![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.3)
Zak © (2004-12-27 14:57:00)
Страницы: < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >
1я ветка - http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1087845784&n=9
2я ветка - http://delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1092944420&n=9
В связи с открытием третьей по счёту ветки начинается приём предложений на тему очередной игры.
Свои предложения выкладывайте в этой ветке.
Когда накопится достаточное количество предложений Darthman выберет наиболее стоящую и желаемую игру и объявит конкурс. (логично : ))
З.Ы. Чем больше будет предложений, тем быстрее начнётся конкурс.
З.Ы.Ы. Если кто ещё не запомнил или просто не знает, конкурс проводятся на сайте http://code.rpro.ru/
//С недавних пор победители награждаются ценным призом : )...\\
\\....... Спонсором любезно выступил hostsoftware.ru ........//
XProger (2004-12-30 20:36:00) [181]Вы мастера? Так покажите своё мастерство! Чтобы у других тяга к совершенствованию появилась...
Красный молоток (2004-12-30 20:04:00) [182]Имп или Психъ запостите сюда хотя бы краткое описание этой игры
П7 (2004-12-30 13:36:00) [183]
> Imp (29.12.04 14:00) [32]
Поддерживаю, прикольная игрушка. Правила сегодня напишу Дарзу на мыло.
Гамомака (2004-12-30 07:36:00) [184]
> Darthman ©
То есть ремейки хороших игр - это хорошие идеи? Это вопрос, а не утверждение :)
> All
А я против ограничений по размеру игры - когда все игры одной темы будут ограничены по 64кб, то, если кодер хочет написать лучшую игру, он займет все 64кб, и в итоге почучится, что:
1) или игры будут невероятно похожими по недостаткам
2) или у одной игры будет что-то хуже, чем у другой, а что-то лучше
В таком случае конечно можно будет выбрать "лучшую игру", но она будет лучшей только из этих урезанных "игр", а вовсе не лучшей по задумке.
Вывод 1: Получается, что конкурс ориентирован не программистов-новичков, а на профессиональных оптимизаторов кода!
Вывод 2: Просто глупо ограничивать размер игры, мы ведь пишем не скрипт на Basic, который затем будет зашит в картридж старой приставки (откуда и все корни этого ограничения), а там приставка уже будет обрабатывать код "на лету" :)
Вот мое мнение!
XProger (2004-12-30 00:40:00) [185]Я за гонки или шуер от первого лица ;)
MeF Dei Corvi (2004-12-29 22:49:00) [186]
> Я за стрелялку в последнем варианте...
Аналогично. Про AI гонок - писал около 4 лет назад на Flash, интелект тупил страшно, но работал! Можно вообще конкурс сделать на лучший AI...
DeadMeat (2004-12-29 22:43:00) [187]На мой взгляд гонки сложнее по части AI... Чтобы он ездил круто и обгонял всех... Тут надо работать и работать. Большая часть времени может уйти именно на него... ИМХО конечно.
Я за стрелялку в последнем варианте... Ну если будет продолжение, тоже хорошо...
---
...Death Is Only The Begining...
MeF Dei Corvi (2004-12-29 21:58:00) [188]
> Красный молоток (29.12.04 20:10) [39]
Идея прикольная, хотя ИМХО гоночки реализовывать сложнее.
Красный молоток (2004-12-29 20:10:00) [189]Развивая свою идею + смешивая с идеей Психа:
Игрок и противник находятся в разных сторонах игрового поля и могут передвигаться только вдоль одной линии (низа и верха экрана). Посередине экрана ползут бонусы. С разной скоростью, разных размеров. Ну и бонусы ясно дело разные. Из бонусов: увеличение скорости передвижения/стрельбы, броня, жизни. Попадёшь в бонус - он твой. По обоим сторонам рандомно разбросаны преграды (разрушаемые). Также есть такой тип нерушимых преград, от которых отскакивают снаряды (типа как в пинболе). Управление: стерлками вправо-влево, мышкой поворачиваем пушку, левым кликом стреляем.
Imp (2004-12-29 16:20:00) [190]На счет полных условий - я пас, времени нет
Darthman (2004-12-29 15:37:00) [191]Булдердаш тоже плиз полные условия мне на почту... обещаю ничто не пропадет. Почему на почту могу объяснить - будет из чего выбрать и ничего не потеряется. Пригодится для следующих конкурсов, если в этот не подойдет. Молодцы. Идеи пошли интересные :)
Imp (2004-12-29 14:56:00) [192]не смешно =)
надеюсь, админы сайта обратят на это внимание.
Красный молоток (2004-12-29 14:18:00) [193]> Imp (29.12.04 14:00) [32]
Неплохая идея
> Imp (29.12.04 14:01) [33]
Тоже неплохая
> Imp (29.12.04 14:04) [34]
Совсем хорошая!
=)
Imp (2004-12-29 14:04:00) [194]ещё идея: ремейк Boulder Dash (Supaplex)
Imp (2004-12-29 14:01:00) [195]ещё идея: ремейк Boulder Dash (Supaplex)
Imp (2004-12-29 14:00:00) [196]ещё идея: ремейк Boulder Dash (Supaplex)
Darthman (2004-12-29 13:53:00) [197]про стрелялку меня порадовало предложение.
Оформи плиз в виде четких правил с пояснениями и мне на мыло, ок?
Sapersky (2004-12-29 13:16:00) [198]Про AI для "шахмат" я не подумал - слишком сложно получается. Но самое интересное в такого рода играх - это multiplayer, так что можно им и ограничиться.
kerby (2004-12-29 13:05:00) [199]Даешь гонки
Sapersky (2004-12-29 12:55:00) [200]Относительно "аркадных шахмат" поясняю - аркада начинается если две фигуры встречаются в 1 клетке, т.е. не просто "2-я берет 1-ю", а выигрывает тот, кто победит в аркадном "мочилове".
Я представляю, какие лица будут у профессиональных шахматистов :), но вообще это довольно интересно. Многое зависит от тактики (ходов на шахматной доске), а не только от ловкости рук.
Книжка ещё была такая - "Марсианские шахматы", хотя у Archon'а сюжет другой.