![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.3)
Zak © (2004-12-27 14:57:00)
Страницы: < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >
1я ветка - http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1087845784&n=9
2я ветка - http://delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1092944420&n=9
В связи с открытием третьей по счёту ветки начинается приём предложений на тему очередной игры.
Свои предложения выкладывайте в этой ветке.
Когда накопится достаточное количество предложений Darthman выберет наиболее стоящую и желаемую игру и объявит конкурс. (логично : ))
З.Ы. Чем больше будет предложений, тем быстрее начнётся конкурс.
З.Ы.Ы. Если кто ещё не запомнил или просто не знает, конкурс проводятся на сайте http://code.rpro.ru/
//С недавних пор победители награждаются ценным призом : )...\\
\\....... Спонсором любезно выступил hostsoftware.ru ........//
}{enon (2005-02-08 16:46:00) [81]Я начинаю. Надеюсь, что закончу :)
П7 (2005-02-08 16:39:00) [82]
> Imp (08.02.05 11:28) [144]
Это радует. (:
OSokin (2005-02-08 15:14:00) [83]DeadMeat © (07.02.05 22:48) [141]
Хорошая мысля... (приходит опосля :-))
dRake © (07.02.05 20:46) [140]
Zak3D[@Tm] © (07.02.05 23:19) [142]
Imp (08.02.05 11:28) [144]
Аналогично
Imp (2005-02-08 11:28:00) [84]присоединяюсь
2 П7:
приз дошел, только я его ещё не получил =)
Darthman (2005-02-08 00:05:00) [85]я ВОЗМОЖНо начинаю, пока не определился
Zak3D[@Tm] (2005-02-07 23:19:00) [86]Я начинаю : )
DeadMeat (2005-02-07 22:48:00) [87]А давайте составим список тех, кто начинает...
А потом сравним со списком тех, кто дойдет до конца? Просто интересно...
---
...Death Is Only The Begining...
dRake (2005-02-07 20:46:00) [88]я тоже с вами :)
П7 (2005-02-07 14:03:00) [89]Такс! Конкурс начался!!! Всем гладкого кода!!! (:
}{enon (2005-02-04 19:57:00) [90]Ур-ра! ©
Тока в 12 по Москве я буду в поезде :( Присоединюсь к вам где-то через неделю. Всем удачи!
Servelat (2005-02-04 19:53:00) [91]Ур-ра!
Darth (2005-02-04 18:59:00) [92]Сегодня вечером ждите описалово. Ближе к 12-00 по Москве появится :)
Zer0 (2005-02-04 18:43:00) [93][offtopic]Я его украл, в землю закопал и натпейсь написал![/offtopic]
Есть мнение что нада сказать "ready to fight!", как в ОСП =)
---
k3wl
П7 (2005-02-04 10:06:00) [94]Ё! Конкурс! Ты где? (:
}{enon (2005-02-03 09:18:00) [95]Ну, я встречал только более примитивный вариант: движение по четырем (или восьми) направлениям, каждый ход скорость меняется на единицу (+/-), либо остается такой же.
Но прогать такой вариант, имхо, не интересно: AI будет слишком простым.
Asteroid (2005-02-03 01:57:00) [96]> }{enon © (02.02.05 16:52) [131]
А какие ты знаешь? :)
}{enon (2005-02-02 16:52:00) [97]Эээ... Ну, правила немного необычные, но вроде неплохо...
Asteroid (2005-02-02 13:28:00) [98]> OSokin © (01.02.05 21:30) [128]
Пошаговая. Правила такие (для листа клетчатой бумаги :) ): рисуется произвольная трасса (обычно круговая), имеющая некоторый прямой участок (старт/финиш). Трасса ограничивает массив точек (пересечений прямых линий), по которым можно ездить. Ширина участка обычно по числу участников, может быть больше.
Ходы делаются по очереди (кто первый - не помню). На каждом ходу каждый участник выбирает одну из 9 точек, на которые он может пойти. Эти 9 точек расположены квадратом 3*3, центр квадрата - на продолжении скорости предыдущего хода. Например:* - положение на предыдущем шаге, 0 - на текущем. Т.е. сдвиг (0) -> (5) равен сдвигу (*) -> (0). Пойти можно в любую из клеток (1)-(9).
*-_ . . . . . .
. .`->0 . 1 2 3
. . . . . 4 5 6
. . . . . 7 8 9
Цель - быстрее противника проехать трасу. Если игрок выходит за пределы трассы - он проигрывает. Иногда разрешается в одной клетке быть двум машинам, но не более одного хода.
На трассе могут быть препятствия (дополнптелные) - типа "шипы" (сброс скорости), ускорений, повышение управляемости и пр. (по вкусу).
Вроде все.
Zer0 (2005-02-02 12:02:00) [99]написать 3d тетрис на делфив 4k =) задача для гуру (с)
все помнят конкурс с шутером? а слабо из него сделать пошаговую стратегию? чтобы были Экшн поинты, прицелы, хиты и прочая...
---
k3wl
OSokin (2005-02-01 21:30:00) [100]Это как в MicroMachines? Я - за!