Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.3)


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Zak ©   (2004-12-27 14:57:00) 

1я ветка - http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1087845784&n=9
2я ветка - http://delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1092944420&n=9

В связи с открытием третьей по счёту ветки начинается приём предложений на тему очередной игры.
Свои предложения выкладывайте в этой ветке.
Когда накопится достаточное количество предложений Darthman выберет наиболее стоящую и желаемую игру и объявит конкурс. (логично : ))

З.Ы. Чем больше будет предложений, тем быстрее начнётся конкурс.
З.Ы.Ы. Если кто ещё не запомнил или просто не знает, конкурс проводятся на сайте http://code.rpro.ru/

//С недавних пор победители награждаются ценным призом : )...\\
\\....... Спонсором любезно выступил hostsoftware.ru ........//


}{enon   (2005-02-08 16:46:00) [81]

Я начинаю. Надеюсь, что закончу :)


П7   (2005-02-08 16:39:00) [82]


> Imp   (08.02.05 11:28) [144]

Это радует. (:


OSokin   (2005-02-08 15:14:00) [83]

DeadMeat ©   (07.02.05 22:48) [141]
Хорошая мысля... (приходит опосля :-))

dRake ©   (07.02.05 20:46) [140]
Zak3D[@Tm] ©   (07.02.05 23:19) [142]
Imp   (08.02.05 11:28) [144]

Аналогично


Imp   (2005-02-08 11:28:00) [84]

присоединяюсь

2 П7:
приз дошел, только я его ещё не получил =)


Darthman   (2005-02-08 00:05:00) [85]

я ВОЗМОЖНо начинаю, пока не определился


Zak3D[@Tm]   (2005-02-07 23:19:00) [86]

Я начинаю : )


DeadMeat   (2005-02-07 22:48:00) [87]

А давайте составим список тех, кто начинает...
А потом сравним со списком тех, кто дойдет до конца? Просто интересно...

---
...Death Is Only The Begining...


dRake   (2005-02-07 20:46:00) [88]

я тоже с вами :)


П7   (2005-02-07 14:03:00) [89]

Такс! Конкурс начался!!! Всем гладкого кода!!! (:


}{enon   (2005-02-04 19:57:00) [90]

Ур-ра! ©
Тока в 12 по Москве я буду в поезде :( Присоединюсь к вам где-то через неделю. Всем удачи!


Servelat   (2005-02-04 19:53:00) [91]

Ур-ра!


Darth   (2005-02-04 18:59:00) [92]

Сегодня вечером ждите описалово. Ближе к 12-00 по Москве появится :)


Zer0   (2005-02-04 18:43:00) [93]

[offtopic]Я его украл, в землю закопал и натпейсь написал![/offtopic]
Есть мнение что нада сказать "ready to fight!", как в ОСП =)

---
k3wl


П7   (2005-02-04 10:06:00) [94]

Ё! Конкурс! Ты где? (:


}{enon   (2005-02-03 09:18:00) [95]

Ну, я встречал только более примитивный вариант: движение по четырем (или восьми) направлениям, каждый ход скорость меняется на единицу (+/-), либо остается такой же.
Но прогать такой вариант, имхо, не интересно: AI будет слишком простым.


Asteroid   (2005-02-03 01:57:00) [96]

> }{enon ©   (02.02.05 16:52) [131]
А какие ты знаешь? :)


}{enon   (2005-02-02 16:52:00) [97]

Эээ... Ну, правила немного необычные, но вроде неплохо...


Asteroid   (2005-02-02 13:28:00) [98]

> OSokin ©   (01.02.05 21:30) [128]
Пошаговая. Правила такие (для листа клетчатой бумаги :) ): рисуется произвольная трасса (обычно круговая), имеющая некоторый прямой участок (старт/финиш). Трасса ограничивает массив точек (пересечений прямых линий), по которым можно ездить. Ширина участка обычно по числу участников, может быть больше.
Ходы делаются по очереди (кто первый - не помню). На каждом ходу каждый участник выбирает одну из 9 точек, на которые он может пойти. Эти 9 точек расположены квадратом 3*3, центр квадрата - на продолжении скорости предыдущего хода. Например:
*-_ . . . . . .
. .`->0 . 1 2 3
. . . . . 4 5 6
. . . . . 7 8 9
* - положение на предыдущем шаге, 0 - на текущем. Т.е. сдвиг (0) -> (5) равен сдвигу (*) -> (0). Пойти можно в любую из клеток (1)-(9).
Цель - быстрее противника проехать трасу. Если игрок выходит за пределы трассы - он проигрывает. Иногда разрешается в одной клетке быть двум машинам, но не более одного хода.
На трассе могут быть препятствия (дополнптелные) - типа "шипы" (сброс скорости), ускорений, повышение управляемости и пр. (по вкусу).
Вроде все.


Zer0   (2005-02-02 12:02:00) [99]

написать 3d тетрис на делфив 4k =) задача для гуру (с)

все помнят конкурс с шутером? а слабо из него сделать пошаговую стратегию? чтобы были Экшн поинты, прицелы, хиты и прочая...

---
k3wl


OSokin   (2005-02-01 21:30:00) [100]

Это как в MicroMachines? Я - за!


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо