось (+ мнение одного случайного тестера).
А идея по следующему конкурсу старая у меня - что-то типа Supaplex. Думаю breakmaster тоже присоединится к такому конкурсу :-).
П7 (2005-06-14 22:50:00) [513]
> OSokin © (12.06.05 19:03) [119]
Обшибся я с КолорЛайнсами, я КолорТетрис имел в виду, но ты меня понял (: В общем, как оворится, в процессе!!! (: Концепт я уже придумал, сейчас техническую базу подберу и забацаю. Просто дел ща чё-то навалилось... ): Ваще.
Но помните о руках, всё будет! (:
Darthman (2005-06-14 12:52:00) [514]Прошу идеи по след. конкурсу предлагать.
Zak3D[@Tm] (2005-06-13 20:42:00) [515]IceDragon
Скоро ещё будут, не отчаивайся =))
IceDragon (2005-06-13 19:40:00) [516]Хочу и я поучавствовать в конкурсах =) но тока я как всегда опоздал...
Zak3D[@Tm] (2005-06-13 00:31:00) [517]Kind
Конкурс писался в последние дни (сессия и экзамены в автошколе), а тут ещё и абсолютно всю графику пришлось рисовать самому, вот и не дошло до джокеров и мультицветов =(. Тока бомбы и успел.
Kind (2005-06-13 00:21:00) [518]Приехал из своего отпуска и ... вах, оказывается у меня 1 место :)
Вот честно - совсем не ожидал!
Вот рекорды не успел самое главное! Но блин на алгоритм исчезновения потратил не один вечер, всё таки мне кажется это основной момент этой игры!
Всем спасибо за поздравления!
Выскажу своё мнение о других участниках:
Ertong - Всё понравилось, кроме шариков, уж больно они невзрачные.
grouzd[E]v - Оригинальность, подстать глубокоуважаемому ПСИХу. Иногда дёргается изображение, не понял почему шары иногда не выделяются, и менюшка появляется сама по себе.
OSokin - Всё немного тускловато, угнетающе как-то :) зато сделал и save, и load, и рекорды и всё это быстрее всех. Но тоже нашёл баги в исчезновении шаров. Помудрил бы ещё, ведь время было!
Zak3D[@Tm] - Как и Арканоид, эта Ваша работа понравилась! Правда не нашёл мультишарики и джокер :)
Надеюсь, ещё как нибудь поучавствовать! Лишь бы срок сдачи был большим :)
С уважением!
OSokin (2005-06-12 19:03:00) [519]to П7:
Да, кстати, ты КолорЛайнс доделал? (просто я про руки вспомнил) :-).
to Darth:
И где это у меня линия из четырех шаров убирается? Ты хотя бы смотрел на исчезающие рисунки? Могу выслать тебе скриншот той же версии, где четыре шара (все зеленофиолетовые) стоят в вертикальном ряду! Там у тебя образовался новый шар, просчиталось, что этот шар тоже стоит в ряду (еще до того, как он полностью появился) и ряд удалися вместе с ним! А если рядом с джокером стоит любой шар (т. е. они в один ряд стоят), то они тоже удаляться!
Так что тройка тебе за судейство. Твердая.
П7 (2005-06-08 17:45:00) [520]Хы-хы... Нужно либо читать лучше условия, либо гордится тем, что сняли очки за оригинальность! (:
У меня вот в Паратрупере пули по странной траектории летают (до сих пор не могу разобраться - почему) и в КолорЛайнсах всё вверх колбасится (: