![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.3)
Zak © (2004-12-27 14:57:00)
Страницы: < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >
1я ветка - http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1087845784&n=9
2я ветка - http://delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1092944420&n=9
В связи с открытием третьей по счёту ветки начинается приём предложений на тему очередной игры.
Свои предложения выкладывайте в этой ветке.
Когда накопится достаточное количество предложений Darthman выберет наиболее стоящую и желаемую игру и объявит конкурс. (логично : ))
З.Ы. Чем больше будет предложений, тем быстрее начнётся конкурс.
З.Ы.Ы. Если кто ещё не запомнил или просто не знает, конкурс проводятся на сайте http://code.rpro.ru/
//С недавних пор победители награждаются ценным призом : )...\\
\\....... Спонсором любезно выступил hostsoftware.ru ........//
DonNikola (2005-01-05 21:08:00) [141]Я прямо смущаюсь весь от таких проникновенных уговоров ;)
Сегодня вечером или завтра утром выложу, инет дешевле.
Красный молоток (2005-01-05 19:46:00) [142]Дарз, ну че такое?
DonNikola, очень тебя прошу, выложи все-таки графику =)
Красный молоток (2005-01-05 12:50:00) [143]> что тебе хочеться _взглянуть_ на тайлы
Почему взглянуть? Я в любом случае собираюсь делать эту мини-игру, независимо от конкурса. Сам я достать графику не могу, фоллаута нет.
DonNikola (2005-01-05 12:18:00) [144]На мой взгляд дальнейшее обсуждение этого варианта лишено смысла, так как разрабатывать его будет в лучше случае один-два человека, причем меня там не будет, по-крайней мере еще месяца два-три. В худшем случае вариант может нагнуть всю идею конкурса, так как вообще никто не будет учавствовать, из-за незнания или по религиозным мотивам(3D vs 2D, OpenGL vs DirectX vs WinApi).
Что бы достать тайлы и препятствия, сначала нужно их вытащить из zip-архива, в котором 30000 файлов, а на такие архивы консольный pkunzip почему-то обижается, наверное не выносит такого обилия. Ставить же WinRar или WinZip, из-за того что тебе хочеться _взглянуть_ на тайлы, я не хочу. Анимация сидя и лежа отстутствует по той же причине и, плюс к этому, не вижу смысла включать ее в конкурсный вариант, хотя если есть среди нас герой с FalloutTactics, то я могу дать ссылки где можно взять распаковщики и конверторы для него, тогда можно будет сделать хоть сам FalloutTactics на Delphi. А что, тоже интересная идея, вон на Sulako.co.za(кажеться) не поленились и перевели Quake2(кажеться) на Delphi.
Красный молоток (2005-01-05 10:57:00) [145]> Графика лежит тут:
А где тайл-сет, препятствия, анимация лежа, сидя?
Zer0 (2005-01-05 02:43:00) [146]2 [79]
в срочном порядке качать gish => http://www.chroniclogic.com/gish.htm
самая обыкновенная платформенная прыгалка. но. с псевдо-физикой. да такой что халфа 2 и рядом не лежала =)
зы эта игруха - попадала в финалы IGF 2004 и 2005
---
k3wl
Красный молоток (2005-01-04 12:14:00) [147]Дарз, ну так чего?
DonNikola (2005-01-04 09:54:00) [148]Графика лежит тут:
http://donnikola.narod.ru/TacticsGfx.rar
Чем больше я тут читаю, тем больше мне большинство местных программеров напоминает рыцарей времен короля Артура. Все в поисках каких-то грандиозных подвигов, ясные мечтательные глаза, кровь переполненная адреналином, блестящий меч в руке. И вот пока этот товарищ лазиет там по своим делам, подвиги там совершает разные, юных дев спасает, местный барон, безо всяких подвигов захватывает соседние земли, строит замки, кормит крестьян и попадает в историю как весьма преуспевающий землевладелец, а наш благородный рыцарь в конце концов вынужден продать свой меч, коня, забыть про подвиги и писать базы данных, прошу прощения, забылся, работать простым солдатом. Натурально обидно от такой картины.
XProger (2005-01-04 06:26:00) [149]Vaitek, хех... написав 2D игрулю, основы которой можно вычиталь на любом сайте посвящённом разработке игр, ты действительно сделаешь никоу не нужное дело! А вот написав что-то сложное, чего доселе не было на свете - сможешь зинтересовать множество людей.
Красный молоток, если это будет 2D игра - я участвовать не буду :)
Vaitek (2005-01-03 22:18:00) [150]Да нет, просто как-то не интересно писать банальность. Всем хочется чего-нибудь этакого.
Я несколько раз начинал писать игры. И каждый раз вставал на пол пути, не из-за сложностей в реализации, а просто интерес пропадал. Зачем писать программу которая никому не нужна?
Красный молоток (2005-01-03 22:16:00) [151]> XProger © (03.01.05 21:13) [76]
Не нравится - не ешь! ИМХО, на написание 64к игры найдется еще меньше желающих. А их и так немного.
XProger (2005-01-03 21:13:00) [152]Я вот только не понимаю, что в этой идее оригинально?
Или это так сложно реализовать?
или же вы все поголовно боитесь трудностей которые встанут на пути написания работы, заведомо упрощая многие задачи?
Красный молоток (2005-01-03 21:11:00) [153]- Оружие огнестрельное (вообще, с каким анимация будет =));
- Препятствие может быть в полный рост или в полроста;
- Изометрия;
Vaitek (2005-01-03 20:39:00) [154]Приципы боя? Рукопашка, магия, пистолеты-пулеметы, бластеры, ядрёные бомбы? Или на усмотрение разработчика?
Обезательно человек? Или два к-л бругих персонажа (собаки на ринге?)?
Многоэтажность?
2D, 2.5D, 3D?
Красный молоток (2005-01-03 16:30:00) [155]Да, нелегкая эта работа =)
Вот, что пока пришло в голову:
Игра представляет собой пошаговое сражение двух противников. Цель каждого игрока уничтожить или заставить сдаться противника.
Обязательные требования к геймплею:
- Сражаются только два персонажа;
- Противником может быть как человек, так и компьютер (ИИ);
- Бой происходит на ограниченном пространстве, содержащем разные препятствия и бонусы. Место боя представляет собой изометрическую карту.
- Для совершения действий игроку предоставляются очки хода. Завершить свой ход игрок может принудительно, выбрав определенную опцию в меню, а также, ход автоматически заканчивается, когда заканчиваются очки хода. Неиспользованные очки переходят на следующий ход данного игрока. Кроме всего прочего, длительность хода игрока ограничена временем. Стоимость действий и длительность хода определяет разработчик;
- Должен присутствовать обход препятствий;
- Пользователь может закончить текущую игру и начать новую без перезапуска игры;
- Использование сторонней графики по-минимуму;
- Игрок может прокручивать карту;
- Отсутствие "тумана войны";
Добавляйте свои пункты, исправляйте
Красный молоток (2005-01-03 12:30:00) [156]> XProger © (03.01.05 07:58) [70]
Нет, не пойдет.
> DonNikola (03.01.05 07:43) [69]
Хорошо, набросаю сегодня примерный концепт, только, мне нужна графика.
cyborg (2005-01-03 08:26:00) [157]
> [66] DonNikola (02.01.05 20:03)
Интересная идея, не понимаю чего народ не понимает :).
В Фаллаут второй уже, думаю, все играли, а сделать нужно просто бой, как я понял с готовой графикой уже, выдранной.
Работа состоит из поиска пути, выбора врага (кто сильнее, кто слабее или ближе), залечиваться, когда надо если есть чем, и пальба с учётом пересечения линии стрельбы, характеристик и кол-ва жизни, с тратой ходов пошаговых как во втором Фаллауте. Поставить по три чела со стороны компьютера и игрока, одним из которых управляет игрок.
Выдери два персонажа со стрельбой (одно оружие типа автомата) и кровищем с разрыванием. Звуки стрельбы, попадания и умирания и тайлы земли немножко, чтобы местность заполнить.
XProger (2005-01-03 07:58:00) [158]Vaitek
а) Их мы развиваем
б) Вот её как раз и нету
в) Поэтому я предлагаю срок в 3 месяца
г) Команды не нужны. Каждый должен сам показать на что он горазд.
Тема: "А не устраивать ли нам небольшиеконкурсы по кодингу?"
Я всё ещё настаиваю на своей идее - 64к Game. Ибо задачка действительно интересная и сложная. Жанр: шутер или же гонки. Обязательное условие - 3D! Ибо тема тоже достаточно сложнее/интереснне чем 2D!
Победитель определяется зрительскими/кодерскими симпатиями :)
DonNikola (2005-01-03 07:43:00) [159]2КМ: Ты понимаешь, что ты от меня просишь? То, что я выложил, дает сомое общее представление о том, что я предлагаю, если кто-то найдется, кто будет РЕАЛЬНО заинтересован в том, что бы это сделать, то мне надо будет делать диздок. Делать же эту работу для неизвестно кого я не хочу, у меня есть другие более интересные задачи, разработать полноценное GUI, например. Насчет концепта, бери UFO, вот тебе и концепт, бог с ним с UFO, возьми Geneforge, хотя бы с такой графикой и такими возможностями.
2П7: Сходи на http://spiderweb.comпосмотри там Geneforge и Avernum, они там триальные, но в инете куча кряков. Графика отстой, движок кривоватый, управление неудобное, но стоит $30 и, что самое забавное пользуется большим спросом и, что еще более интересно, в них я играл заметно больше чем в Warcraft3 или Diablo2.
2All: Короче, даю самоотвод варианту, как слишком сложному для разработки в рамках этой темы.
Vaitek (2005-01-03 00:26:00) [160]Сделать игрушку хорошую одному человеку трудно, так как это требует:
а) Практикических знаний.
б) Фантазии.
в) Уйму всремени и энтузиазма.
Сделать игрушку команде через инет еще сложнее, поскольку тут еще требуется и:
г) Организатор имеющий опыт управоления командой программистов и преставляющей себе всю задачу от начала и до конца.