![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.3)
Zak © (2004-12-27 14:57:00)
Страницы: < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >
1я ветка - http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1087845784&n=9
2я ветка - http://delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1092944420&n=9
В связи с открытием третьей по счёту ветки начинается приём предложений на тему очередной игры.
Свои предложения выкладывайте в этой ветке.
Когда накопится достаточное количество предложений Darthman выберет наиболее стоящую и желаемую игру и объявит конкурс. (логично : ))
З.Ы. Чем больше будет предложений, тем быстрее начнётся конкурс.
З.Ы.Ы. Если кто ещё не запомнил или просто не знает, конкурс проводятся на сайте http://code.rpro.ru/
//С недавних пор победители награждаются ценным призом : )...\\
\\....... Спонсором любезно выступил hostsoftware.ru ........//
Красный молоток (2005-01-02 20:27:00) [161]> DonNikola (02.01.05 20:03) [66]
Я решил, что ничего не понял. Где диздок?! Или хотя бы концепт!
ИМХО, нужно расписать каждый пункт и приложить полный пакет графики.
DonNikola (2005-01-02 20:03:00) [162]Смотрим и решаем
http://donnikola.narod.ru/Tactics.html
Красный молоток (2005-01-01 21:38:00) [163]> П7 (01.01.05 21:28) [64]
Не согласен.
П7 (2005-01-01 21:28:00) [164]Не имеет смысла. Никому это реально не пригодится. Это я про двумерный изометрический движок для... Т.к. Реальная игра на таком двигле будет стоить слишком дорого и весить слишком много, чтобы продать её как шаровару. А уровень игры не будет соответствовать сегоднешним требованиям, чтобы продать её обычному издателю. Так что это всё развлечение. А исходников изометрических движков\игр полно. Плюс опять же реализация порядочного двигла отнимет уйму времени. Это совсем не подходит для конкурсов. Я так считаю, но если будет достаточно людей, готовых попробовать, то пожалуйста...
Красный молоток (2005-01-01 17:42:00) [165]> DonNikola (01.01.05 17:06) [62]
> Есть вообще люди заинтересованные в варианте изометрического походового шутера?
Чтобы ответить на этот вопрос надо увидет диздок и графику. Замкнутый круг-с получается.
DonNikola (2005-01-01 17:06:00) [166]2 All: Прошу не воспринимать мои реплики относительно аркад как оскорбления.
2 Darthman: И уж тем более я не имел в виду людей которые занимаються аркадами целенаправленно, кстати, с довольно неплохими результатами. Меня просто немного раздражает люди которые пишут что-то наподобии этого:
Я делаю MMORPG и 3D-шутер на движке Doom3, но пока есть свободное время давайте все вместе сделаем таньчики, а то у меня одного не получается курсор вывести.
Насчет времени разработки, если уровень знаний как у человека, реплику которого я привел, то, натурально не меньше года.
DonNikola (2005-01-01 16:58:00) [167]Я тут поковырялся малость, если это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО имеет смысл, то могу переконвертировать графику из FalloutTactics. Графика восминаправленная, а не шести, как в Fallout1/2.
Вообщем тоже самое и с диздоком. Есть вообще люди заинтересованные в варианте изометрического походового шутера? Если это один, два человека, то смысл мне тратить целый день на конвертацию и еще день на диздок?
DeadMeat (2005-01-01 14:18:00) [168]
> 1)Кто-нибудь играл в WORMS - предлагаю "ИХ"
Уже обсуждалось
> 2)А может и не игруху вообще делать ?
Тоже обсуждалось
---
...Death Is Only The Begining...
Stas_on (2005-01-01 13:50:00) [169]1)Кто-нибудь играл в WORMS - предлагаю "ИХ"
2)А может и не игруху вообще делать ?
XProger (2004-12-31 18:47:00) [170]Не прикоснётся моя рука к 2D игре, ибо одного 2D проекта мне вполне достаточно :)
DeadMeat (2004-12-31 15:34:00) [171]
> Ну, пусть Дарз решает. Я в принципе и на то и на другое
> согласен, лишь бы графика была.
Абсолютно нечего добавить...
---
...Death Is Only The Begining...
MeF Dei Corvi (2004-12-31 14:35:00) [172]
> Аркады делать есть смысл если вообще не знать ничего о геймдеве
>
Играть этюды стоит даже если ты крутой пианист... А если нет, то тем более.
Красный молоток (2004-12-31 14:01:00) [173]> DonNikola
Диздок напиши, тогда будет смысл о чем-то говорить
Ну, пусть Дарз решает. Я в принципе и на то и на другое согласен, лишь бы графика была.
П7 (2004-12-31 13:52:00) [174]С Новым Годом! Дарзу я не написал, теперь уж всё после первого января. Порадую только немножко: приз будет, но пока такой же - футболка с логотипом. Кстати, если есть желание\возможность\умение, то можете нарисовать логотип конкурсов и тогда на футболку нарисуем его! Спонсор я! (:
Darthman (2004-12-31 12:39:00) [175]//Максимум работы на месяц
Хватанул круто. Я бы сказал на год.
//Аркады делать есть смысл если вообще не знать ничего о геймдеве
Обижаете, коллега.
//Я даже попробую сделать нормальный диздок.
С этого и надо начинать. Как напишете - ждем в гости.
DonNikola (2004-12-31 12:06:00) [176]Ты смотри как все засуетились ;)
2MDC: Максимум работы на месяц. Аркады делать есть смысл если вообще не знать ничего о геймдеве и рассчитывать на сотрудничество с Alawar или GarageGames.
2Imp: Что я не пойму, значит все согласны пахать над AI для гонок или аркадного шутера, а над AI для изометрического шутера, который отличается от аркадного только внешним видом, нет. Забавно, однако.
2КМ: Графика, музыка, звук успешно рипается из тех же UFO/Fallout/Etc. Если будет выбран этот вариант, я даже попробую сделать нормальный диздок.
Красный молоток (2004-12-31 11:19:00) [177]> DonNikola (31.12.04 10:06) [48]
Для такого проекта уже требуется серьезный диздок. Может ты и займешься написанием? К тому же нужны графика, музыка, звуки.
Imp (2004-12-31 10:21:00) [178]DonNikola, в принцие можно, но как ты думаешь, сколько из присутствующих здесь согласятся за бесплатно пахать неделю над AI для пошаговой игры ?
MeF Dei Corvi (2004-12-31 10:19:00) [179]
> DonNikola (31.12.04 10:06) [48]
Довольно длительный проект, может сильно затянуться...
Надо начинать с малого, хотя бы вывод графики и изометрическая карта.
Для конкурса ИМХО лучше всего что-то аркадное.
DonNikola (2004-12-31 10:06:00) [180]У меня тут реплика с места.
А почему бы не сделать то, что может действительно пригодиться при написании реальных игр. Например, походовый тактический шутер в изометрии а-ля UFO/Fallout. Сделать сражение двух отрядов, два типа оружия (винтовка, пистолет), 2D-карта с препятствиями.
Для программера работа следующая:
- Вывод графики
- Вывод звука
- Изометрическая карта
- Расчет пути
- Расчет видимости
- AI ботов
Это в меру сложный проект, который при нормальном исполнении может перерасти в часть большой, полноценной игры. Создание всевозможных мелких, прикольных глюкал может принести только чувство глубокого морального удовлетворения, не более того. Если же Вы хотя бы попытаетесь сделать предложенный вариант, то получите реальный прирост знаний и мастерства в новых для себя областях, а не очередное извращение в 3D, которым можно только хвастаться перед знакомыми.