![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Искуственный интелект!
Le! © (2003-02-14 08:31:00)Народ кто нибудь знает как устроены противники в гонках, как они думают?
Asteroid (2003-08-06 13:45:00) [41]> pasha676 (06.08.03 10:47)
Нечеткая логика появилась не так давно (точнее, ее не так давно стали применять). Думаю, в Quake ее еще не ввели. А насчет потенциальной ошибки...см Worms (все). Там не хватает именно интеллекта, а не точности. Любой червяк компа 5-го уровня попадет в такой задний проход, что человеку и не снилось. А вот для 1-4го уровней действительно специально занжали точность.
pasha676 (2003-08-06 10:47:00) [42]
> Фактически, в игре сражаются два человека - один - игрок,
> второй - программист, писавший модуль ИИ.
Фиг там. Посмотрел бы я на тебя в кваке, где бот не ошибается. Имхо, там все же закладывается потенциальная ошибка. Что то на теории нечеткой логики или по типу того.
GE (2003-08-06 08:51:00) [43]вэйпоинты... построй для AI путь сам и пусть он по нему ездит...
если его "столкнули" с пути - то он должен вернутся к ближайшей точке и с неё ехать дальше... дабы машинка не ездила однообразно - можно сделать варианты...
ps.. а вообще AI это самое интересное что есть в гейммейкерстве... пробуй... тут много вариантов...
TButton (2003-08-05 08:43:00) [44]lol я представляю водителя который ездит основываясь исключительно на рэндоме. =)))))))) это примерно как я в ГТА.
Asteroid (2003-08-05 02:02:00) [45]> AMD|cyber (04.08.03 15:54)
Искусственный интеллект - потосу и искуственный, что смоделирован на компе. А видим мы, между прочим, не только графику и оформление, но и реакцию программы (бота) на обстановку. И боты очень редко работают на random - только если перед ними несколько равнозначных (по оценке программы) возможностей.
Фактически, в игре сражаются два человека - один - игрок, второй - программист, писавший модуль ИИ.
Echelon (2003-08-04 21:11:00) [46]2AMD|cyber (04.08.03 15:54)
если сильно хочется знать как работают игры зайди на
www.gamedev.ruтам, я надеюсь узнаешь много интересного,
возможно даже объяснят что такое искуственный интеллект и у кого он есть, а у кого его нет... =)
cyborg (2003-08-04 21:03:00) [47]AMD|cyber (04.08.03 15:54)
Ты сильно ошибаешься, к тому же рендом не всегда можно использовать.
AMD|cyber (2003-08-04 15:54:00) [48]Мля !!!! пацаны я вам скажу так !!!!
у ботов нет исскуственного интелекта !!
и вообще в компьютере всё работает на одних цифрах !!!
а то чтот вы видите ето всё токо оболочка (так сказать - 3D графика ну или оформление )
боты работают на Random (генератор случайных чисел)
Кен (2003-02-15 02:07:00) [49]В некоторых гонках законы для машин соперников не действуют. Если надо, они и дагонят и перегонят, даже если едешь на максимуме. И это плохо. Надо, чтобы законы были общие, и искусственный интеллект не жульничал.
Juster~ (2003-02-14 14:48:00) [50]Для ботов в гонках вэйпоинты никто не отменял, я уверен, они ездят по ним. А насчет вхождения в повороты, то тут хитрые расчеты (может что-то вроде сплайна по контрольным вэйпоинтам?), поэтому они так классно ездят.
3d[Power] (2003-02-14 11:59:00) [51]Кататься он должен по "рельсам"
Axis_of_Evil (2003-02-14 08:58:00) [52]а ты как бы поворачивал?
Le! (2003-02-14 08:55:00) [53]Допустим трасса обыкновенный квадрат, и когда он должен поворачивать? при приблежении к борту?
TButton (2003-02-14 08:41:00) [54]в двух словах. они думают:
1. как бы не врезаться.
2. как бы прийти первым.
т.е. компьютеру в принципе не важно каким он придет. он просто старается ехать на максимально допустимой скорости для данного участка трассы (на прямой больше, на извилистой меньше) и при необходимости совершать маневры типа обгон, ухд от опасности и т.п.